Обзор Oculus Rift S: отличный старт для новичков в виртуальной реальности

Оглавление:

Обзор Oculus Rift S: отличный старт для новичков в виртуальной реальности
Обзор Oculus Rift S: отличный старт для новичков в виртуальной реальности
Anonim

Итог

Oculus Rift S - надежный и доступный вариант для тех, кто только знакомится с виртуальной реальностью, но его сложно продать тем, у кого уже есть гарнитуры текущего поколения или более старый Rift.

Oculus Rift S

Image
Image

Мы приобрели Oculus Rift S, чтобы наш эксперт-рецензент мог тщательно протестировать и оценить его. Продолжайте читать наш полный обзор продукта.

Оригинальный Rift от Oculus был одним из первых больших VR-гарнитур, когда он дебютировал еще в 2016 году. Хотя с тех пор технология виртуальной реальности неуклонно развивалась, Oculus Rift продолжает оставаться широко используемым устройством. С его стареющим сроком службы Rift определенно нуждался в обновлении, и Rift S - это ответ Oculus. Хотя это и не значительное обновление по сравнению с предшественником, новый S имеет некоторые улучшения, которые переносят гарнитуру в современную эпоху технологий виртуальной реальности. Так это правильная установка VR для вас? Прочтите наш обзор и решите для себя, оптимальный ли это выбор.

Image
Image

Дизайн: утилитарный и скучный

Распаковав Rift S, вы можете легко сказать, что Oculus приложил некоторые усилия, чтобы упростить устройство и сделать его немного более удобным для пользователя. Хотя Rift S не так прост, как что-то вроде Quest, теперь у него есть только два кабеля, которые нужно подключить: один DisplayPort и один USB 3.0. Поскольку Rift S также больше не требует внешних датчиков для отслеживания, вы можете полностью избежать этой головной боли. Помимо гарнитуры и кабелей, в коробке вы также найдете набор недавно обновленных контроллеров движений.

В отличие от гарнитуры Rift, разработанной и изготовленной Oculus, гарнитура S была разработана Lenovo. Хотя у них хорошая история создания такого рода технологий, гарнитура скучна с точки зрения дизайна (во многом похожа на Lenovo Mirage Solo). Это не то, что влияет на производительность, но это определенно не изящное и привлекательное технологическое устройство, которое вы ожидаете от такой компании, как Oculus.

Несмотря на то, что новая гарнитура выглядит немного скучно, в новой гарнитуре используется оголовье Lenovo в виде ореола, которое удобно даже во время длительных сеансов. Если вы когда-либо использовали гарнитуру PSVR, она близка с точки зрения эргономики. Регулировка гарнитуры также очень проста благодаря быстродействующему диску, который натягивает или ослабляет ремешок, и верхнему ремешку на липучке для изменения положения. В целом, когда дело доходит до комфорта, ощущения примерно такие же, как и у оригинального Rift, с, возможно, небольшим преимуществом перед S. Теперь это еще вернее, когда вы можете перемещать гарнитуру вперед и назад от лица с помощью кнопки фиксатора на гарнитуре. (так же, как PSVR).

Несмотря на то, что новый S не является масштабным обновлением по сравнению с предшественником, у него есть некоторые усовершенствования, которые переносят гарнитуру в современную эпоху технологий виртуальной реальности.

Еще одно изменение, которое кажется шагом назад, - это отказ от наушников-вкладышей в обмен на встроенные динамики внутри ремешка Halo. Этим новым динамикам, кажется, не хватает настоящего баса, а качество звука тусклое для чего-либо глубокого. У них также довольно много утечки звука, что сделает их непригодными для использования, если вы пытаетесь быть осторожными или не раздражать никого в комнате с вами. Тем не менее, они обеспечивают четкий направленный звук, чтобы дать вам ощущение положения во время игры, и, поскольку они не закрывают ваши уши, вы все равно можете слышать реальный мир вокруг себя. Это может быть удобно, если вы не хотите быть слишком изолированным от внешнего мира - скажем, если вы играете с другими локально. При этом встроенный звук - не единственный вариант, поскольку вы можете подключить собственные наушники через порт 3. Гнездо 5 мм.

