Diablo II: Resurrected правильная ностальгия

Оглавление:

Diablo II: Resurrected правильная ностальгия
Diablo II: Resurrected правильная ностальгия
Anonim

Ключевые выводы

  • Diablo II: Resurrected - лучший способ ностальгировать.
  • Переработанные визуальные эффекты настолько хорошо передают внешний вид оригинала, что на какое-то время я действительно обманул свой мозг.
  • Несмотря на визуальные и звуковые обновления, это та же основная игра, что и всегда, и это здорово, если вы знаете, во что ввязываетесь.
Image
Image

Diablo II: Resurrected - это тип ремастеринга, который не столько улучшает исходный код, сколько представляет обновленную игру, которая чувствует так же, как это было 20 лет назад.

Как и большинство людей, которые играли в Diablo II и дополнение Lord of Destruction в начале 2000-х, я провел за игрой уйму времени. Больше часов, чем я хочу сосчитать, было потрачено на прохождение, а затем повторное прохождение этой игры одним из двух моих любимых классов: некромантом и друидом. Это была первая игра, которая действительно зацепила меня своим гриндом по сбору лута, хорошо это или плохо.

Теперь, спустя 20 лет, у нас есть Diablo II: Resurrected. Игра, которую я, на первый взгляд, принял за ремастер HD, включающий в себя базовую игру и дополнение, а также, возможно, некоторые современные интернет-функции.

Конечно, я был неправ, и на самом деле он подвергся полной графической переработке, вплоть до кинематографических роликов. Но я думаю, что это свидетельство того, насколько хорошо он передает внешний вид оригинального релиза, что я не сразу понял разницу.

Все старое снова новое

Несмотря на то, что я потратил на Diablo II все свое время, когда прошло как минимум 15 лет с тех пор, как я в последний раз играл в нее. Это полностью исказило мои воспоминания до такой степени, что я просто не мог думать об этом объективно.

Я мог только представить то, что я помнил более десяти лет назад, глазами парня в возрасте около 20 лет в эпоху, когда еще не существовало iPhone. Но Resurrected каким-то образом подключился к моим розовым воспоминаниям и дал мне именно то, что я думал я помнил.

Image
Image

Я имею в виду это как лучший комплимент, когда я говорю, что понятия не имел, что графика была полностью переделана здесь. Как только я начал играть, я подумал: «Да, именно такой была оригинальная игра. Но теперь она выглядит немного острее!»

Я серьезно даже не осознавал, что анимационное вступление было полностью переделано, потому что 20 лет назад видеоролики Blizzard FMV были умопомрачительными. Так что, конечно же, спустя столько времени он все еще выглядит потрясающе, правда?

Только когда я начал читать отзывы других людей о Resurrected, я наконец понял, что вся игра была визуально переработана. Новые фоны, новые детали, новые модели персонажей, новые эффекты умений - все это было переделано, но таким образом, что старая графика переносится в более современную эпоху.

Когда я снова переключаюсь на классический вид (который можно сделать на лету, не меньше), я вдруг вижу, сколько труда ушло на то, чтобы обмануть мой мозг таким образом.

Чем больше вещей меняется и т.д

Помимо визуальных эффектов и почти незаметного ремастеринга звука, Diablo II: Resurrected практически не отличается от игры, выпущенной два десятилетия назад. Я уверен, что если бы я провел время, играя в более поздние игры подобного рода, я бы пожелал чего-то модернизированного качества жизни, но я этого не сделал, поэтому я этого не делаю.

Ну, кроме того, что мне нужно индивидуально выбирать зелья, чтобы добавить их в дополнительные слоты для пояса. Хотел бы я, чтобы это не было таким утомительным и неуклюжим.

Image
Image

К счастью, помимо добавления зелий, интерфейс довольно хорошо реализован. Несмотря на то, что я привык играть на компьютере более 15 лет назад, у меня не было проблем с адаптацией к игре на Switch.

Почти все кнопки могут быть назначены различным способностям, и их использование в середине боя почти сразу стало рефлексивным. Есть даже ярлыки для продажи вещей, экипировки снаряжения или передачи предметов в хранилище, удерживая, а не нажимая определенные лицевые кнопки. Это намного проще, чем выбрать что-то, а затем вручную переместить это в указанное место, это точно.

Не заблуждайтесь, я рад, что игра осталась в основном как есть. Не только потому, что это удовлетворяет мои ностальгические желания, но и потому, что это все еще очень весело.

От охоты за добычей до системы сокетов, озвучки и того, как предметы выпадают из поверженных врагов, все это по-прежнему здесь и по-прежнему великолепно. Если бы я все еще использовал мышь и клавиатуру, а не контроллер Switch, я бы даже сказал, что мышечная память начала брать верх во время игры.

Рекомендуемые: