Советы по созданию комнаты виртуальной реальности

Оглавление:

Советы по созданию комнаты виртуальной реальности
Советы по созданию комнаты виртуальной реальности
Anonim

Итак, вы, наконец, накопили наличных и купили ПК с поддержкой виртуальной реальности и виртуальный шлем для шлема виртуальной реальности. Большой вопрос, который у вас есть сейчас: «куда я положу эту штуку?»

Чтобы испытать все возможности виртуальной реальности, вам понадобится игровая площадка размером с комнату, где у вас будет достаточно места для свободного передвижения, что помогает усилить ощущение погружения.

«Виртуальная реальность в масштабе комнаты» в основном означает, что приложение или игра виртуальной реальности, которую вы используете, настроены на размер доступной вам игровой площадки и используют это пространство, чтобы предоставить вам захватывающую среду, в которой вы может передвигаться, а не просто сидеть или стоять на одном месте.

Если вы действительно увлекаетесь виртуальной реальностью и у вас есть место, вы можете рассмотреть возможность создания постоянного игрового пространства, также известного как специальная «комната виртуальной реальности».

Image
Image

Сколько места мне действительно нужно для виртуальной реальности?

Количество места, которое вам нужно для виртуальной реальности, зависит от того, какой опыт виртуальной реальности вы пытаетесь достичь в своей игровой зоне. Если вы планируете работать только сидя, вам не нужно ничего, кроме рабочего стула. Если вы решите перейти к опыту стоячей виртуальной реальности, вам понадобится площадь не менее 1 метра на 1 метр (3 фута на 3 фута). В идеале вам понадобится чуть больше места, если оно у вас есть.

Для максимального уровня погружения (в масштабе комнаты) вам понадобится комната, достаточно большая, чтобы в ней можно было безопасно ходить. Минимальная игровая зона, которую HTC рекомендует для масштаба комнаты с системой VIVE VR, составляет 1,5. м на 2м. Опять же, это минимальная площадь. Рекомендуемая максимальная площадь 3 м на 3 м. Если у вас есть место, то сделайте это, если нет, сделайте столько, сколько позволяет ваша комната.

Нужны ли высокие потолки для виртуальной реальности?

Требования к высоте станций слежения HTC VIVE точно не установлены. В них указано: «Устанавливайте базовые станции по диагонали и выше уровня головы, в идеале на высоте более 2 метров (6 футов 6 дюймов)».

В настоящее время система виртуальной реальности Oculus Rift не позволяет получить такой большой опыт, как в масштабе комнаты, как тот, который предлагает HTC VIVE. Похоже, что у них нет никаких требований к монтажу в отношении высоты их базовых станций. Кажется, они ожидают, что они будут примерно на той же высоте, что и монитор вашего компьютера, и они предполагают, что они будут расположены прямо по обе стороны от него (хотя некоторые пользователи рекомендуют устанавливать их выше).

Если вы не хотите постоянно монтировать свои станции слежения/датчики или хотите протестировать различные высоты/местоположения, прежде чем размещать их на постоянной основе, купите пару штативов для камеры или световых штативов и поэкспериментируйте с различной высотой, затем установите станции/датчики позже, после того, как вы наберете наилучшую высоту и местоположение.

Важные вещи, которые следует учитывать при настройке комнаты виртуальной реальности

Убедитесь, что ваше пространство безопасно и свободно от препятствий и других вещей, которые могут повлиять на отслеживание. Когда вы погружаетесь в мир виртуальной реальности, вы слепы к реальному окружению. И HTC, и Oculus предлагают систему, предупреждающую вас о приближении к границам игровой зоны, но они предполагают, что вы уже очистили территорию от любых опасностей, о которые можно споткнуться, или других препятствий, которые могут помешать.

Убедитесь, что игровая площадка полностью очищена от всего, что может помешать вам и привести к травме.

Низкопотолочные вентиляторы могут стать настоящей проблемой, когда люди размахивают руками и тому подобное в виртуальной реальности. Подумайте об их удалении и замене на нестеклянный светильник. Если вам нужен вентилятор, подумайте о низкопрофильном вентиляторе на подставке, возможно, в углу комнаты за пределами игровой площадки. Хорошо расположенный вентилятор может добавить погружения в зависимости от того, в какую игру вы играете.

Устанавливая виртуальные границы вашего игрового пространства, не устанавливайте их на самом краю пространства, устанавливайте границы немного меньше, чтобы у вас был буфер безопасности.

Требования к сети для вашей виртуальной комнаты

Какую бы комнату вы ни использовали для виртуальной реальности, вы должны убедиться, что у вас есть надежное сетевое подключение к ней. В идеале для многопользовательских игр в виртуальной реальности лучше всего подойдет проводное Ethernet-соединение.

Если у вас нет доступной проводки Ethernet, рассмотрите возможность использования сетевого решения Powerline, которое использует электрическую проводку вашего дома для передачи сетевых сигналов.

Убедитесь, что у вас есть как минимум сильный сигнал Wi-Fi.

