Как виртуальная реальность может запечатлеть и передать ваши чувства

Оглавление:

Как виртуальная реальность может запечатлеть и передать ваши чувства
Как виртуальная реальность может запечатлеть и передать ваши чувства
Anonim

Ключевые выводы

  • Исследователи изучают новые способы отслеживания и передачи человеческих эмоций в виртуальной реальности.
  • Новое устройство под названием NeckFace можно носить как ожерелье для отслеживания выражения лица.
  • Facebook недавно опубликовал статью об «обратном сквозном VR», чтобы сделать гарнитуры VR менее физически изолированными.
Image
Image

Если никто не может увидеть вашу улыбку в виртуальной реальности (VR), это действительно произошло?

Исследовательская группа Корнельского университета разработала устройство, которое можно носить как ожерелье и которое отслеживает выражение лица. NeckFace использует инфракрасные камеры для захвата изображений подбородка и лица из-под шеи. Это часть растущей волны инноваций, направленных на захват и выражение эмоций в виртуальной реальности.

«Текущие реализации виртуальной реальности имеют преимущества и недостатки по сравнению с другими формами удаленной связи, такими как веб-камеры», - сказал Lifewire Девон Копли, генеральный директор компании Avatour, занимающейся виртуальной реальностью, в интервью по электронной почте.

"Язык тела, например, может быть запечатлен и передан более выразительно, чем с помощью видео. Но отсутствие реальных выражений лица приводит к значительной потере пропускной способности канала связи, и эти технологии восприятия эмоций действительно должны компенсировать это. это."

Отслеживание лица

VR - это новые способы взаимодействия с цифровой средой. Но концепция NeckFace может быть одним из способов получить больше отзывов от пользователей.

«Конечная цель состоит в том, чтобы пользователь мог отслеживать свое собственное поведение посредством непрерывного отслеживания движений лица», - сказал в новостях Ченг Чжан, исследователь Корнельского университета, который был одним из авторов статьи. выпускать.«И мы надеемся, что это может дать нам много информации о вашей физической активности и умственной активности».

Помимо отслеживания эмоций, Чжан видит множество применений этой технологии: виртуальные конференции, когда фронтальная камера невозможна, обнаружение выражения лица в сценариях виртуальной реальности и распознавание тихой речи.

NeckFace также может изменить видеоконференцсвязь.

«Пользователю не нужно быть осторожным, чтобы оставаться в поле зрения камеры», - сказал в пресс-релизе Франсуа Гимбретьер, еще один член исследовательской группы Корнелла. «Вместо этого NeckFace может воссоздать идеальный снимок головы, когда мы двигаемся по классу или даже выходим на улицу, чтобы разделить прогулку с далеким другом».

Эмоции в виртуальной реальности

Другие компании работают над преодолением разрыва между реальным и виртуальным мирами.

Естественное личное общение между людьми включает информационные каналы, выходящие далеко за рамки текста высказываний.

Facebook недавно опубликовал статью об «обратной сквозной виртуальной реальности», чтобы сделать гарнитуры виртуальной реальности менее физически изолированными. Исследователи описывают метод переноса вашего лица на переднюю часть гарнитуры, хотя он находится только на этапе тестирования.

Виртуальная реальность становится все более реалистичной, но выражение эмоций пользователей по-прежнему остается сложной задачей, говорят эксперты.

«Естественное личное общение между людьми включает в себя информационные каналы, выходящие далеко за рамки текста высказываний», - сказал Копли. «Тон голоса и язык тела имеют решающее значение, но часто упускаемый из виду и действительно важный аспект общения - это взгляд. Направление взгляда собеседника чрезвычайно важно».

Многие компании пытаются распознать человеческие эмоции в виртуальной реальности. Например, новая гарнитура HP Omnicept отслеживает размер зрачка, пульс и движения мышц. Компания MieronVR использует Omnicept для медицинских приложений.

«Виртуальная реальность способна объединять людей и вызывать сочувствие к себе и другим», - сказала Lifewire Джессика Маслин, президент Mieron, в интервью по электронной почте. «Эмпатия к себе связана с гораздо более высокими уровнями заботы о себе и заботы о будущих результатах».

Отслеживание эмоций в виртуальной реальности однажды даже может помочь определить, будут ли пользователи совершать преступные действия в будущем.

Image
Image

«Если мы сможем обнаруживать эмоции, мы можем создавать виртуальные сценарии, в которых мы находим людей, чтобы лучше понять их риск», - сказала Lifewire судебный психолог Наоми Мерфи, которая работает с виртуальной реальностью. «Например, мы могли бы создать сцены, в которых присутствует огонь, чтобы определить, насколько эмоционально возбужден человек, у которого в прошлом были поджоги, до и после лечения».

С другой стороны, отслеживание эмоций также может сделать игру более увлекательной.

"Мы все еще учимся правильно интерпретировать эти данные, но уже можно представить, как сигнализировать о физических состояниях творческими способами, такими как изменение цвета или даже выбор другого аватара, в зависимости от эмоционального состояния пользователя", Копли сказал. «Представьте, что вы превращаетесь в мстительного дракона, когда различные датчики показывают гнев."

Рекомендуемые: