Почему Oculus хочет, чтобы вы поделились своей учетной записью & Приложения

Оглавление:

Почему Oculus хочет, чтобы вы поделились своей учетной записью & Приложения
Почему Oculus хочет, чтобы вы поделились своей учетной записью & Приложения
Anonim

Ключевые выводы

  • Oculus недавно сообщил, что многопользовательские учетные записи и совместное использование приложений появятся в Quest 2 в следующем месяце.
  • Большее знакомство с приложениями и контентом виртуальной реальности может привести к тому, что в будущем новые пользователи будут покупать гарнитуру.
  • Эксперты считают, что эти последние обновления позволяют Oculus восстановить доверие между собой и сообществом, а также расширить базу пользователей.
Image
Image

Многопользовательские учетные записи и совместное использование приложений появятся в Oculus Quest 2, что может способствовать новому всплеску покупок гарнитуры в будущем.

Недавнее обновление в блоге разработчиков Oculus раскрыло планы по многопользовательским учетным записям и совместному использованию приложений - две самые важные функции, о которых просит сообщество виртуальной реальности. Хотя идея совместного использования приложений может показаться не такой уж важной для общего будущего виртуальной реальности, некоторые считают, что это станет жизненно важным шагом, который поможет увеличить количество людей, которым нравится виртуальный контент. Это может привести к увеличению количества покупок устройств Oculus VR в будущем, тем более что компания продолжает обновлять и расширять систему обмена приложениями.

«Подумайте об учетных записях на семейном компьютере или игровой приставке», - сказал Рори Томсон, соучредитель и разработчик Pocket Sized Hands, в интервью по электронной почте Lifewire. «Это позволяет людям иметь свои собственные данные сохранения [d] в приложениях и играх, свой собственный список друзей, с которыми они играют, и содержимое магазина адаптировано для них, а не для того, кому принадлежит основная учетная запись».

Приманка

Как и традиционные игровые консоли, VR-гарнитуры, такие как Oculus Quest 2, могут быть довольно дорогими, а сама Quest 2 стоит 299 долларов. Это та же цена, что и у обычной Nintendo Switch, которая на данный момент является одной из самых доступных игровых консолей на рынке. Из-за этих первоначальных затрат, а также стоимости отдельных приложений пользователи из одной семьи вряд ли захотят покупать несколько гарнитур, особенно если у них нет опыта работы с виртуальной реальностью.

Предоставив пользователям Oculus возможность обмениваться контентом между учетными записями, Oculus открывает дверь для большего количества людей, чтобы они могли попробовать то, что может предложить виртуальная реальность, не заставляя их тратить дополнительные деньги. Думайте об этом, как о новой игре, но не уверенной, что хотите потратить на нее деньги. К счастью, у вашего друга уже есть игра, и он приглашает вас попробовать ее. Вы принимаете их предложение и обнаруживаете, что оно вам нравится, поэтому в конечном итоге вы покупаете его для себя, чтобы играть на своем собственном оборудовании.

Image
Image

Это базовый сценарий «если они попробуют, то могут это купить», на который Oculus рассчитывает с этими новыми обновлениями. Что-то, что можно было бы продвинуть еще дальше с будущими обновлениями системы обмена приложениями.

«Oculus заявила, что в дальнейшем они позволят пользователям разрешать совместное использование приложений на трех устройствах», - сказал Томсон. Он продолжил: «В этот момент потребители могут склониться к покупке еще одной гарнитуры».

Речь идет не только о покупке новых наушников. Совместное использование приложений и многопользовательские учетные записи также потенциально могут помочь создателям контента привлечь больше внимания к своим творениям, при этом устраняя необходимость в собственных гарнитурах Oculus для этого.

Продолжай, мой своенравный сын

С момента своего основания в 2012 году Oculus несколько раз сталкивалась с негативной реакцией сообщества, в том числе когда компания была продана Facebook в 2014 году за 2 миллиарда долларов.

Совсем недавно компания VR обнаружила, что работает сверхурочно, чтобы компенсировать решение потребовать, чтобы все новые пользователи Oculus имели действующую учетную запись Facebook. Это привело к некоторой путанице при использовании нескольких гарнитур, и даже некоторые пользователи были заблокированы от своих новых гарнитур еще в октябре, когда эта функция была запущена.

Thomson считает, что большой толчок Oculus к многопользовательским учетным записям и совместному использованию приложений, а также запланированное расширение этих функций в будущем - все это часть плана компании по восстановлению доверия в сообществе виртуальной реальности.

«Oculus постоянно обновляет и совершенствует свою платформу, основываясь на мнениях и отзывах сообщества и разработчиков, - сказал Томсон. «Я уверен, что с функцией многопользовательской учетной записи будет то же самое».

Несмотря на то, что Oculus в некотором роде отключен от Facebook, он все же должен отвечать за решения, которые принимает его материнская компания. Внедрение общего доступа к приложениям и многопользовательских учетных записей и даже подробное описание способов их обновления в будущем - хороший способ для компании начать восстановление доверия, которое могло быть утрачено из-за каких-либо объявлений или требований в прошлом.

Рекомендуемые: