Как виртуальная реальность может изменить ваши тренировки

Оглавление:

Как виртуальная реальность может изменить ваши тренировки
Как виртуальная реальность может изменить ваши тренировки
Anonim

Ключевые выводы

  • Вы уже можете использовать широкий спектр приложений для занятий в виртуальной реальности, и производители пытаются сделать опыт более реалистичным, используя технологию с тренажерами.
  • Компания строит домашнюю беговую дорожку для фитнеса со встроенной виртуальной реальностью.
  • По мнению некоторых экспертов, VR может привлечь тех, кто не занимается спортом, к культу фитнеса.
Image
Image

Новая волна домашних тренажеров может увеличить частоту сердечных сокращений с помощью виртуальной реальности.

Компания Virtuix создает домашнюю беговую дорожку для фитнеса со встроенной виртуальной реальностью под названием Omni One. 360-градусный обзор беговой дорожки позволяет пользователям ходить или бегать в любом направлении в своих любимых видеоиграх.

Virtuix поставила коммерческие VR-системы для тренировок в развлекательные центры в 45 странах, включая заведения Dave & Buster. Предстоящий продукт Virtuix, Omni One, представляет собой потребительскую версию беговой дорожки Omni, оптимизированную для дома.

«С Omni One ваш дом становится порталом в новые миры и игровые приключения, как никогда раньше», - сказал Ян Гетгелюк, основатель и генеральный директор Virtuix, в пресс-релизе. «Впервые вы больше не ограничены ограниченным пространством в своем доме. Вы можете бесконечно бродить по захватывающим виртуальным мирам, как в реальной жизни, используя все свое тело».

Потеет в наушниках

С выпуском относительно доступных и высокофункциональных гарнитур, таких как Oculus Quest 2, тренировки в виртуальной реальности стали реальностью. Ряд программ, таких как приложение Supernatural, уже позволяет накачать мышцы, используя только упражнения с собственным весом и контроллеры виртуальной реальности.

Теперь производители обращаются к виртуальной реальности, чтобы сделать использование спортивного снаряжения более захватывающим. Например, есть Holofit, программа виртуальной реальности, которая позволяет вам использовать велотренажер, гребной или эллиптический тренажер, находясь в виртуальном мире.

Есть еще VZfit, предлагающий виртуальные тренировки на велотренажере. Программное обеспечение позволяет вам виртуально путешествовать по таким местам, как Гавайи и Альпы, катаясь на велосипеде в помещении.

«Виртуальная реальность - это первый цифровой формат, который обманывает тело, заставляя его поверить в то, что опыт реален», - сказал в интервью по электронной почте Амир Бозорзаде, генеральный директор компании VR Virtuleap. «Таким образом, он предлагает не только когнитивный опыт, но и физический, который задействует наши навыки управления моторикой и пространственной ориентацией, что мы можем описать как неотъемлемо «упражняющую» среду».

Некоторые эксперты говорят, что VR может заманить тех, кто не занимается спортом, в культ фитнеса. Люди, которые любят заниматься спортом, вероятно, составляют меньшинство, судя по показателям отказов от режима упражнений и показателям отсева в тренажерном зале, сказал в интервью по электронной почте Джефф Халеви, генеральный директор Altis, компании, занимающейся персональным обучением ИИ. А спорт подходит не всем, потому что для большинства из них требуется определенный уровень врожденных навыков.

«Упражнения в виртуальной реальности предлагают бегство от кажущихся трудностей и скуки, которые, как правило, поражают даже самых мотивированных из нас», - добавил он. «VR-упражнения принижают значение упражнений и позволяют пользователям получать удовольствие от всего, что предлагает программное обеспечение».

Но нет свежего воздуха

Какой бы реалистичной ни была виртуальная реальность, ничто не заменит выход в реальный мир, говорят некоторые обозреватели.

«Игры в конце концов надоедают, и люди жаждут настоящих вещей», - сказал Халеви. «Каким бы хорошим ни был виртуальный опыт, ничто не заменит катание на велосипеде по тропе Авориаз в Альпах».

Image
Image

Технологии виртуальной реальности также недостаточно развиты, чтобы полностью воспроизвести опыт тренировок в реальном мире. По словам Бозорзаде, одна из проблем заключается в том, что устройства виртуальной реальности по-прежнему довольно громоздки, хотя они становятся все меньше и удобнее.

«Что необходимо, так это развертывание сетей 5G, чтобы устройства виртуальной реальности могли переносить значительную часть обработки на пограничные серверы», - добавил он. «Только тогда мы можем ожидать, что на рынке появятся гораздо более легкие и тонкие форм-факторы, что в настоящее время является сдерживающим фактором для многих людей».

Нравится вам это или нет, но упражнения в виртуальной реальности, скорее всего, останутся, прогнозирует Халеви. По его словам, конвергенция компьютерных наук и физических упражнений, вероятно, полностью изменит личную физическую форму.

В ближайшем будущем пользователи будут надевать гарнитуры, подключенные к физическим устройствам, «на основе надежных моделей машинного обучения, которые обеспечивают индивидуальные игровые тренировки на основе пользовательских предпочтений и личных данных о здоровье», - сказал Халеви..

«Беговые дорожки и другие тренажеры, которые мы полюбили, скоро будут выглядеть так же технологически современно, как стационарный телефон с дисковым набором номера», - добавил он.

Рекомендуемые: