Ключевые выводы
- Crashlands - это простая, но забавная смесь драки и игр на выживание.
- Основные элементы управления игры и пользовательский интерфейс отлично работают с контроллером.
- В Crashlands почти была мини-игра, которая позволяла ловить питомцев, но она слишком сильно замедляла темп игры, поэтому была изменена на текущую механику приручения.
Brawler сочетается с игрой на выживание и со строительством базы - вот основная идея Crashlands. Хотя это может показаться странной смесью различных игровых механик, все это работает вместе, чтобы создать плавный и увлекательный игровой цикл, в котором легко потеряться на несколько часов.
Причудливая графика и простое управление лежат в основе Crashlands. Оказавшись на чужой планете после разрушения своего космического корабля, Flux, персонаж игрока, и Juicebox должны работать над созданием устройства связи, чтобы сообщить Бюро судоходства об их крушении, чтобы они могли выполнить свой последний контракт на доставку.
Здесь игроки должны собирать ресурсы, строить свою базу и открывать новое оружие, избивая своих врагов до полусмерти.
«Основной цикл драка-урожай-строительство был тем, что мы определили в самом начале», - сказал Lifewire по электронной почте Сэм Костер, ведущий сценарист и художник Crashlands.
"Мы действительно хотели воссоздать приключения, которые были у нас в детстве, ходить в лес вокруг нашего дома и переворачивать камни, находить всевозможных странных существ, растения, грибы и т. д., и просто быть там в этом зона восхитительных открытий."
Аварийная посадка в творчестве
В отличие от многих игр, в которых используется строительство базы, Crashlands избавляется от идеи управления своим инвентарем, предоставляя игрокам бездонные карманы, чтобы хранить весь хлам, который они хотят подобрать.
Создание также чрезвычайно просто, вам нужно только собрать необходимые ресурсы, а затем щелкнуть значок предмета, который вы хотите сделать. Оттуда он будет автоматически экипирован или добавлен в ваше меню сборки.
Эта простота доступа является одним из самых сильных аспектов игры. В то время как Костер говорит, что эта команда черпала вдохновение из Klei's Don’t Starve - другой популярной игры на выживание, которая отличается похожим художественным стилем - и ее хардкорной сложностью, игра никогда не кажется слишком сложной.
Ресурсы просты, и любая информация, которую вам нужно знать, находится прямо на экране, что позволяет легко перемещаться по различным квестам, которые вам нужно будет выполнить в вашем приключении, чтобы создать новое устройство связи и завершить доставку вашего пакеты.
Актерский состав, состоящий из нескольких восхитительных персонажей, всегда хочет, чтобы вы выполнили какой-нибудь квест, многие из которых варьируются от избиения кого-то до смерти одним из ваших нелепых видов оружия до сбора ресурсов. что им нужно что-то делать.
Даже квесты с добычей, которые обычно вызывают сожаление в играх из-за их скучного геймплея, в Crashlands кажутся свежими, и я не могу вспомнить ни одного, который казался пустой тратой моего времени.
Говоря о вдохновении, игра также черпает вдохновение из таких культовых игр, как Diablo, Terraria и Pokémon. Фактически, Костер сообщил в электронном письме, что текущая система приручения не соответствует той, которую команда всегда планировала включить в игру питомцев.
«Мы прошли через массу итераций для каждой части цикла, даже если он никогда не отходил от основной идеи», - сказал он нам по электронной почте. «Я думаю, что моей любимой выброшенной механикой была мини-игра, которая использовалась для ловли питомцев - она придавала некоторую атмосферу покемонов, но слишком сильно замедляла темп приключения."
В поисках нового дома на Xbox
Перенос игры, особенно разработанной с учетом мыши и клавиатуры, часто может быть трудным. Но Butterscotch Shenanigans уже был готов к переезду, потратив 350 часов (они считали!) в течение первого года Crashlands, чтобы сделать поддержку контроллера надлежащим дополнением к игре, сказал нам Костер.
Эти инвестиции ясно видны в версии Crashlands для Xbox. Движения плавные, а навигация по меню и различным окнам никогда не вызывает никаких проблем. Несмотря на то, что она родом из ПК, эта игра чувствует себя как дома на Xbox.