Другое существенное отличие дизайна этой новой гарнитуры (и, возможно, первое, что вы заметите) - это камеры слежения за движением. Поскольку маяков нет, эти обращенные наружу камеры используются для отслеживания вашего положения и движения сенсорных контроллеров во время использования. Эти новые контроллеры очень похожи на предыдущие контроллеры Touch (и такие же великолепные), но немного меньше и имеют несколько улучшений.

На лицевой стороне есть две кнопки и стики для большого пальца с отслеживанием положения ваших пальцев. В основании есть одна кнопка на рукоятке для захвата вещей и спусковой крючок вверху для указательного пальца. Хотя технология распознавания пальцев не такая революционная, как что-то вроде Valve Knuckles, она определенно работает хорошо и добавляет погружения. Кольцо слежения теперь также перевернуто вверху, а не внизу, как в старом стиле. Помимо внешней стороны, контроллеры питаются от одной батареи AA каждый, что означает отсутствие возможности перезарядки.

Image
Image

Процесс установки: просто подключи и работай

Возможно, лучшая область улучшения для S по сравнению с Rift - это процесс настройки. Поскольку вам больше не нужно возиться с внешними трекерами благодаря новой встроенной системе камер, это так же просто, как подключить гарнитуру и настроить программное обеспечение.

Итак, прежде всего, подключите USB к порту, совместимому с 3.0, затем к DisplayPort (или используйте прилагаемый адаптер mini-DisplayPort), а затем установите программное обеспечение Oculus. Затем убедитесь, что в ваших контроллерах есть батареи, а затем наденьте гарнитуру. Камеры на вашей гарнитуре будут проецировать черно-белое изображение окружающего мира, чтобы вы могли видеть свое игровое пространство. Затем система Oculus Guardian проведет вас через несколько основных шагов по настройке вашего пространства. Программное обеспечение хорошо работает для этого и легко следовать. Просто установите высоту пола, обведите границы с помощью контроллера, и вы готовы к игре.

Поскольку вам больше не нужно возиться с внешними трекерами благодаря новой встроенной системе камер, достаточно просто подключить гарнитуру и настроить программное обеспечение.

При правильной настройке системы Guardian пользователи будут видеть неоновую сетку, отображаемую вокруг них, находясь внутри мира виртуальной реальности. Когда вы подойдете слишком близко к границе, Guardian покажет вам сетку, чтобы защитить ваши телевизоры, мониторы и близких от ударов крутящегося контроллера. Это приятное прикосновение и помогает избежать несчастных случаев. Кроме того, благодаря камерам вы можете быстро использовать сквозную передачу, чтобы увидеть внешний мир, даже не снимая гарнитуру.

Хотя программное обеспечение и библиотека Oculus являются наиболее интуитивно понятными в использовании и настройке, вы также можете использовать Steam VR с Rift S, а настройка проста благодаря пошаговому руководству Steam.

Image
Image

Производительность: улучшенные визуальные эффекты, но некоторые проблемы с отслеживанием

Теперь, когда ваша новая гарнитура Oculus правильно настроена и ваше игровое пространство отображено, как она работает? Мы использовали ПК, который превзошел рекомендуемые минимальные характеристики в соответствии с сайтом Oculus, поэтому у нас не должно быть проблем в этом отделе. Тестируя Rift S, мы протестировали широкий спектр игр как в программном обеспечении Oculus, так и в Steam VR.

Во-первых, мы запустили ряд небольших VR-приложений от Oculus, включая First Contact, Lost и Dreamdeck. Каждый из них работал безупречно, без реальных заиканий или икоты. Благодаря модернизированному одинарному ЖК-дисплею, разрешение которого увеличено до 2 560 x 1 440 на новом Rift S, визуальные эффекты были заметно лучше, чем в предыдущей модели, с уменьшенным эффектом экранной двери (визуальный артефакт в VR, из-за которого появляются линии между пикселей). Хотя разрешение кажется улучшенным, уменьшенная частота обновления (до 80 Гц с 90 Гц) была немного хуже, но не вызвала каких-либо радикальных изменений в нашем общем опыте работы с гарнитурой. Некоторые пользователи сообщали о проблемах с новой частотой обновления, вызывающих укачивание, но у нас этой проблемы не было.

Было несколько случаев, когда гарнитура не загружала экран после выхода из спящего режима. Теоретически он должен бездействовать при удалении, а затем мгновенно включаться при установке на голову. Это было решено путем отключения гарнитуры и перезапуска программного обеспечения.

Переходя к другим более глубоким играм, мы опробовали некоторые вещи, такие как Rec Room, Face Your Fears, Minecraft и VR Chat. Производительность в каждой из этих игр также была стабильной, но в определенных ситуациях у нас возникали проблемы с отслеживанием контроллера. Что кажется полусерьезной проблемой с Rift S, так это то, что отслеживание контроллера может стать немного шатким, когда ваши руки слишком близко подходят к гарнитуре. В большинстве игр это никогда не бывает заметной проблемой, но такие вещи, как натяжение тетивы в некоторых играх, приводят к тому, что контроллеры теряют отслеживание. Кроме того, отслеживание пальцев работает очень хорошо и имитирует ваше реальное положение рук в игре для некоторых игр. Эта новая технология является долгожданным улучшением погружения и определенно улучшает впечатления.

Теперь мы решили по-настоящему запустить Rift S в более требовательных играх. На этом этапе мы протестировали такие игры, как Pavlov VR, Blade & Sorcery и Gorn. Для этого нам пришлось использовать Steam VR вместо программного обеспечения Oculus. Хотя этот процесс не так рационален, как при использовании стокового сервиса, он прошел без стресса. Тем не менее, были случаи, когда одновременный запуск Oculus Home и Steam VR (что необходимо) приводил к сбою гарнитуры, потере контроллеров и появлению черных экранов, которые можно было решить, только отключив все кабели и перезапустив программное обеспечение.

Хотя это и раздражает, исправить это довольно просто, так что особых претензий нет. По сравнению с более ранним Rift, S имеет заметно более четкое разрешение и лучшие цвета при воспроизведении этих заголовков, хотя черный цвет может быть не таким темным благодаря ЖК-экранам по сравнению с OLED-экранами. Быть привязанным к компьютеру по-прежнему раздражает по сравнению с автономной гарнитурой Quest, но гораздо более мощная графика того стоит.

Стоит отметить, что не каждая игра поддерживает гарнитуры Oculus в Steam VR, поэтому вы также должны убедиться, что игры, которые вы покупаете, работают с вашим Rift S. Помимо некоторых сбоев, та же проблема с отслеживанием рук действительно возникала в названия, такие как Blade & Sorcery, когда вы используете лук или пытаетесь разместить предметы на спине. На краткие моменты это расстраивало, но в целом не испортило впечатления.

Image
Image

Программное обеспечение: Oculus Home продолжает сиять

Программное обеспечение Oculus Home, которое контролирует ваши действия в гарнитуре, является одним из лучших. Благодаря системе Guardian легко настроить свое пространство, а выбирать приложения и игры очень просто. Навигация по меню быстрая и отзывчивая с легко читаемым текстом благодаря новому разрешению экрана. Просмотр новых игр и приложений в магазине в целом доставляет удовольствие, и у нас не возникло проблем с навигацией в программном обеспечении Oculus.

Кроме того, Oculus очень старается сделать Rift S полностью обратно совместимым. Это означает, что он будет работать со всеми оригинальными играми Rift, которые уже есть в вашем каталоге. Библиотека игр также первоклассная, почти все основные игры доступны через Oculus. Компания также инвестировала около 250 миллионов долларов в своих разработчиков, чтобы добавить в магазин еще больше игр, и пообещала еще 250 миллионов долларов в будущем. При этом от Oculus Studios было выпущено более 50 наименований, и большинство из них превосходны с точки зрения производительности и опыта.

Библиотека игр также на высшем уровне, и почти все основные игры доступны через Oculus.

Хотя модельный ряд постоянно улучшается, в магазине Oculus есть много дерьма, которое нужно отсеять, но, к счастью, политика возврата прощает, если вы столкнетесь с неудачной покупкой. Также стоит отметить, что вы можете использовать стороннее программное обеспечение, такое как Steam VR, для дальнейшего увеличения вашей библиотеки. Хотя он не так совместим с Rift S, как HTC Vive, у нас не было никаких реальных проблем с поиском игр, которые работали с Oculus в Steam, поэтому приятно иметь такую возможность.

Итог

По цене Rift S вполне конкурентоспособен на рынке виртуальной реальности. Вы можете купить его примерно за 400 долларов на большинстве веб-сайтов или магазинов. За эту цену вы получаете гарнитуру и контроллеры, а также программное обеспечение, необходимое для их настройки. Отказ от необходимости во внешних трекерах - это одна из областей, в которой Oculus сократила некоторые расходы, что приветствуется, но снижение частоты обновления до 80 Гц - это один момент, который мы бы предпочли, чтобы они не урезали.

Oculus Rift S против HTC Vive

Хотя конкуренция на этом рынке определенно накаляется, цены на гарнитуры виртуальной реальности могут сильно варьироваться от 100 до более 1000 долларов. Из-за этого мы собираемся сравнить Rift S с HTC Vive. Несмотря на то, что Vive стареет и выпускаются новые версии, он по-прежнему остается крупнейшим конкурентом Rift S из-за схожих характеристик и цен.

Для сравнения цен, Rift S сэкономит вам в среднем около 100 долларов по сравнению со стоимостью Vive в 500 долларов. Хотя Vive имеет OLED, а не ЖК-дисплей, и немного более высокую частоту обновления (90 Гц против 80 Гц), возможно, самое важное, что следует учитывать, - это хотите ли вы возиться с внешним отслеживанием. Rift S отлично справился со своим внутренним отслеживанием, и отсутствие необходимости настраивать его каждый раз, когда вы хотите играть, является большим преимуществом. Это также означает, что Rift S более удобен для тех, у кого крайне ограниченное пространство.

Каждый из дисплеев здесь имеет свои плюсы и минусы: у Rift более высокое разрешение, а у Vive более глубокий черный цвет (благодаря OLED) и более высокая частота обновления. Мы также утверждаем, что контроллеры Vive немного хуже, чем контроллеры Oculus Touch.

Одной из основных проблем для некоторых пользователей является то, что у Vive есть ручная регулировка межзрачкового расстояния (IPD), а у Rift S нет. Вы можете настроить IPD с Rift с помощью программного обеспечения, и у нас не было никаких проблем с этим, но некоторые пользователи сообщали о некоторых проблемах в этой области. Наконец, вы также должны учитывать, что Vive существует уже давно и имеет больше поддержки и аксессуаров, таких как официальный беспроводной адаптер.

Не лучший, но хороший первый опыт виртуальной реальности

Oculus Rift S лучше всего подходит для новичков, которые только начинают знакомиться с виртуальной реальностью. Если у вас уже есть оригинальный Rift или что-то вроде Vive или другой виртуальной гарнитуры, небольшие улучшения в S, вероятно, не стоят того, если у вас нет денег на ветер.

Характеристики

  • Название продукта Rift S
  • Бренд продукта Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Цена $399.00
  • Дата выпуска май 2019
  • Вес 1,87 фунта.
  • Размеры продукта 10,9 x 6,3 x 8,3 дюйма
  • Гарантия 1 год
  • Дисплей Один ЖК-дисплей
  • Разрешение 2560x1440
  • Аудио Встроенное аудио или разъем 3,5 мм
  • Частота обновления 80 Гц
  • Степени свободы (DoF) 6 DoF
  • Отслеживание Oculus Insight 5, внутреннее
  • Порты DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, аудиоразъем 3,5 мм

Рекомендуемые: