Loop Hero' - самая захватывающая игра, в которую я когда-либо не играл

Оглавление:

Loop Hero' - самая захватывающая игра, в которую я когда-либо не играл
Loop Hero' - самая захватывающая игра, в которую я когда-либо не играл
Anonim

Ключевые выводы

  • Loop Hero легко освоить, но вскоре после этого он становится навязчивой идеей.
  • В начале кривая сложности крутая, но вы будете вознаграждены даже за самые унизительные проигрыши.
  • Его перевод на английский можно было бы подержать немного дольше в духовке.
Image
Image

Я почти сорвал крайний срок для этой статьи о моем опыте с Loop Hero, потому что я провел большую часть последних двух дней, играя в игру. Я чувствую, что это говорит вам большую часть того, что вы хотели бы знать.

Loop Hero - это игра в жанре пиксель-арт, которая сочетает в себе элементы ролевых игр, рогаликов, автобатлеров, карточных игр и стратегий в реальном времени. Вам поручают одного искателя приключений без оружия и жаждущего смерти, и вам предстоит одновременно строить и его, и подземелье, не делая подземелье слишком сложным для его выживания.

Это сложнее, чем кажется. Вы часто умираете в Loop Hero, но почему-то это редко расстраивает. Даже когда я проиграл изначально многообещающий прогон из-за чистого невезения, было легко отряхнуться и просто попробовать еще раз. И опять. А потом было 3 часа ночи.

Я не смог поиграть

Порочный круг

Вы начинаете каждый раунд Loop Hero на пустой карте, с несколькими враждебными слаймами в компании. На самом деле вы не контролируете своего авантюриста напрямую. Вместо этого он попадает в случайную клетку на карте и сразу же начинает мчаться вперед, сражаясь со всем, что встречается на его пути.

Победа над врагами приносит вам карты, которые вы можете разыграть, чтобы преобразовать части карты в новые локации, такие как леса, кладбища, горы или луга. Они могут обеспечить множество полезных активных и пассивных эффектов, таких как бонусы к здоровью или дополнительные ресурсы. Они также постепенно делают карту более опасной для вашего искателя приключений, бросая на нее больше монстров.

Image
Image

В Loop Hero вас просят держать множество тарелок, вращающихся между опасностями карты, течением времени, здоровьем вашего искателя приключений, состоянием его снаряжения и постепенно вводимым набором других механик например, очки опыта. Тем не менее, вы можете сделать паузу в любое время для легкого микроуправления, так что это редко становится слишком сложным.

Звучит сложно, и это так и есть, но я искренне впечатлен тем, насколько хорошо Loop Hero удается научить пользователя играть в нее. Хотя его перевод на английский язык не идеален - разработчики из России, что также объясняет абсолютно черное чувство юмора в игре - у Loop Hero есть одно из лучших учебных пособий на все времена. Я перешел от понятия, что меня ждет, к тому, чтобы полностью освоиться с игровыми системами примерно через пять минут. Учитывая, что это примерно шесть игр, беспорядочно слепленных вместе, это потрясающе.

Еще один поворот

Loop Hero настроен так, чтобы уважать ваше время. Ваша общая цель на любой карте - собирать ресурсы, которые можно использовать на вашей домашней базе для строительства полезных объектов. Даже если вы умрете, вы сохраните 20% того, что вы собрали; если вы отступите, вы можете сохранить 60%.

Теоретически это означает, что игра разбита на отдельные, легко усваиваемые фрагменты. Вы можете легко взломать карту, настроить ее для малоэффективного фарма ресурсов и быстро добиться хорошего прогресса.

Image
Image

Однако я не смог успешно проверить эту теорию, так как мне не удавалось играть в Loop Hero менее двух часов подряд. Это в той же компании, что и такие игры, как Slay the Spire, где меня постоянно соблазняет запустить еще одну карту, с другой колодой карт, в немного других условиях и так далее. Loop Hero, возможно, не был явно назван в честь «петлей принуждения», но я бы не удивился, если бы это было так.

У него есть несколько шероховатостей. Некоторые всплывающие подсказки не имеют большого смысла (например, черта Surveyor). Некоторые карты имеют скрытые взаимодействия друг с другом. И в лучших традициях roguelike разница между успешным прохождением и провалом может сводиться к чистому невезению. Это старая проблема XCOM, где «75% шанс увернуться» на самом деле означает «получить удар девять раз подряд и умереть». Иногда компьютер просто решает вас ненавидеть.

За 15 долларов это одно из лучших предложений в этом году. Loop Hero затягивает, бросает вызов и уникален, с причудливой предпосылкой, долгой кривой обучения и многожанровой конструкцией, которая может привлечь поклонников со всего мира. Стоит посмотреть.

Рекомендуемые: