Ключевые выводы
- Niantic, создатель Pokémon Go, недавно купил Scaniverse, компанию, которая производит программное обеспечение для 3D-картографии.
- Приобретение является признаком растущей области 3D-картографии, которая может принести пользу во всем, от виртуальной реальности до планирования стихийных бедствий.
- Niantic заявляет, что будет использовать программное обеспечение как часть своих усилий по созданию «метавселенной реального мира».
Растущее поле трехмерной картографии может изменить наш взгляд на мир.
Разработчик Pokémon Go Niantic Labs недавно приобрел Scaniverse, компанию, которая производит программное обеспечение для 3D-картографии. Это признак того, что разработчик наращивает планы по разработке 3D-карты земного шара. Эксперты говорят, что такие карты могут иметь далеко идущие преимущества.
«Трехмерные карты приносят огромную пользу в повседневной деятельности», - сказал в интервью Lifewire Лин Труонг-Хонг, исследователь из Технологического университета Делфта, изучающий 3D-картографирование. «Его можно использовать для всего: от навигации до управления и планирования зданий, инфраструктуры и зеленых зон».
Переход в 3D
Программное обеспечение Scaniverse предлагает быстрый и простой способ захвата, редактирования и обмена 3D-контентом с помощью камеры смартфона.
Niantic заявила в пресс-релизе, что будет использовать программное обеспечение в рамках своих усилий по созданию «реальной метавселенной». Работая вместе с игроками, компания собрала библиотеку изображений со всего мира, включая скульптуру Ганди в Сан-Франциско и храм Манэки-Нэко в храме Готокудзи в Токио..
Покупка Scaniverse - не единственный недавний шаг, предпринятый Niantic для приобретения компаний, занимающихся 3D-картографией. В марте 2020 года разработчик объявил о приобретении компании по пространственному картографированию 6D.ai.
«Вместе мы создаем динамическую трехмерную карту мира, чтобы мы могли обеспечить новые виды AR-опыта планетарного масштаба», - заявила компания в то время в пресс-релизе. «Это означает, что мы еще ближе к платформе AR, которая откроет возможность для любого разработчика создавать контент для текущего и будущего оборудования AR».
Большим преимуществом семантических 3D-карт является возможность поиска, так что вы можете запросить отображение только зданий выше 15 м в определенной области.
Переход к 3D-картографии является частью гонки вооружений среди разработчиков за еще большую реалистичность в приложениях, начиная от игр и заканчивая виртуальной реальностью. Epic Games недавно приобрела компанию Capturing Reality, которая производит программное обеспечение, позволяющее делать фотографии или лазерное сканирование объекта или места и преобразовывать эти фотографии в трехмерную форму.
«3D-картографирование может переносить пользователей в места, которые слишком далеки, слишком дороги для посещения или в настоящее время не существуют», - сказала Линн Пуццо, менеджер по маркетингу Mosaic, компании, производящей камеры для картографических компаний. Lifewire в интервью по электронной почте.«Они предлагают разработчикам и дизайнерам средства для более эффективной визуализации своих продуктов и процессов».
Ввод данных в изображения
Другие подходы позволяют взглянуть на 3D-картографирование с высоты птичьего полета. Например, Blackshark.ai создает карты, используя алгоритмы для автоматического извлечения информации из спутниковых снимков. Результатом является так называемое семантическое картирование, при котором данные встраиваются в карты.
«Другое программное обеспечение для 3D-картографирования может выглядеть реалистично с правильного расстояния, но карта не может быть запрошена или найдена компьютерными программами или алгоритмами», - сказал Lifewire генеральный директор Blackshark.ai Майкл Путц в интервью по электронной почте. «Большим преимуществом семантических 3D-карт является возможность поиска, так что вы можете запросить отображение только зданий высотой более 15 м в определенной области».
Путц сказал, что трехмерные цифровые карты позволят лучше принимать решения в сферах городского планирования, страхования и оказания помощи при стихийных бедствиях.
«Благодаря семантическим возможностям пользователи могут лучше планировать, куда инвестировать в инфраструктуру, быстрее рассчитывать страховые полисы, понимая размеры определенных зданий, или даже моделировать стихийные бедствия, такие как наводнения, для визуализации пострадавших районов», - добавил он.
Область 3D-мэппинга не нова. Хорошо известные 3D-карты включают Google Earth и Bing Maps 3D и обычно создаются с помощью фотограмметрии, которая объединяет 3D-модель на основе нескольких фотографий, снятых под разными углами.
Его можно использовать для всего: от навигации до управления и планирования зданий, инфраструктуры и зеленых зон.
Но все больше компаний пытаются создавать трехмерные карты, чтобы сделать их более доступными и в меньшем масштабе. По словам Путца, такие трехмерные карты также можно использовать в проектах виртуальной и дополненной реальности.
Улучшенные изображения «могут отображать соответствующий контент смешанной реальности, а семантические 3D-карты «знают», на что пользователь смотрит в реальном мире; затем вы можете отобразить наиболее полезную информацию в точном трехмерном пространственном контексте».