Погружение - это ощущение пребывания в одном месте, когда на самом деле вы находитесь в другом. По сути, это приостановка реальности, хотя бы на несколько мгновений.
Людям всегда нужен максимально захватывающий опыт, особенно когда речь идет о развлечениях. Именно по этой причине ярмарки эпохи Возрождения расположены вдали от автомагистралей, поэтому вы слышите только ровный стук копыт и лязг мечей. Вот почему кинотеатры выключают свет, чтобы вы могли видеть только экран.
Согласно Википедии, иммерсивный опыт (и, в свою очередь, погружение) - это «восприятие физического присутствия в нефизическом мире. С точки зрения виртуальной и дополненной реальности это верно вдвойне. В этой статье будет полностью определено, какие элементы определяют иммерсивный опыт и какие шаги вы можете предпринять, чтобы улучшить свое погружение в следующий виртуальный или дополненный опыт.
Элементы погружения
Погружение зависит от использования наших чувств, а именно четырех из них: зрения, слуха, осязания и обоняния. Виртуальная реальность использует зрение, звук и иногда осязание.
Зрение: Гарнитура виртуальной реальности блокирует периферийное зрение (или использует круглую гарнитуру для его улучшения), чтобы сосредоточить внимание пользователя на том, что происходит прямо перед ним из них. Дополненная реальность использует гарнитуры или дисплеи смартфонов для добавления виртуальных элементов в реальный мир.
Звук: Гарнитуры виртуальной реальности включают звукопоглощающие наушники, которые заставляют владельца сосредоточиться на звуках виртуального мира. Дополненная реальность обеспечивает звуки для всего, что происходит на экране.
Touch: Аксессуары для гарнитур виртуальной реальности могут обеспечить тактильную обратную связь для пользователя. Другие примеры использования осязания включают вибрацию и грохот, когда предмет берут в руки или ударяют чем-то в виртуальном мире. Дополненная реальность редко использует прикосновения для увеличения погружения из-за ограничений технологии дополненной реальности.
Все эти различные элементы объединяются, чтобы создать захватывающий опыт, но большая часть «настоящего» погружения зависит от приостановки неверия и готовности перенестись в другой мир.
Популярные технологии виртуальной и дополненной реальности
Существует множество различных технологий и оборудования, обеспечивающих иммерсивный опыт, но некоторые из них лучше, чем другие. Ниже приведены наиболее популярные варианты.
Microsoft HoloLens
HoloLens был впервые анонсирован для игр, но с тех пор расширился до ряда коммерческих приложений. Дизайнеры интерьеров могут использовать его, чтобы визуализировать, как будет выглядеть комната после ее обставления. Архитекторы могут использовать его, чтобы представить горизонт города с новым зданием. У HoloLens большой потенциал, но высокая цена и ограниченное потребительское применение.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro - одна из самых иммерсивных гарнитур на рынке. Он использует две камеры для полного отслеживания в масштабе комнаты в пространстве до 4,5 м на 4,5 м. В отличие от Oculus Rift или другого подобного оборудования, вы не передвигаетесь с помощью ручки управления - вы фактически ходите по комнате. Первоначальная версия HTC Vive имела гораздо более низкое разрешение, что ухудшало эффект погружения, но HTC Vive Pro увеличивает разрешение до новых уровней, что позволяет легко поверить, что вы находитесь в виртуальном мире.
Oculus Rift
Oculus Rift был оригинальной гарнитурой виртуальной реальности. Хотя более поздние версии включают отслеживание движения один на один, Rift лучше всего использовать, сидя в кресле с контроллером или клавиатурой.
Другие варианты иммерсивного опыта
Единственным недостатком оборудования виртуальной реальности является его дороговизна. Однако такие опции, как Samsung Gear VR, делают виртуальный мир доступным для всех, у кого есть достаточно мощный смартфон. Google также предпринял шаги в этом направлении с помощью Magic Leap. И если ни один из этих вариантов невозможен, есть недорогие гарнитуры виртуальной реальности, доступные всего за 20 долларов.
Развлечение готово открыть новую страницу, поскольку потребители требуют более захватывающих впечатлений. Фильмы, игры и даже музыка были разработаны и структурированы таким образом, чтобы извлечь выгоду из виртуальной реальности. Представьте, что вы поворачиваете голову в фильме и видите, как на вас пикирует дракон. Это, безусловно, сносит старые 3D-фильмы из воды.
FAQ
Что такое Samsung Immersive VR Experience Box?
Samsung Immersive VR Experience Box - это рекламный предмет, предлагаемый покупателям, оформившим предварительный заказ на Samsung Galaxy S8. В подарочную коробку вошли Gear VR, Bluetooth-наушники и другие аксессуары.
Что такое смешанная реальность?
Смешанная реальность, или MR, сочетает в себе элементы дополненной и виртуальной реальности. MR использует гарнитуру для наложения созданных компьютером изображений на реальное окружение. Владелец может взаимодействовать с виртуальными объектами и просматривать их под разными углами.
Когда была изобретена виртуальная реальность?
Технология виртуальной реальности восходит к 1957 году. Первой системой виртуальной реальности была Sensorama, созданная Мортоном Хейлигом.