Легкие и компактные гарнитуры могут сделать виртуальную реальность более захватывающей

Оглавление:

Легкие и компактные гарнитуры могут сделать виртуальную реальность более захватывающей
Легкие и компактные гарнитуры могут сделать виртуальную реальность более захватывающей
Anonim

Ключевые выводы

  • Ваша следующая виртуальная гарнитура может быть намного более удобной и захватывающей благодаря последним научным достижениям.
  • Исследователи придумали новый способ изготовления очков виртуальной реальности, которые компактны и удобны в ношении.
  • Одна из областей, которая может сделать виртуальную реальность намного более реалистичной, - это возможность отслеживать все ваше тело, а не только движения головы и рук.
Image
Image

Гарнитуры виртуальной реальности скоро станут меньше, легче и мощнее благодаря последним технологическим достижениям, прогнозируют эксперты.

Исследователи из Рочестерского университета придумали новый способ изготовления очков виртуальной реальности, которые компактны и удобны в ношении. Очки изготавливаются путем импринтинга оптики произвольной формы с нанофотонным оптическим элементом, называемым «метаформой». Подобные инновации вскоре могут сделать VR-устройство более захватывающим.

«Сегодня производителям устройств приходится искать компромисс между погружением и мобильностью, потому что устройство с высококачественным дисплеем и высокой частотой обновления, скорее всего, будет потреблять больше вычислительной мощности», - Томас Амильен, генеральный директор компании Clay, занимающейся виртуальной реальностью. AIR, - сказал он в интервью по электронной почте. «С другой стороны, устройство с дисплеем с меньшим разрешением и меньшим количеством камер будет более практичным, легким и экономичным».

Стать более реалистичным

Ученые из Университета Рочестера работают над новым оптическим компонентом, который они называют метаформой. Эта поверхность может бросить вызов общепринятым законам отражения, собирая лучи видимого света, попадающие в окуляр AR/VR со всех направлений, и направляя их прямо в человеческий глаз.

«Когда мы активируем устройство и освещаем его нужной длиной волны, все эти антенны начинают колебаться, излучая новый свет, который обеспечивает изображение, которое мы хотим, вниз по течению», - Ник Вамивакас, профессор квантовой оптики и квантовой физики., говорится в пресс-релизе.

Лучшая оптика - не единственная проблема для виртуальной реальности. Одна из областей, которая может сделать виртуальную реальность намного более реалистичной, - это возможность отслеживать все ваше тело, а не только движения головы и рук, как в большинстве устройств, представленных сегодня на рынке. Компания по разработке игр виртуальной реальности The Edge VR работает над более иммерсивной платформой виртуальной реальности, которая может отслеживать движения всего тела и позволяет пользователям взаимодействовать с физическим реквизитом.

Система использует магнитное отслеживание и захват движения. Поскольку новая техника не требует прямой видимости для отслеживания тела игрока, возможны многопользовательские игры и приложения ближнего боя, сказал Адам Анфитеатро, генеральный директор The Edge VR, в интервью по электронной почте.

«Высокоточная технология без окклюзии, которая позволяет игроку полностью погрузиться в игру с ним, значительно увеличит погружение в любой опыт виртуальной реальности», - добавил он. «Тем более, если эта технология используется для сопоставления физического реквизита с виртуальным, с которым могут взаимодействовать игроки.”

Image
Image

Смешанная реальность может стать будущим

Одной из функций виртуальной реальности, которая быстро развивается, является сквозное видео, также известное как смешанная реальность (XR), где пользователи могут видеть реальный мир через камеры в устройстве и иметь цифровые наложения сверху, Хьюго Сварт, - сказал вице-президент Qualcomm Technologies в интервью по электронной почте.

«Продукты XR имеют тенденцию к более плавным и компактным форм-факторам, таким как очки для ношения на голове, которые являются модными и близкими к обычным очкам, с более эффективным энергопотреблением и температурой», - добавил он.

Qualcomm работает над энергоэффективными и компактными чипсетами, чтобы уменьшить размер более мощных гарнитур. Улучшенная графика, обеспечиваемая этими чипами, вскоре приведет к более фотореалистичному рендерингу, что даст возможность увидеть проекции «реалистичных аватаров», предсказывает Сварт.

Эти достижения означают лучший, более интегрированный опыт для пользователей виртуальной реальности, а также массовое внедрение технологии в нашу повседневную жизнь.

Текущая вычислительная мощность автономной гарнитуры VR, такой как Oculus Quest 2, ограничена тем, что может быть втиснуто в небольшой корпус. Но производители работают над тем, чтобы перенести рендеринг в облако, сказал в интервью по электронной почте Саксон Диксон, соучредитель творческой технологической студии Zebrar, работающей над виртуальной реальностью.

«С появлением 5G во многих странах это также поможет нам быстро и легко перемещать данные и решать проблемы с весом и рендерингом», - добавил Диксон.

Диксон сказал, что гарнитуры следующего поколения, скорее всего, будут иметь встроенные в аппаратные средства функции отслеживания взгляда, что позволит добиться таких улучшений, как улучшенный рендеринг и возможность обратной связи с пользователями.

«Эти достижения означают лучший, более интегрированный опыт для пользователей виртуальной реальности, а также массовое внедрение технологии в нашу повседневную жизнь», - сказал Диксон. «Точно так же, как смартфоны прочно вошли в нашу повседневную жизнь».

Рекомендуемые: