Ключевые выводы
- «Песочница» Involve XR от Lumeto - это обучающий инструмент виртуальной реальности нового поколения для студентов-медиков.
- Студенты могут принять участие в симуляции медицинской процедуры в виртуальной реальности или посмотреть демонстрацию в 2D на мониторе компьютера.
- Пациент сам управляется искусственным интеллектом, поэтому он будет адекватно реагировать на все, что с ним делают, без какого-либо предопределенного повествования на уроке.
В следующий раз, когда вы обратитесь к врачу, он, возможно, прошел обучение в Метавселенной.
Involve XR - это «платформа для иммерсивного обучения», которая предоставляет студентам-медикам виртуального пациента, управляемого искусственным интеллектом, а также гибкую программу создания уроков. Инструктор и несколько студентов могут войти в одно и то же виртуальное пространство, чтобы отработать такие навыки, как управление дыхательными путями, оценка состояния пациента и деэскалация психического здоровья, которым может быть сложно научиться на рабочем месте.
Встроенный в Unreal Engine компанией Lumeto из Торонто, Involve XR не зависит от устройства, хотя он был создан и протестирован с помощью Oculus Quest. Ранее в этом месяце Lumeto объявила, что ее программное обеспечение было выбрано для использования в колледжах и университетах Онтарио, и в настоящее время проводятся испытания в Американском колледже врачей-пульмонологов..
«Мы видим потенциал иммерсивного обучения. Существует большой объем научных знаний, подтверждающих это. Пространственное обучение с помощью таких технологий просто работает», - сказал Раджа Кханна, генеральный директор Lumeto, на встрече в Zoom. с Lifewire.«Вы получаете лучшие результаты обучения. Теперь вопрос в том, как наиболее эффективно применить это?»
Следующее поколение фальшивых людей
Использование виртуальной реальности в качестве учебного пособия само по себе не является чем-то новым. Программы встреч виртуальной реальности, такие как Rec Room, широко перепрофилировались в учебные классы во время карантина 2020 года, и даже до этого студенты-медики годами практиковались на виртуальных пациентах.
Разница с Involve XR заключается в том, что это «песочница», если позаимствовать термин из игрового мира. Вместо того, чтобы предоставлять определенный заранее запрограммированный набор уроков, он построен так, чтобы быть гибким и настраиваемым. Моделирование можно настроить на лету, без необходимости кода, с помощью специального режима оператора, который влияет на детали пациента и его медицинские проблемы.
«По сути, мы пытаемся обойти существующие типы приложений несколькими ключевыми способами… мы не предписывали методологию обучения», - сказал Кханна.«У многих других обучающих симуляционных платформ будет заранее заданное разветвленное повествование. В Involve XR нет жестко закодированного учебного плана. Эти учащиеся могут лажать так, как им хочется».
Виртуальный пациент в Involve XR создан с использованием ИИ, поэтому он адекватно и точно реагирует в режиме реального времени на все, что с ним делают, включая введение лекарств, обнаруженных в симуляции. Студенты могут дать виртуальному пациенту любое лекарство или выполнить любую процедуру, которая, по их мнению, может быть полезной, и увидеть результаты, как если бы они взаимодействовали с реальным человеком.
«Возможность здесь совпадает со многими техническими возможностями программного обеспечения игрового движка», - сказал Кави Махарадж, директор по продукту Lumeto. «Индивидуально вы проходите академический процесс, но настоящее испытание, критическое мышление происходит, когда вы объединяете людей, общающихся вокруг пациента».
"Вы устанавливаете результат, создаете среду так, чтобы они вместе работали над достижением этого результата. Предполагается, что вы знаете, что должны делать. Теперь вы применяете это на практике.."
Metaverse Medicine
На практике Involve XR может выполняться с учителем, имеющим доступ к меню оператора, которое влияет на условия симуляции, и несколькими учащимися в симуляции, которые могут взаимодействовать с виртуальным пациентом. Учащиеся также могут участвовать в симуляции самостоятельно.
Дополнительные студенты также могут наблюдать за виртуальной процедурой в 2D, просто наблюдая за ней на мониторах, как в комнате наблюдения в хирургическом отделении.
«Все, что мы делаем, мы начинаем с обучения, практики и оценки, - сказала Кханна, - но нетрудно провести черту отсюда в мир, где на самом деле помощь в режиме реального времени осуществляется через смешанные -гарнитуры реальности в отделении интенсивной терапии в реальной среде. Это не за горами».
Lumeto также может в какой-то момент открыть Involve XR для публики через Метавселенную, чтобы позволить непрофессионалам войти в виртуальное пространство, настроить своих пациентов, а затем попытаться их спасти. Что еще более важно, если они это сделают, они будут использовать проверенную медицинскую науку для своей работы.
«Все, что мы делаем, подтверждается доказательствами», - сказал Махарадж. «Мы сотрудничаем с учеными и университетами. Мы уделяем большое внимание результатам обучения. Оно основано на точных науках. Это для нас самое интересное».