Метавселенная может быть скорее шумихой, чем гиперреальностью

Оглавление:

Метавселенная может быть скорее шумихой, чем гиперреальностью
Метавселенная может быть скорее шумихой, чем гиперреальностью
Anonim

Ключевые выводы

  • Шлемы виртуальной реальности куда менее удобны, чем экран телефона в кармане.
  • Дополненная реальность уже здесь, и для нее не нужны очки.
  • Единственными людьми, которым нужна метавселенная, являются руководители технологических компаний.

Image
Image

Метавселенная сейчас так горяча, если вы руководитель отдела маркетинга крупной технологической компании.

Google, Snap и Microsoft присоединяются к ажиотажу вокруг метавселенной, а Facebook настолько взволнован этой идеей, что сменил название на Meta. Между тем, VR-шлемы по-прежнему скучны и неудобны и слепят вас от внешнего мира. Что происходит?

«Facebook и Snap настолько глубоко погружены в метавселенную, потому что они всегда были одержимы сообществом и вызывали привыкание к сообществу», - сказала Lifewire по электронной почте Эми Суто, писатель и креативный директор игры о метавселенной. «Что касается гарнитур виртуальной реальности, мы видим, что Microsoft Mesh может перенести легкие очки дополненной реальности в метавселенную, чтобы вам даже не нужно было существовать в полностью цифровом мире. Вместо этого вы можете перенести цифровые элементы в реальный мир. мир."

VR, AR и обычный R

Метавселенная, кажется, является свободным универсальным средством для нашего онлайн-существования, с большой долей виртуальной реальности. Кажется, идея состоит в том, что мы встретимся в виртуальном пространстве, используя что-то вроде Facebook. Очки виртуальной реальности Oculus. Вы можете провести встречу в виртуальной комнате вместо звонка в Zoom; магазин может предложить искусственный 3D-магазин с полками для просмотра.

Но все это звучит немного из 1990-х, правда?

Эта версия метавселенной основана на значительных достижениях в области технологий, но даже этого может быть недостаточно. Представьте себе виртуальную гарнитуру, которая выглядит как солнцезащитные очки и может мгновенно скрыть мир и заменить его виртуальным миром. Это все равно будут очки, которые вам придется носить, а не носить с собой. И он по-прежнему будет блокировать внешний мир во время использования.

Я думаю, что мир слишком раздроблен, чтобы все собраться на одной платформе…

Дополненная реальность (AR) лучше, возможно, накладывая покемонов на обыденный мир, но это все равно очки, и нам все равно придется взаимодействовать с помощью жестов или разговаривать с нашими гаджетами на публике.

Самое большое препятствие как для AR, так и для VR заключается в том, что наша технология уже более чем достаточно хороша. Телефон в кармане очень удобен, особенно если он может отправлять вам сообщения через часы или наушники. Мы уже живем в сильно дополненной реальности, просто не основанной на трехмерных виртуальных мирах.

И помните, вся наша вычислительная парадигма основана на экране, клавиатуре и указывающем устройстве. Это может измениться, если появится что-то лучшее, но нам до сих пор не удалось заменить QWERTY-клавиатуру, а лучшие варианты были уже несколько десятилетий.

Короче говоря, возможно, никто не хочет или не заботится об AR и VR за пределами игр.

Что это даст технологическим компаниям?

Технологические компании имеют больше причин убеждать себя в том, что мы хотим общаться друг с другом в виртуальной метавселенной. Facebook старается удерживать людей на своем веб-сайте или в своих приложениях как можно дольше.

Вы можете поспорить, что метавселенная Facebook будет такой же проприетарной, как и ее нынешние социальные сети. Эти интернет-гиганты ни за что не построят общие интероперабельные пространства. Метавселенной не будет электронная почта или открытая сеть. Это будут виртуальные встречи в Instagram, Hangouts и Teams.

«Я думаю, что мир, вероятно, слишком раздроблен, чтобы все собраться вместе на одной платформе, и КАЖДАЯ другая платформа будет сражаться насмерть, чтобы убедиться, что НИКТО ее не контролирует - вот почему этого не произойдет», - фанат метавселенной. и эксперт по маркетингу Скотт Робертсон сказал Lifewire по электронной почте.

Цель состоит в том, чтобы победитель забрал все, точно так же, как YouTube представляет собой в значительной степени все самостоятельно опубликованное интернет-видео. Когда Facebook упоминает метавселенную, речь идет о метавселенной, на 100 процентов принадлежащей Facebook.

Верите рекламе?

Конечно, не все думают, что метавселенная - это чепуха. Несколько респондентов, ответивших на запросы Lifewire о комментариях, были уверены, что это следующее большое событие. Загвоздка в том, что, как и в случае с Facebook и другими, у большинства из них, как говорится, есть преимущество в скачках. Например, вот Стерджис Адамс, главный директор по метавселенной компании Seek, работающей с дополненной реальностью, по электронной почте:

«На самом деле вопрос не в том, будет ли он так же популярен, как телефоны, поскольку это будет одной из основных причин, по которой у людей даже есть телефон. AR позволяет Интернету «выйти» с экрана вашего телефона и встретиться вы находитесь на прослойке между физическим и цифровым миром."

Нам придется подождать, чтобы увидеть, что из этого получится, но это кажется большой задачей – заставить каждого интернет-пользователя во всем мире изменить то, как они взаимодействуют со своей онлайн-жизнью. Их вторая жизнь, можно сказать.

Рекомендуемые: