Ключевые выводы
- Новая бета-программа объединяет мозговой интерфейс с гарнитурой виртуальной реальности.
- Нейронный интерфейс может облегчить повседневную жизнь пациентов с черепно-мозговыми травмами.
-
В будущем мозговой интерфейс позволит вам управлять гарнитурой без неуклюжих ручных контроллеров.
Ваша следующая гарнитура виртуальной реальности (VR) может взаимодействовать с вашим мозгом.
Varjo добавляет нейронный интерфейс в свою последнюю VR-гарнитуру. Устройство оснащено различными датчиками для измерения данных мозга, глаз, сердца, кожи и мышц пользователя и предназначено для исследования того, как виртуальная реальность может улучшить человеческое мышление.
Исследователи и корпоративные компании, использующие комбинацию нейротехнологий и виртуальной реальности, открывают множество новых и богатых данных, которые позволят разработчикам лучше понять, как человек реагирует на виртуальные миры и опыт в реальном времени, - сказал в интервью Lifewire Тристан Коттер, генеральный директор Americas of Varjo. «Ключом к этому является то, что с помощью виртуальной реальности вы можете погрузить пользователей в любую виртуальную среду или сценарий».
Чтение ваших мыслей
Varjo объединяется с OpenBCI для создания Galea, аппаратно-программной платформы, которая сочетает в себе технологию интерфейса мозг-компьютер (BCI) с гарнитурами расширенной реальности (XR). В июле продажи откроются для широкой публики, но цена пока не объявлена.
Конор Руссоманно, генеральный директор OpenBCI, сказал в электронном письме Lifewire, что виртуальная реальность и дополненная реальность привлекают внимание ученых из многих областей. Ученые используют гарнитуры для сбора данных и проведения экспериментов в более реалистичных условиях, сохраняя при этом жесткий контроль над раздражителями и окружающей средой.
"Для неврологии особенно понятие "замкнутой системы", в которой доставляемые стимулы могут быть изменены в режиме реального времени в зависимости от физиологических реакций субъекта, представляет собой резкий отход от традиционной системы. «стимулировать и записывать» традиционно используемые методы», - добавил он.
Мозговой интерфейс также может облегчить повседневную жизнь пациентов. Добавление виртуальной реальности к интерфейсам мозг-компьютер может позволить пользователям получать более широкий спектр сенсорных данных, которые можно использовать для реабилитации после неврологических травм или заболеваний, сказал Lifewire Джеймс Джордано, профессор неврологии, нейротехнологии и нейроэтики в Медицинском центре Джорджтаунского университета. в интервью по электронной почте.
«Системы VR-BCI можно использовать для обеспечения межиндивидуального обмена мультисенсорной информацией в режиме реального времени, чтобы создать «квази-общий» опыт между людьми», - сказал Джордано.«Это может позволить создать «удаленные смоделированные реальности», в которых люди могут испытывать эффекты активированных VR-BCI неврологических сетей посредством передачи сигналов на большие расстояния».
Улучшенные вычисления с помощью вашего мозга
Мозговые интерфейсы для компьютеров все еще находятся на стадии исследований, и виртуальная реальность может помочь в развитии этой области, сообщил Lifewire по электронной почте Крис Харрисон, профессор взаимодействия человека и компьютера в Университете Карнеги-Меллона. Нейронные исследования часто включают в себя показ изображений людей на экранах компьютеров и измерение реакции, но виртуальная реальность гораздо более захватывающая и может привести к более богатым и реалистичным сигналам BCI.
«Если бы такие игры, как игры, могли знать о состоянии вашего ума (эмоции, скука, волнение, сосредоточенность), они могли бы динамически адаптировать опыт», - добавил Харрисон. «Например, [они могли] идеально рассчитать время для максимального эффекта. Социальные виртуальные игры, где у вас есть аватар, также могут включать такие вещи, как улыбки, моргание и поднятие бровей, воспринимая эффект с помощью BCI, вместо того, чтобы помещать другие датчики в самой гарнитуре."
Суть в том, что с помощью VR вы можете погрузить пользователей в любую виртуальную среду или сценарий.
В будущем мозговой интерфейс может сделать опыт виртуальной реальности намного менее неуклюжим или даже устранить необходимость в стандартных ручных контроллерах, сказал Харрисон.
«BCI может быть гораздо более интимным - знать свое душевное состояние, знать, о чем вы думаете», - добавил он. «Вы можете думать об этом как о наиболее иммерсивном восприятии. Итак, у вас есть обе стороны медали - иммерсивный вывод и иммерсивный ввод - которые приведут к метавселенной».
VR предстоит пройти долгий путь, прежде чем он заменит настольные компьютеры и ноутбуки, сказал Харрисон, «но я думаю, что если компьютеры откроют окно в вашу душу (через BCI), это увеличит пропускную способность человека-компьютера, которая в настоящее время довольно медленная.. Клавиатуры, жесты рук, голосовой ввод и другие методы, которые мы используем сегодня, намного медленнее, чем мы думаем. BCI может изменить это».
Не ожидайте, что вы сразу же сможете управлять своим компьютером с помощью мыслей. Нынешнее поколение Galea предназначено для компаний, разработчиков, исследователей и лабораторий. Компания планирует использовать программу, чтобы узнать больше о потребительских приложениях, чтобы через пару лет выпустить упрощенные и недорогие версии.
«Эта технология может открыть новое понимание того, как работает разум, и создать совершенно новые способы взаимодействия с технологиями. [Таким образом, она] может оказать много положительного влияния [на] множество различных обстоятельств», - сказал Коттер..