Ключевые выводы
- Оборудование iPhone идеально подходит для игр.
- Отсутствие именитых игр уровня AAA - самый существенный недостаток Apple.
- Мобильные игры в прошлом году составили более половины игрового рынка.
Единственное, что мешает iPhone быть таким же хорошим, как Nintendo Switch для игр, - это отсутствие игр Nintendo и надлежащего контроллера.
На бумаге iPhone намного опережает Switch. Экран лучше, процессор лучше, батарея держит дольше. Так что же мешает ему стать лучшим карманным игровым автоматом?
Есть несколько причин. Во-первых, он не может играть в те же игры, потому что у него нет кнопок. Во-вторых, вы не можете получить такие игры, как Zelda: Breath of the Wild, на iPhone. Но главная причина может заключаться в том, что Apple просто все равно.
«Дело не в отсутствии поддержки контроллера, которая на самом деле становится действительно хорошей», - сказал Lifewire писатель по технологиям и эксперт по играм Киллиан Белл. «Дело в том, что большинство больших консольных игр недоступны на мобильных устройствах. Те, которые есть, заполнены покупками в приложении. Цена - еще одна важная вещь - даже новая PS5 вдвое дешевле iPhone 12 Pro».
Управление
В iOS контроллером является сенсорный экран. Это хорошо работает для одних игр и ужасно для других. Перетаскивание шахматной фигуры идеально подходит для касания, и без него были бы невозможны такие игры, как уже ставшая классикой Fruit Ninja.
Игры, в которых требуется много точных, быстрых и одновременных действий, требуют кнопок и джойстиков. Сравните Mario Kart для iPhone с любой версией для консоли Nintendo, и вы сразу увидите разницу.
Вы можете подключать игровые контроллеры к iPhone и iPad через Bluetooth, а последние обновления iOS добавили поддержку новейших контроллеров PlayStation и Xbox. Но они необязательны, так же как клавиатура, мышь или трекпад не являются обязательными для iPad.
Тот факт, что они необязательны, означает, что разработчики игр не могут быть уверены, что они будут у игрока.
Чтобы игра достигла наибольшей аудитории, она должна быть сенсорной. Любая поддержка игровых контроллеров должна быть необязательной, а не обязательной. Однако не все разработчики хотят охватить самую широкую аудиторию. Может быть достаточно найти большую нишу.
Для тех, кто хочет контроллер, новый контроллер BackBone One, безусловно, заманчив. Он подключается через Lightning и даже имеет разъем для наушников.
Камерон Фолкнер из The Verge хвалит сопутствующее приложение (не обязательное), которое дает консольный обзор всех игр на вашем iPhone, а также список новых игр в App Store, которые поддерживают контроллеры.
Контроллер сам по себе, по-видимому, превосходен, не уступая контроллерам Joy-Con для Nintendo Switch. Если вы любите играть на своем iPhone, то он превратится в портативную консоль.
Fortnite был ближе всего к полноценному консольному опыту - он был точно таким же на мобильных устройствах, как на консолях и ПК. И теперь он мертв.
Фактор Nintendo
Другим существенным фактором, мешающим iPhone стать «убийцей» Switch, является сама Nintendo. Хотя для iOS есть несколько игр Nintendo, они далеко не так глубоки, как игры, которые компания делает для своих собственных консолей.
Nintendo производит собственное оборудование, создает потрясающие игры для него и жестко контролирует сторонние игры, запускаемые на ее консолях. Знакомо?
Отказ Nintendo от этого контроля и прибыли, которую он приносит, был бы равносилен отказу Apple от 30-процентной скидки на App Store или разрешению устанавливать приложения откуда угодно.
Apple все равно
Это подводит нас к истинной причине того, что iPhone не является серьезным конкурентом существующих игровых консолей: Apple не хочет, чтобы это было так. Мобильные игры приносят более половины всех доходов от игр, и iPhone составляет большую часть этого дохода.
Зачем вообще гоняться за геймерами на ПК и консолях? В конце концов, у геймеров-любителей тоже есть телефоны, и они могут играть на них с такой же вероятностью, как и все остальные.
Многие геймеры на этих платформах рассматривают игры как второстепенное преимущество владения устройством, поэтому может показаться, что это менее важная игровая платформа, но если посмотреть на продажи и количество игроков, это правильно там, наверху», - сказал разработчик игры Эндрю Кроушоу в прямом сообщении Lifewire.
«Даже когда эти [игры с громкими именами] доступны на iPhone, такие как Call of Duty, они бесплатны и наполнены покупками в приложении, и далеко не так хороши», - говорит Белл.
Такое расположение подходит Apple. Ему не нужно развивать долгосрочные отношения с разработчиками игр AAA, что очень важно, когда на создание игр могут уйти годы и десятки миллионов долларов.
Короче говоря, iPhone никогда не будет конкурировать с большими консолями, потому что Apple это не нужно.
«Fortnite был ближе всего к полноценному консольному опыту - он был точно таким же на мобильных устройствах, как на консолях и ПК», - говорит Белл. "А теперь он мертв."