Избавьтесь (или прикройте) от предметов, которые могут мешать отслеживанию VR

Зеркала и окна могут мешать отслеживанию движения вашего шлема виртуальной реальности и/или контроллеров. Если эти предметы неподвижны, подумайте о том, чтобы накрыть их тканью или чем-то еще, чтобы они не отражали свет, генерируемый устройствами отслеживания движения.

Определение негативного влияния зеркала или другой отражающей поверхности на ваше отслеживание - это процесс проб и ошибок. Если вы заметили много проблем с отслеживанием, поищите что-то, что может быть причиной проблемы.

Управление этими надоедливыми кабелями головного дисплея (HMD)

Второй наиболее важный аспект правильной прокладки кабелей в комнате виртуальной реальности - убедиться, что кабели, которые соединяют ваш компьютер с вашим шлемом виртуальной реальности, не будут навязываться, насколько это возможно. Ничто так не разрушает погружение в виртуальную реальность, как спотыкание о кабель HMD. Вот почему некоторые люди создали сложные потолочные системы управления кабелями, в то время как другие полностью перемещают компьютер в шкаф или другую комнату.

Вы сами решаете, какого уровня управления кабелями вы хотите достичь, просто убедитесь, что это безопасно.

Варианты замены беспроводного кабеля уже продаются, и в ближайшем будущем они могут полностью избавиться от проблемы отключения кабеля.

Какое напольное покрытие следует использовать в комнате виртуальной реальности?

При планировании комнаты виртуальной реальности напольное покрытие чрезвычайно важно по нескольким причинам.

Первая причина: безопасность. В VR есть масса возможностей для занятий спортом. Некоторые игры требуют ползания, прыжков, бега на месте, стрельбы и всевозможных других маневров. Вам понадобится удобная поверхность для выполнения этих действий. Ковер с толстой подкладкой под ним будет отличным началом. Блокировка плитки из пенопласта может быть еще лучше.

Вторая причина важности напольных покрытий заключается в том, что они позволяют добавить дополнительную функцию безопасности, известную как «предупреждающая дорожка виртуальной реальности».

В идеале, создание предупреждающей дорожки, подобной той, что используется на бейсбольных стадионах, чтобы сообщить аутфилдеру, что он вот-вот врежется в стену, также было бы полезно в виртуальной реальности (в основном по той же причине). Использование проложенных пенопластом плиток в игровом пространстве, но не доводя эти плитки до конца комнаты, дало бы человеку в виртуальной реальности тонкий тактильный сигнал, сообщая ему изменением текстур пола, что они находятся на границе своей безопасной зоны.

Этот тонкий намек помогает не нарушить погружение, но предупреждает пользователя о том, что ему следует развернуться и пойти в противоположном направлении или, по крайней мере, действовать с осторожностью.

Дополнительное место? Создайте зону для зрителей в виртуальной реальности

Виртуальная реальность, очевидно, является очень личным и уединенным опытом, но это не значит, что он не может быть также и социальным опытом.

На самом деле, существует множество многопользовательских VR-игр, в которых один человек может играть с помощью гарнитуры, а другие люди могут либо помогать ему, используя контроллер или мышь, наблюдая за происходящим на втором мониторе. Это эффективно превращает весь опыт в игру для вечеринок.

Даже если в игре нет кооперативного режима, в большинстве игр вывод гарнитуры VR будет отображаться на втором мониторе, чтобы зрители могли видеть то, что видит человек в виртуальной реальности.

Если у вас есть дополнительное пространство в вашей VR-комнате, и вы хотите максимизировать ее полезность, рассмотрите возможность создания зоны для зрителей VR, где люди могут смотреть на большом экране телевизора или монитора, и сделать весь опыт более социальным..

Чтобы создать зрительскую зону виртуальной реальности, вам нужно создать какой-то безопасный физический барьер между игровой зоной и зрительской зоной. Если у вас большая горизонтальная комната. Возьмите диван и переместите его в дальний конец комнаты, лицом к стене, а затем повесьте на стену монитор или телевизор. Таким образом, пользователь виртуальной реальности не упрется в телевизор (потому что его загораживает диван). Это также дает зрителям безопасное место для наблюдения за действиями виртуальной реальности и/или участия в совместной игре.

Хранение VR-объектов, зарядка контроллера и прочие приятности

Если вы собираетесь выделить отдельную комнату для виртуальной реальности, вы также можете предоставить ей некоторые удобства и удобные функции.

В некоторых VR-играх может использоваться реальный реквизит, например приклады для виртуальных снайперских винтовок, рукоятки клюшек для гольфа, ведущие колеса и т. д. Вы можете разместить их на стене таким образом, чтобы они выглядели хорошо. но легко снимаются для использования при необходимости.

Вы также можете подумать о том, чтобы установить что-то, чтобы держать ваши контроллеры, наушники и т. д., и, возможно, добавить или построить подставку для контроллера со встроенной зарядкой.

Вывод: сделайте свою виртуальную комнату функциональной и безопасной как для тех, кто находится в виртуальной реальности, так и для зрителей.

Рекомендуемые: