Как нарисовать лист анимационного персонажа

Оглавление:

Как нарисовать лист анимационного персонажа
Как нарисовать лист анимационного персонажа
Anonim

Лист персонажа - это упрощенная разбивка более подробного концепт-арта персонажа. Один из ключевых моментов, которым придерживаются большинство великих концепт-художников, заключается в сокращении вашего персонажа до минимально возможного количества строк. Это базовый пример листа персонажа с минимальным количеством строк для демонстрации. Прежде чем открывать любую анимационную программу, вы должны попытаться создать большой лист с более подробной информацией о вашем персонаже.

В следующих шагах мы более подробно рассмотрим различные позы разбивки.

Таблица анимационных персонажей / Основы разбивки

Image
Image

Знакомьтесь, Вин. Вин - это персонаж, которого вот-вот анимируют, и в результате мы сделали для него разбивку листа/персонажа. Листы персонажей позволяют вам создать эталон для вашего персонажа, охватывая основные виды и следя за тем, чтобы ваши пропорции соответствовали от рисунка к рисунку. Это хорошая практика для сохранения пропорций (даже если ваши пропорции включают в себя склонность к причудливо длинным конечностям, как у Вин) и привыкание к рисованию выражений лица вашего персонажа.

Вид сбоку

Image
Image

Вид сбоку обычно легче всего рисовать. Вам нужно беспокоиться только об одной из каждой конечности, а вид сбоку обычно помогает определить положение черт лица относительно друг друга.

Если у вашего персонажа есть отличительные отметины на одной или другой стороне, из-за которых он или она выглядит по-разному с любой стороны, вам нужно сделать два вида сбоку, чтобы проиллюстрировать разницу.

Пока мы смотрим на это, взгляните на те линии, которые стоят за каждым представлением. Вы заметите, что за исключением минутных сдвигов из-за позы, эти линии соединяют соответствующие места в каждой позе: макушка головы, талия/локти, кончики пальцев, таз, колени, плечи.

После рисования первого вида обычно рекомендуется выбрать основные точки и использовать линейку, чтобы провести линии от этих основных точек и по всему листу, прежде чем делать наброски по ним для других видов. Таким образом, у вас будет ориентир, чтобы убедиться, что вы рисуете все в масштабе.

Вид спереди

Image
Image

Для вида спереди попробуйте нарисовать своего персонажа, стоящего прямо, ноги вместе или, по крайней мере, не слишком далеко друг от друга, руки свисают по бокам с небольшим отклонением, лицо повернуто прямо. Вы можете сохранить позы отношения на потом. Прямо сейчас вы просто хотите, чтобы основные детали были четко видны. Вид спереди, как правило, обеспечивает наилучший обзор основных точек символов.

Вид сзади

Image
Image

Нет ничего плохого в том, чтобы немного схитрить для вида сзади и просто повторить вид спереди, изменив несколько деталей. Не забывайте, что если что-то ориентировано на определенную сторону, оно будет перевернуто на виде сзади - например. пробор в волосах Вина, наклон его ремня.

Вид 3/4

Image
Image

Большую часть времени вы не будете рисовать своего персонажа прямо, ни спереди, ни сбоку. Вид 3/4 - один из самых распространенных ракурсов, под которым вы рисуете своего персонажа, поэтому вам обязательно нужно включить один из них в свой лист персонажа. Вы можете быть немного более свободными с позой здесь; попытайтесь запечатлеть выражение лица и отношение вашего персонажа.

Вместе со снимком 3/4 вы также должны нарисовать несколько сцен в движении - различные позы, запечатленные в середине движения, с подробным описанием того, как может двигаться одежда или волосы.

Вы увидите, что различные ключевые контрольные точки больше не полностью совпадают с направляющими из-за угла. Вместо этого они должны пересекаться прямо в средней части измеряемой точки. Например, одно плечо будет выше линии, обозначающей высоту по умолчанию для них, а другое плечо будет ниже. Впадина под горлом, середина плеч, должна лежать почти точно на направляющей.

Крупный план

Image
Image

Наконец, вы должны попытаться нарисовать детальный крупный план лица вашего персонажа, так как оно может получиться минимизированным и немного неаккуратным на снимках в полный рост. Эти крупные планы выражения лица, вероятно, должны захватить лицо в виде 3/4, но может быть полезно включить пару, смотрящую вперед. Также неплохо нарисовать крупным планом любые другие важные части - например, выгравированный кулон, руки и ноги, татуировки или любые другие отметины, которые обычно рисуются без деталей на снимках в полный рост. Не забудьте нарисовать уши. Уши часто упускают из виду.

Для этого примера здесь нарисованы только два выражения лица, но вы должны нарисовать не менее десяти наиболее распространенных выражений для вашего персонажа - будь то самодовольный, испуганный, взволнованный, счастливый, злой и т. д.. Продолжайте рисовать, пока не решите, что охватили весь спектр их эмоций.

Рекомендуемые: