Сделать метавселенную доступной лучше для всех

Оглавление:

Сделать метавселенную доступной лучше для всех
Сделать метавселенную доступной лучше для всех
Anonim

Ключевые выводы

  • Эксперты говорят, что метавселенная должна быть разработана с учетом доступности.
  • Людям с нарушениями речи устройство для изменения голоса позволяет чувствовать себя более комфортно, говоря о себе.
  • Дополненная реальность - это один из способов, которым метавселенная может помочь людям с ограниченными возможностями.
Image
Image

Метавселенная быстро обретает форму на фоне растущего движения за обеспечение доступности виртуальных миров для пользователей с ограниченными возможностями.

Meta (ранее известная как Facebook) предоставляет рекомендации по доступности для разработчиков программного обеспечения, создающих приложения для своей гарнитуры виртуальной реальности. Эти правила могут помочь сформировать сеть трехмерных виртуальных миров, ориентированных на социальные связи, составляющие метавселенную. Но наблюдатели говорят, что нужно сделать еще больше.

"Каждый человек имеет разный набор способностей: от очень плохого до очень хорошего зрения, от отличного слуха до полной глухоты и так далее", - Джо Девон, соучредитель Diamond, цифрового агентства, ориентированного на доступность, сказал Lifewire в интервью по электронной почте. «Если вы разработаете виртуальную реальность так, чтобы она хорошо подходила для людей с ограниченными возможностями, вы автоматически сделаете доступными возможности для пожилых людей, людей с ограниченными физическими возможностями, людей в инвалидных колясках, и у вас будет гораздо лучший продукт для каждого пользователя».

Подключаем всех к сети

Существует большая потенциальная аудитория доступной метавселенной, сообщила по электронной почте Светлана Кузнецова, консультант по доступности, которая является глухой. Около 1,85 миллиарда человек во всем мире живут с ограниченными возможностями. Эта группа больше, чем население Китая.

Делать метавселенную доступной - это выгодно с точки зрения бизнеса, утверждает она. Годовой располагаемый доход людей с инвалидностью составляет 1,9 триллиона долларов.

«Если наши потребности будут игнорироваться, бизнес потеряет не только нас, но и нашу семью, друзей и коллег, которые составляют еще 3,4 миллиарда потенциальных клиентов», - сказала Кузнецова. «Вместе мы контролируем 13 триллионов долларов».

Несмотря на то, что метавселенная находится в зачаточном состоянии, разработчики уже работают над тем, чтобы сделать ее более доступной. Например, интерактивные интерфейсы делают метавселенную более доступной для людей с сенсорными проблемами, отмечает Хайме Бош, генеральный директор Voicemod, приложения для изменения голоса.

Людям с проблемами речи устройство для изменения голоса дает возможность чувствовать себя более комфортно, представляя себя в устной форме, поскольку оно позволяет им выражать свои мысли способами, которые в противном случае были бы невозможны, сказал Босх.

«Для некоторых людей с тяжелой формой аутизма общение через аватар в видеоигре является более удобным и обнадеживающим способом взаимодействия с другими людьми», - добавил он.«Люди, которые полностью не говорят, могут использовать деку для разговоров. На деке они могут строить предложения, использовать преобразование текста в речь и создавать уникальный голос для своего персонажа или аватара».

"Если наши потребности будут игнорироваться, бизнес потеряет не только нас, но и нашу семью, друзей и коллег, которые составляют еще 3,4 миллиарда потенциальных клиентов", Также предпринимаются усилия, чтобы помочь людям с ограничениями по зрению. По словам Боша, в некоторых играх, например, есть режим для дальтоников. Существуют также игры, в которых пользователи могут взаимодействовать с помощью аудио или интерфейсов движения, не видя изображения, например, реагируя на вибрацию вашего контроллера. Технология пространственного звука может помочь людям лучше ориентироваться в онлайн-пространстве.

Лучшее цифровое будущее?

Некоторые эксперты надеются, что, поскольку метавселенная еще не полностью сформирована, ее можно спроектировать для всех пользователей с нуля.

«Если в основе ее дизайна лежат инклюзивность и доступность, метавселенная может оказаться более удобной для использования, чем текущий цифровой опыт», - сказал Джефф Фрид, эксперт по цифровой доступности, в интервью Lifewire по электронной почте.

Уже есть рекомендации, как сделать виртуальные миры максимально доступными, отметил Фрид. Цифровая доступность начинается с Руководства по доступности веб-контента (WCAG). По его словам, хотя буква «W» означает «Интернет», принципы, описанные в этих рекомендациях, также применимы к не-сетевым технологиям.

Метавселенная, включающая в себя виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR), расширенную реальность (XR), игровые миры и вещи, о которых мы даже не знаем, - это всего лишь несколько примеров не - Веб-технологии, - добавил Фрид. «Существующие рекомендации и руководства, специально предназначенные для виртуальных миров, постоянно меняются по мере развития технологий».

Image
Image

Дополненная реальность, опыт реального мира, улучшенный с помощью компьютерной информации, - это один из способов, которым метавселенная может помочь людям с ограниченными возможностями, Гленда Симс, руководитель группы специальных возможностей в Deque Systems, веб-доступность консалтинговая фирма, сказал по электронной почте. Она привела в пример будущего путешественника в аэропорту.

«Поскольку вы зрячие, вы решили использовать очки метавселенной, чтобы отобразить свой путь AR, и вы быстро идете к стыковочному рейсу», - сказал Симс. «Тем временем другой слепой пассажир предпочитает получать тактильные сигналы через свои метавселенные туфли, а также аудиоподсказки в своих наушниках, и они быстро и уверенно отправляются на следующий рейс».

Рекомендуемые: