Сегодня женщины-разработчики игр берут на себя ответственность в качестве некоторых высших руководителей отрасли, но так было не всегда. В 1970-х и 80-х годах, когда рынок видеоигр только зарождался, женщинам приходилось изо всех сил бороться за то, чтобы их голоса были услышаны в бизнесе, где доминировали мужчины. Мы составили список самых влиятельных женщин за всю историю видеоигр с тех пор, как в 1978 году вышла первая игра, разработанная женщиной.
Кэрол Шоу: первая женщина-программист и дизайнер игр
Компьютерный программист Кэрол Шоу наиболее известна своей работой в Activision над ретро-хитом River Raid, но за несколько лет до этого Шоу уже сделала себе имя в истории видеоигр. В 1978 году она была первой женщиной, запрограммировавшей и спроектировавшей видеоигру 3D Tic-Tac-Toe для Atari 2600.
В 1983 году последняя игра, которую Шоу полностью запрограммировала и разработала сама, Happy Trails, была выпущена как раз в тот момент, когда рынок видеоигр рухнул. Когда индустрия пришла в упадок, Шоу сделала перерыв в создании игр, но вернулась в 1988 году, чтобы наблюдать за производством River Raid II, ее последней лебединой песни в мире консольных игр.
Роберта Уильямс: соавтор графических приключенческих игр и Sierra
Роберта Уильямс - одна из самых важных фигур в истории видеоигр. В 1979 году Уильямс, поиграв в текстовую компьютерную игру Adventure, вдохновился на создание проектного документа, в котором описывалась интерактивная игра, сочетающая текст с графикой. Ее муж Кен, программист в IBM, разработал программный движок и технологию на своем домашнем компьютере Apple II. Их игра Mystery House мгновенно стала хитом, и так родился жанр графических приключений.
Пара основала компанию On-Line Systems (позже названную Sierra) и стала доминирующей силой в компьютерных играх. К тому времени, когда Уильямс вышла на пенсию в 1996 году, ей приписали более 30 лучших компьютерных игр, большинство из которых она написала и разработала, включая Kings Quest и Phantasmagoria.
Дона Бэйли: первая женщина, разработавшая аркадную игру
Решив проникнуть в игровой бизнес, Дона Бейли приняла должность инженера в Atari в 1980 году. Кэрол Шоу уже ушла в Activision, поэтому Бейли была единственной женщиной-дизайнером игр в компании. Находясь там, она вместе с Эдом Логгом создала и разработала классический аркадный хит Centipede.
После мгновенного успеха Бейли исчезла из индустрии видеоигр только для того, чтобы вновь появиться 26 лет спустя в качестве основного докладчика на конференции «Женщины в играх» 2007 года. Бейли рассказала, что именно давление и критика со стороны ее коллег-мужчин заставили ее уйти из бизнеса.
Сегодня Бейли призывает женщин делать карьеру в играх. Она работает преподавателем в колледже, преподает многочисленные курсы по игровому дизайну.
Энн Вестфолл: программист и соучредитель Free Fall Associates
До того, как Энн Уэстфолл начала работать в играх, она была блестящим программистом, создавшим первую микрокомпьютерную программу для структурирования подразделений. В 1981 году Вестфолл и ее муж Джон Фриман основали Free Fall Associates, первого независимого разработчика, нанятого Electronic Arts. Среди игр, разработанных вместе с Фриманом и запрограммированных Westfall, была популярная компьютерная игра Archon, которая в то время была самым продаваемым продуктом EA.
В дополнение к своей работе программистом и разработчиком Вестфолл также в течение шести лет входила в совет директоров Game Developer Conference. Westfall и Freeman переименовали свою компанию в Free Fall Games, хотя сама Westfall последние несколько лет работала медицинским транскрипционистом.
Джейн Дженсен: сценарист и дизайнер исторических приключенческих игр
Там, где остановилась Роберта Уильямс, Джейн Дженсен подхватила эстафету и сохранила качество написания и дизайна высококачественных приключенческих игр. Джейн работала на Williams в начале 1990-х, где она начала свою карьеру в Creative Services в Sierra, в конечном итоге написав и оформив такие хиты, как Kings Quest VI, серия Gabriel Knight и многие другие. Ее работа над классическими играми сформировала то, как сюжет и игровой дизайн переплетаются в современных приключениях типа «укажи и щелкни».
Дженсен продолжила свою работу над компьютерными приключенческими играми, выпустив линейку игр Agatha Christie и The Women's Murder Club для ПК. Она разработала проект своей мечты Grey Matter вместе с Wizarbox, а затем вместе со своим мужем Робертом Холмсом открыла новую студию по разработке игр под названием Pinkerton Road. Дженсон также пишет художественную литературу под именем Эли Истон.
Бренда Лорел: специалист, писатель и дизайнер по взаимодействию человека с компьютером
Жизненная миссия Бренды Лорел заключалась в изучении того, как мы взаимодействуем с компьютерами, и о преимуществах, получаемых от них. Она начала использовать игры в своей работе в начале 1980-х годов в качестве члена исследовательской группы Atari и менеджера по стратегии программного обеспечения. В 1987 году она выступила сопродюсером образовательного медицинского симулятора Laser Surgeon: The Microscopic Mission, в котором виртуальный взгляд на технику хирургии головного мозга.
В 1990-х годах Лорел продолжала свою работу в качестве одного из самых сильных голосов в области исследований и разработок виртуальной реальности в своей компании Telepresence. Она также стала соучредителем Purple Moon, одной из первых компаний-разработчиков программного обеспечения, специализирующихся на разработке игр для девочек.
Лорел работает консультантом, спикером и профессором, преподает двухмерный и трехмерный интерактивный дизайн.
Эми Бриггс: создательница первой приключенческой игры для девочек
В течение короткого пребывания Эми Бригг в мире игр она продемонстрировала видение, намного опередившее свое время, с помощью приключенческой игры с повествованием и главными героями, предназначенными специально для женской аудитории.
В 1983 году Бриггс работал тестировщиком в компании Infocom, разрабатывающей приключенческие текстовые игры. Ее сильные писательские способности и энергичный дух убедили боссов дать зеленый свет ее концепции текстовой приключенческой романтической игры для девочек Plundered Hearts. После написания и разработки Hearts Бриггс стал соавтором Gamma Force: Pit of a Thousand Screams и соавтором частей Zork Zero.
Бриггс ушла из игровой индустрии в 1988 году, вернувшись в школу, чтобы получить ученую степень. Сегодня она продолжает писать и владеет компанией, которая специализируется на инженерии человеческого фактора и когнитивной психологии
Дорис Селф: первая и старейшая в мире женщина-геймер
В возрасте 58 лет Дорис Селф была одной из первых женщин-геймеров, когда она приняла участие в турнире Video Game Masters Tournament 1983 года и побила мировой рекорд QBert, набрав 1 112 300 очков. Хотя несколько лет спустя ее результат был побит, Селф продолжала работать над тем, чтобы победить QBert.
Селф была показана в документальном фильме «Король Конг: Пригоршня четвертаков», когда чемпион мира Pac-Man Билли Митчелл подарил ей аркадный автомат QBert, подтолкнув 79-летнего Селфа к старту. снова соревнуются.