Как фитнес-видеоигры могут стать мейнстримом

Оглавление:

Как фитнес-видеоигры могут стать мейнстримом
Как фитнес-видеоигры могут стать мейнстримом
Anonim

Ключевые выводы

  • В видеоиграх, основанных на фитнесе, нет ничего нового, но они никогда не пользовались массовой популярностью.
  • Устоявшиеся фитнес-компании, такие как Peloton, добавляют игровые опции на свои платформы в качестве другого способа тренировки.
  • Будущее фитнес-игр может быть связано с виртуальной реальностью, поскольку она ограничивает реальные ограничения повседневного фитнеса.
Image
Image

Все больше и больше компаний объединяют фитнес и игры, и это может стать следующим важным событием, если все будет хорошо, говорят эксперты.

В настоящее время такие компании, как Peloton, добавили игровые возможности в свою линейку тренировок, а гарнитуры виртуальной реальности от таких компаний, как Oculus, предлагают такие фитнес-игры, как Supernatural и Beat Saber. Однако в сфере видеоигр, основанных на фитнесе, не хватает одной популярной игры, которая удовлетворит как геймеров, так и фанатиков фитнеса.

«Когда все сделано хорошо, я думаю, что фитнес-видеоигры просто фантастические. И в индустрии фитнеса, и в игровой индустрии должно быть понимание того, что представляет собой хороший фитнес и что делает хорошую игру», - сказал Рекс Фрейбергер, со-генеральный директор Gadget Review, в электронном письме Lifewire.

Фитнес и игры

Когда вы думаете о видеоиграх и фитнесе, у вас могут возникнуть образы Dance Dance Revolution или Wii Sports. Хотя обе эти игры имели успех, они не были специально нацелены на рынок фитнеса. Фрайбергер сказал, что сегодня для успеха в играх и фитнесе требуется больше.

«Старые игры, которые у нас были с ограниченными технологиями и оказывали такое же влияние, как видео с аэробикой, плохо использовали среду», - сказал он. «Такие игры, как Ring Fit Adventure, - прекрасный пример того, какими могут и должны быть фитнес-игры».

Image
Image

Nintendo’s Ring Fit Adventure - это фитнес-игра, в которой используется гибкое периферийное устройство в форме кольца, позволяющее выполнять различные силовые и кардиоупражнения в увлекательной игровой форме. Система успешно сочетает в себе игры и фитнес, используя 20 разных миров и более 100 игровых/фитнес-уровней с такими упражнениями, как приседания, жимы со спины и многое другое, чтобы победить своих врагов и повысить свой уровень.

Но известные фитнес-компании присматриваются к игровой индустрии, добавляя игровые возможности в качестве способа тренировки. Peloton недавно анонсировала новую видеоигру для подписчиков под названием Lanebreak..

Игра позволяет вам зарабатывать очки, оставаясь на своей полосе, увеличивая выход энергии и достигая своей цели вовремя. Гонщики крутят педали перед колесом на экране, чтобы достичь целей в игре. Кроме того, вы сможете настроить игру под свой уровень сложности, музыку и продолжительность трека.

Хотя это может быть хорошим дополнением для некоторых подписчиков Peloton, Фрейбергер сказал, что фитнес-компании просто не в состоянии делать игры.

«Просто нанять людей для создания игр никогда не получится. Игра будет второстепенным соображением, и это будет ощущаться», - сказал он. «Фитнес-компаниям нужно нанять хороших, опытных [игровых] студий, чтобы сделать их, иначе их никто не купит».

Потеряться в опыте

Однако игры могут стать следующим большим шагом в фитнес-индустрии, если все сделано правильно и продуманно. Эксперты говорят, что помимо уловок и просто добавления игровой опции ради ее добавления, все дело в «геймификации» вашего режима фитнеса, когда вы теряетесь в опыте и ограничиваете ограничения реального мира.

«Мы очень заинтересованы в том, чтобы иметь возможность адаптировать традиционные занятия групповым фитнесом и перенести их в виртуальную реальность, и сделать это таким образом, чтобы это трансформировалось из реального фитнеса в виртуальную реальность», - Сэм Коул, соавтор основатель и генеральный директор FitXR, сказал Lifewire по телефону.

«Когда это применимо к виртуальной реальности, у вас нет никаких ограничений, ограничивающих ваши возможности».

Image
Image

FitXR использует гарнитуру Oculus Quest, чтобы обеспечить уникальные возможности для фитнеса и игр на занятиях боксом, танцами и высокоинтенсивными интервальными тренировками. Система переносит вас в виртуальную танцевальную студию или на крышу, и участники погружаются в мир виртуальной реальности, в том числе уклоняются от быстро меняющихся сигналов, которые вы разбиваете, когда они подсвечиваются вокруг вас.

Помимо отсутствия ограничений, Коул сказал, что VR-фитнес может понравиться тем, кого пугает тренажерный зал или групповые занятия фитнесом.

«Я бы никогда не ступила на урок танцев, потому что мне было бы так страшно это делать, но если у вас есть гарнитура и вы делаете это где-нибудь дома, это кажется фантастическим и раскрепощающим, потому что я не Пусть кто-нибудь осудит меня, - сказал Коул.

Он уверен, что фитнес-игры могут стать мейнстримом, особенно в постпандемическом мире, где мы привыкли тренироваться, не выходя из дома.

«Я абсолютно уверен, что это будущее, и я думаю, что это будущее более массового фитнеса», - сказал он.

Рекомендуемые: