Ключевые выводы
- Это было давно, но Metroid Dread превзошел мои ожидания.
- Некоторые боссы и другие встречи могут разочаровывать из-за их неумолимого характера, но они приносят удовлетворение, как только вы их закончите.
- Все остальное игра делает настолько хорошо, что недостатки можно легко не заметить.
По прошествии почти 20 лет у нас наконец-то есть новый сиквел Metroid, и, несмотря на некоторые вопиющие недостатки, я не могу оторваться от него, даже после прохождения.
Я был поклонником этой серии еще с тех пор, как искал карты для оригинальной NES в Nintendo Power, но Nintendo не упростила эту задачу. Какими бы любимыми ни были франшиза и большинство спин-оффов (очевидно, игнорируя «Другой М»), функционально он уже много лет находится в каталоге С-уровня.
Поэтому, несмотря на мою привязанность, я обычно просто забываю о сериале на длительное время. Потому что единственный раз, когда кто-то говорит о Самус Аран, это когда речь идет о Super Smash Bros. До сих пор это так.
Я, наверное, на полпути к своему второму прохождению, и я думаю, что Metroid Dread может стать моей новой любимой игрой во всей серии. У него, конечно, есть несколько проблем и разочарований, но он так много делает правильно с точки зрения механики и презентации, что я могу их не заметить. Кроме того, я недавно переиграл Super Metroid, и, несмотря на то, что эта игра (заслуженно) превознесена и вечна, она не идеальна.
Это несовершенно и временами разочаровывает, да, но далеко не настолько, чтобы испортить впечатление…
Metroid Rage
Бои с боссами в играх Metroid, как правило, представляют собой относительно сложные бои, представляющие собой нечто вроде гибрида экшена и головоломки, и Metroid Dread следует той же схеме. Это само по себе хорошо, и многие из боссов запоминаются - даже весело - разбираться в них. При этом допустимая ошибка здесь значительно меньше, чем в предыдущих играх.
Многие боссы (или даже мини-боссы) могут вывести вас из строя за несколько ударов, что поначалу приводит к довольно быстрым провалам. К счастью, система контрольно-пропускных пунктов довольно снисходительна, но здесь просто не так много места для маневра. Необходимость повторить попытку босса дюжину раз, потому что вы можете выдержать только несколько ударов, кажется шагом назад.
Тогда есть E. M. M. I. роботы. Мне нравится концепция определенных зон, патрулируемых почти непобедимыми врагами, которые моментально объявляют Game Over, если поймают вас (и вы промахнетесь). Бродить по этим разделам в большинстве случаев довольно напряжно.
Проблема с E. M. M. I. заключается в том, что они, как и встречи с боссами, дают мало места для ошибок. Некоторые из них просто бесят, когда их пытаются обойти, и хотя система контрольных точек несколько полезна, я все же обнаружил, что много ругаюсь на экран.
Несмотря на то, что некоторые боссы разочаровывают и неприятны, как некоторые E. M. M. I. есть, приятно во всем разобраться. И я имею в виду, что как только я изучил приемы и шаблоны, я в основном смог пройти их во второй раз. В основном.
Мой новый фаворит
Не обращая внимания на все эти неприятности, я чертовски ОБОЖАЮ Metroid Dread. Вполне возможно, что это мой новый любимый Metroid (название, ранее принадлежавшее Zero Mission). В ней так много умных улучшений по сравнению с более ранними играми, и она умело смешивает вещи, чтобы не казаться слишком знакомой.
Это переворачивает базовую настройку, так что теперь вы начинаете из глубины планеты и должны вернуться на поверхность, а не наоборот.
Предметы и способности оптимизированы, поэтому вам нужно только нажать и удерживать определенные кнопки, чтобы активировать их, вместо того, чтобы жестко переключаться между несколькими вариантами выбора. Подбираемые предметы (и даже блоки, для разрушения которых требуются специальные предметы) автоматически отмечаются на карте.
Презентация тоже лучшая из всех. Вся игра выглядит фантастически благодаря великолепной графике и фантастическому дизайну существ, персонажей и окружения.
Хотя Самус, конечно же, звезда шоу. Ее новый образ сначала застал меня врасплох в трейлере, но теперь это мой любимый дизайн во всей серии. На этот раз она даже может показать больше характера благодаря фантастической анимации во время игры и в кат-сценах.
Я мог бы и дальше расхваливать Metroid Dread, но достаточно сказать, что я в восторге от того, что нам дали. Да, она несовершенна и временами разочаровывает, но этого недостаточно, чтобы испортить впечатления или убедить меня, что это не лучшая игра в серии.