Новый дизайн гарнитур может сделать виртуальную реальность более удобной

Оглавление:

Новый дизайн гарнитур может сделать виртуальную реальность более удобной
Новый дизайн гарнитур может сделать виртуальную реальность более удобной
Anonim

Ключевые выводы

  • Новая гарнитура PlayStation VR2 от Sony легче и лучше вентилируется, чем предыдущие модели.
  • Производители стараются сделать VR-шлемы более удобными.
  • Apple входит в число компаний, которые, как ожидается, выпустят гарнитуру VR, и она может быть намного тоньше, чем нынешние конкуренты.
Image
Image

Наслаждаться виртуальной реальностью (VR) с современным набором громоздких гарнитур может быть сложно.

Sony надеется упростить ношение VR-оборудования с помощью недавно представленной гарнитуры PlayStation VR2 следующего поколения. Гаджет отличается новым дизайном вентиляционных отверстий и уменьшенным весом. Это часть масштабных усилий по преобразованию гарнитур виртуальной реальности.

«Цель отрасли - сделать гарнитуры меньше, легче и изящнее, одновременно увеличивая поле зрения и качество изображения», - заявила Эмма Манки Хидем, управляющая компанией по производству контента виртуальной реальности. интервью по электронной почте с Lifewire.

Практически нет

Новый дизайн гарнитуры Sony демонстрирует «сферический» вид, который соответствует дизайну контроллера PS VR2 Sense, чтобы дать пользователям ощущение на 360 градусов при использовании гарнитуры. Дизайн также вдохновлен линейкой продуктов PlayStation 5.

Наша цель - создать гарнитуру, которая не только станет привлекательной частью декора вашей гостиной, но и позволит вам погрузиться в игровой мир до такой степени, что вы почти забудете, что используете гарнитуру или контроллер», - заявил исполнительный директор Sony Хидэаки Нишино в пресс-релизе.

Существующие гарнитуры VR по-прежнему неудобны и дезориентируют, заявил в электронном письме Брэд Куинтон, генеральный директор Singulos Research, которая недавно запустила платформу дополненной реальности.

«Большинство пользователей не могут расслабиться, когда они носят гарнитуры VR, потому что они вынуждены обрабатывать и управлять как «с завязанными глазами» версией своего физического окружения, так и искусственным виртуальным миром», - добавил он. «Пока эта проблема не будет решена до уровня комфорта пользователя, большинству людей будет очень трудно проводить значительное время в виртуальных мирах».

Теренс Леклер - актер, выступающий в виртуальной реальности, и основатель metaforyou, компании, предоставляющей иммерсивные интерактивные услуги. Он сказал, что гарнитуры Oculus Quest, которые использовали некоторые актеры, были настолько неудобными, что они использовали противовесы, чтобы сбалансировать нагрузку.

«Oculus Quest, являющийся автономным, непривязанным устройством, - блестящая идея, но вес такого инструмента на вашей голове по-прежнему значителен, пока вы к нему не привыкнете», - сказал он в электронном письме.

Будущее светлее

Apple входит в число компаний, которые, как ожидается, выпустят гарнитуру виртуальной реальности, и она может быть намного тоньше, чем нынешние конкуренты. Согласно заметке аналитика Минг-Чи Куо, будущая гарнитура Apple, которая сочетает в себе виртуальную и дополненную реальность, может использовать гибридный объектив с ультракоротким фокусным расстоянием, чтобы вес не превышал 150 граммов.

Куо сказал, что линзы будут сделаны из пластика, а гарнитура будет оснащена дисплеями Micro-OLED. Гарнитура Apple будет иметь сложную систему отслеживания глаз, которая может определять, куда смотрит пользователь, если он моргает, и включать распознавание радужной оболочки глаза, которое автоматически идентифицирует пользователей.

Image
Image

Грядущие гарнитуры виртуальной реальности станут легче, долговечнее и будут иметь увеличенное время автономной работы, предсказал в интервью по электронной почте Сэм Бел Хаятт, генеральный директор компании VR Vnntr Cybernetics. Новые конструкции также могут улучшить доступность, позволяя людям с нарушениями зрения или слуха испытывать такие вещи, как пространственный звук или ощущения на основе вибрации. «В идеале сделать Метавселенную удобной для всех», - добавил Хаятт.

В настоящее время пользователи видят VR-контент ограниченным периферийным зрением. Но Хидем сказал, что будущие гарнитуры будут заполнять все ваше поле зрения и будут иметь еще более совершенные процессоры для сложной графики и программного обеспечения, которые составляют виртуальную реальность, особенно крупномасштабные игры..

Хидем также предсказал, что гарнитуры AR и VR будут объединены. «В этом случае у пользователей будет гладкая пара очков, которые, так сказать, «затемняют» снаружи для виртуальной реальности и позволяют видеть окружающий мир для дополненной реальности. Они будут поставляться со встроенным и точным отслеживанием рук». так что вам не нужны громоздкие контроллеры», - добавил Хидем.

В конечном счете, необходимо появление широко распространенных быстрых беспроводных сетей 5G, прежде чем гарнитуры VR станут легче и удобнее, сказал Амир Бозорзаде, генеральный директор VR-компании Virtuleap, в интервью по электронной почте.

«Только 5G может обеспечить передачу большей части текущей нагрузки на ЦП и ГП с устройств напрямую на пограничные серверы, что позволяет постепенно уменьшать размеры», - добавил он..

Рекомендуемые: