Ключевые выводы
- Microsoft запускает приложение Smart TV для Xbox Game Pass, которое позволит пользователям играть в игры через облако.
- Компания ранее использовала облачные игры, чтобы предоставить игрокам доступ к своему каталогу Game Pass на смартфонах.
- Недавнее сотрудничество Microsoft с разработчиками и продолжающиеся инвестиции в облачные технологии означают, что игры могут стать более доступными, чем когда-либо прежде.
Постоянные инвестиции Microsoft в облачные системы могут сделать игры более доступными, чем когда-либо, в ближайшие несколько лет.
Облачные игры всегда были частью бизнес-стратегии Microsoft. Части каталога Xbox Game Pass стали доступны на смартфонах через облачные игры в 2020 году, а в ближайшие несколько лет он появится на еще большем количестве устройств. Продукты в линейке смарт-телевизоров Samsung 2022 года будут первыми, у которых на приборной панели появится всплывающее окно приложения Xbox Game Pass, хотя Microsoft планирует продолжить развертывание на других экранах. Это позволит клиентам получить доступ к популярному приложению Xbox Game Pass без консоли Xbox и в конечном итоге может сделать игры более доступными, чем когда-либо.
«Я думаю, что у Microsoft есть правильная бизнес-модель для потоковой передачи, которая упаковывает большую библиотеку названий в пакет подписки», - сказал Lifewire Крейг Чаппл, стратег по аналитике мобильных приложений в SensorTower. «Это делает игры намного более рентабельными, особенно если одной из целей является нацеливание на потребителей, которые не могут получить доступ к оборудованию».
Услуги по подписке и продажи оборудования
Впечатляющие показатели продаж оборудования уже давно являются главной целью игровых компаний, но, похоже, с этим поколением консолей все меняется. Это также усугубляется продолжающейся нехваткой полупроводников, из-за чего клиентам сложно получить в свои руки как PlayStation 5, так и Xbox Series X. Microsoft не нужно полностью отказываться от оборудования, но ясно, что подписки Xbox Game Pass играют большую роль. в финансовых планах компании.
"Если вы [не можете] потратить сотни долларов на игровую консоль, потенциально тысячи долларов на высококлассный ПК, вы просто [не можете] участвовать в глобальном игровом сообществе существенным образом. », - сказал Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, в пресс-релизе. «Облако позволит нам полностью устранить эти барьеры для игры по всему миру. Конечно, еще есть место для консолей и ПК, и, честно говоря, всегда будет, но благодаря облаку мы сможем обеспечить надежный игровой процесс. всем, кто подключен к Интернету, даже на наименее мощных и недорогих устройствах, которые уже есть у людей."
Преодоление проблем облачных игр
Идея игр через облако не нова - на самом деле, несколько других компаний пытались (или в настоящее время пытаются) использовать эту технологию. Например, Google Stadia позволяет покупать игры из своего каталога и получать к ним удаленный доступ на различных устройствах. Nvidia GeForce Now предлагает аналогичную платформу, хотя ее каталог намного больше и не ограничивает вас одной витриной.
Но, несмотря на эти попытки сделать облачные игры массовыми, есть несколько причин, по которым они все еще отстают от традиционных консолей с точки зрения принятия на рынке.
«Технические проблемы, такие как скорость отклика, по-прежнему требуют решения, особенно когда речь идет о таких играх, как стратегии и шутеры», - сказал Чаппл. «На некоторых торговых площадках, таких как App Store, также существуют правила, которые устанавливают ограничения для потоковых приложений, таких как Xbox Game Pass."
Однако по мере того, как скорость интернета повышается, а компании разрабатывают более быстрые платформы, облачные игры становятся все более привлекательными для игроков. Разработчики тоже прыгают на борт, что должно только ускорить его рост. Последнее известное сотрудничество - это сотрудничество между Microsoft и Хидео Кодзимой - автором серий Metal Gear и Death Stranding - поскольку последний создает новую игру, основанную на облачных технологиях Microsoft.
Возможно, это не та игра, которая продвигает облачные игры выше консолей, но это, безусловно, небольшой шаг в этом направлении. Аппаратное обеспечение долгое время доминировало в мире игр, и для того, чтобы сломить его на рынке, потребуется время. Но если Microsoft продолжит инвестировать, как это было в последние несколько лет, однажды мы можем не увидеть консолей нового поколения. Вместо этого у нас будет ежемесячная подписка на услугу, подобную Netflix, которая устраняет необходимость в регулярных обновлениях оборудования.
С новыми консолями по цене от 500 долларов мечта об облачных играх заманчива. Возможность играть на любом поддерживаемом экране радикально снизит стоимость входа и сделает игры более доступными, чем когда-либо. Неясно, сколько времени это займет, но постоянные усилия Microsoft означают, что мы можем увидеть большие изменения в игровом ландшафте в течение следующих нескольких лет.
«Мы движемся к кроссплатформенному будущему, в котором вы сможете играть в свои игры на любом устройстве, поэтому имеет смысл сделать Game Pass доступным на Smart TV без необходимости в другом оборудовании», - сказал Чаппл. «Подобный шаг - это еще один шаг к тому, чтобы сделать облачные игры массовыми».