Будущее виртуальной реальности выходит за рамки игр

Оглавление:

Будущее виртуальной реальности выходит за рамки игр
Будущее виртуальной реальности выходит за рамки игр
Anonim

Ключевые выводы

  • Джим Райан, генеральный директор Sony Interactive Entertainment, считает, что до будущего VR еще как минимум несколько лет.
  • Некоторые эксперты считают, что будущее VR слишком широкое, чтобы четко определить и установить временную шкалу.
  • В конечном счете, будущее успеха виртуальной реальности сводится к созданию достаточного контента и спроса на эту технологию.
Image
Image

Джим Райан, генеральный директор Sony Interactive Entertainment, недавно заявил в недавнем интервью The Washington Post, что будущее виртуальной реальности «через несколько минут», но не все с ним согласны.

Виртуальная реальность, как и любая новая техническая идея, за эти годы претерпела довольно много интерпретаций. От ранних потребительских версий, таких как Nintendo Virtual Boy, до более продвинутых головных дисплеев последнего десятилетия, виртуальная реальность значительно продвинулась вперед. Однако для некоторых он никогда не попадал в «мейнстрим» потребительских технологий, вместо этого попадая в одну из многих нишевых областей мира игр и развлечений. Другие эксперты в этой области считают, что это уже наступило. Это просто зависит от того, как вы это определяете.

«Что именно означает «будущее виртуальной реальности», - написал по электронной почте Кортни Хардинг, основатель и генеральный директор Friends With Holograms. «Если вы определяете это как гарнитуру в каждом доме, конечно, это займет некоторое время. Но технологии не обязательно должны достигать такого уровня проникновения, чтобы быть полезными и актуальными. В конце концов, есть еще приличное количество людей, которые не используют У нас нет персонального компьютера или смартфона, но мы бы никогда не сказали, что они были «в нескольких минутах от будущего».'"

Будущее такое, каким вы его делаете

Для некоторых будущее VR уже наступило, позволяя компаниям и людям охватить текущий мир в приложениях виртуальной реальности.

«Сейчас существует множество реальных практических вариантов использования виртуальной реальности, и спрос продолжает расти», - написал Хардинг в нашем интервью по электронной почте. Компания Хардинга создает клиенты виртуальной реальности для нескольких компаний, таких как Walmart, Verizon и Coke, и все они предназначены для обучения новых сотрудников с использованием виртуальных сред.

Именно эта образовательная и обучающая область отрасли, по мнению Хардинга, поможет проложить путь к более широкой аудитории и, в конечном итоге, позволит большему количеству гарнитур проникнуть в дома людей.

Image
Image

Несмотря на успехи, которых добились такие гарнитуры, как PlayStation VR (по словам Райана, продано более 5 миллионов устройств), Хардинг по-прежнему считает, что приложения для обучения и работы - это то, где индустрия действительно найдет свой успех.

«Захватывающий характер виртуальной реальности не похож ни на что, что мы когда-либо видели», - сказал Хардинг. «Когда вы надеваете гарнитуру, вы находитесь в действии, будь то игрок или вы учитесь или общаетесь с кем-то». Хардинг считает, что больше компаний должны вкладывать деньги в технологии, создавая контент и тем самым подталкивая к увеличению инвестиций как со стороны создателей контента, так и со стороны пользователей.

Строим светлое будущее в виртуальной реальности

Хардинг считает, что все, что нам нужно, чтобы увидеть больше гарнитур в мире, - это причина их использовать. По мере появления новых дизайнов устройства виртуальной реальности становятся легче, быстрее и даже дешевле, что также может сделать их еще более доступными. Вишенка на вершине всего этого? Больше контента.

В идеальном мире Facebook берет страницу у Apple и дает квесты в каждой государственной школе страны; если вдруг вам понадобится гарнитура виртуальной реальности для выполнения домашних заданий, многие родители из среднего класса купят ее, - написал Хардинг.

Сейчас существует множество реальных практических вариантов использования виртуальной реальности, и спрос продолжает расти.

Мы уже видим, как многие школы переходят на использование Chromebook и других ноутбуков, чтобы учащиеся могли выполнять школьные задания. С автономной гарнитурой VR, такой как Quest, действительно нет никаких причин, по которым мы не могли бы увидеть то же самое с VR.

В конечном счете, будущее виртуальной реальности слишком широко, чтобы его можно было легко определить. Однако независимо от того, как вы на это смотрите, эксперты в этой области склонны соглашаться: несмотря на то, что сейчас существует множество практических применений виртуальной реальности, для дальнейшего распространения отрасли людям нужна причина для покупки этих гарнитур. Это означает сделать их более доступными и предоставить пользователям больше контента, которым они могут пользоваться.

Рекомендуемые: