Ключевые выводы
- Humankind - это новая стратегическая игра 4X от Amplitude Studios, разработчиков серии Endless Space.
- Игра объединяет несколько систем из предыдущих стратегических игр, таких как Sid Meier’s Civilization, в новый и уникальный пакет.
- Несмотря на некоторые недостатки, Humankind является еще одним прекрасным примером того, как стратегические игры могут поддерживать вас, играя намного дольше, чем вы намеревались остановиться.
Хотя игра не совсем идеальна, игра Humankind от Amplitude Studios выполняет свое обещание создать захватывающую историческую стратегию, и она столь же убедительна, как и предшествовавшие ей классические игры.
Humankind, Амплитудный взгляд на историческую формулу 4X (исследуй, расширяй, эксплуатируй и уничтожай), наконец, здесь. Хотя она и не является прямым преемником серии Sid Meier’s Civilization, она содержит многие из тех же основ, а также вводит новые системы, с которыми игроки могут смириться.
Это прочная смесь компонентов стратегии, которая закладывает хорошую основу для развития, если Amplitude решит расширить ее в будущем. Увлекательный геймплей «еще один ход» полностью демонстрируется в Humankind, и, как и в предыдущих стратегических играх, он начинает проявляться очень рано в каждом прохождении.
Это чувство, с которым я хорошо познакомился за эти годы, когда вышли новые выпуски Civilization, и я был полностью готов принять его. И принять его у меня есть. Несмотря на некоторые общие недостатки, в Человечестве есть что понравиться; на самом деле так много, что я мог бы сесть и играть в нее весь день.
Расширение основ
Возможно, одна из моих любимых вещей в Humankind - это подход Amplitude Studios к культуре. Если в Civilization вы обычно играете за одну культуру или страну на протяжении всей игры, то в Humankind вы можете «принимать» разные культуры в каждой из своих эпох.
Всего существует семь эпох, начиная от кочевой эпохи неолита и заканчивая более современной эпохой. По мере прохождения каждого матча вы будете собирать ряд звезд, которые помогут определить, когда вы будете готовы принять новую культуру и расшириться.
В отличие от Civilization, игроки не начинают с определенной культуры. Вместо этого вы начинаете как кочевое племя, блуждающее по земле в поисках животных и ресурсов для сбора.
У вас будет набор целей, которые нужно достичь, за которые вы будете получать звезды, о которых я упоминал ранее, и как только вы достигнете достаточного количества этих целей, вы сможете выбрать свою первую культуру. Чем больше звезд вы заработаете, тем лучше для вас. Однако в этой части игры есть еще один аспект.
Поскольку вы впервые выбираете культуру, это один из самых важных моментов всего матча. Если вы слишком медлительны, вы можете потерять лучшие доступные культуры. Однако, если вы слишком быстро проедете через него, вы можете не получить достаточно хорошего рельефа местности и не найти подходящего места для своего первого аванпоста и городов.
Важно сбалансировать исследования и поселения, что, как мне кажется, у человечества получается лучше, чем в любой из предыдущих игр.
Я уже могу часами играть в эту игру, не моргнув глазом, и это то, что должна обеспечивать каждая хорошая стратегическая игра.
В каждом матче в Humankind есть несколько подобных вариантов, и каждый из них может сыграть важную роль в принятии решения о том, какой путь вы выберете как цивилизация.
Создание культурных бонусов друг над другом очень важно, и это то, что ни одна другая игра такого рода не дала вам возможности исследовать. Хотя через сотни или тысячи часов игры это может надоесть, прямо сейчас я чувствую себя освежающим, имея немного больше контроля над своей цивилизацией.
Слишком узкое место
Однако не все так радужно и бриллиантово. Хотя Человечество сияет во многих местах, есть места, где оно не сияет так ярко.
Условий победы не может быть несколько. Это то, что мне нравилось в серии Civilization. В Humankind все, что вам нужно сделать, это набрать наибольшее количество славы за весь матч, и вы выиграете. Нет возможности для побед, основанных на знаниях, или даже для побед, основанных на религии. По крайней мере, пока.
Также не так много случайных событий, как в других исторических стратегических играх, что опять же может замедлять моменты, когда вы усердно работаете над своими целями.
Это ни в коем случае не критическая ситуация, но я надеюсь, что Amplitude добавит больше к этим системам в будущих обновлениях.
Фундамент, заложенный в релизной версии Humankind, крепок. Я уже могу часами играть в эту игру, не моргнув глазом, и это то, что должна обеспечивать каждая хорошая стратегическая игра.
Все, что нужно сделать Amplitude, - это расширить условия выигрыша, добавить еще несколько случайных событий, и Humankind может стать первой исторической стратегической игрой, которая превзойдет Civilization Сида Мейера и получит корону.