Развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой: первая электронная игра

Оглавление:

Развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой: первая электронная игра
Развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой: первая электронная игра
Anonim

Споры о том, какое название является самой первой видеоигрой, длятся уже более 50 лет. Вы могли бы подумать, что что-то настолько технологически инновационное будет легко определить, но все сводится к вашему определению термина «видеоигра». Буквалисты считают, что это означает игру, созданную с помощью компьютера, с использованием графики, отображаемой на видеоустройстве, таком как телевизор или монитор. Другие считают видеоигрой любую электронную игру, отображаемую с помощью устройства вывода видео. Если вы подпишетесь на последнюю, то вы сочтете развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой первой видеоигрой.

Игра

Следующее описание основано на исследованиях и документации по зарегистрированному патенту на игру (2455992). На сегодняшний день рабочей модели игры не существует.

Основываясь на изображениях радара времен Второй мировой войны, игроки используют регуляторы для регулировки траектории световых лучей (ракет), пытаясь поразить цели, напечатанные на четких изображениях на экране.

История

В 1940-х годах, специализируясь на разработках электронно-лучевых трубок для считывания выходных электронных сигналов (используемых при разработке телевизоров и мониторов), физики Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн пришли к идее создание простой электронной игры, вдохновленной радарными дисплеями времен Второй мировой войны. Подключив электронно-лучевую трубку к осциллографу и придумав ручки, управляющие углом и траекторией световых следов, отображаемых на осциллографе, они смогли изобрести ракетную игру, которая при использовании экранных накладок создавала эффект запуска ракет по различным направлениям. цели.

К 1947 году Голдсмит и Манн представили патент на устройство, назвав его развлекательным устройством с электронно-лучевой трубкой, и в следующем году получили патент, что сделало его первым патентом на электронную игру.

К сожалению, из-за стоимости оборудования и различных обстоятельств развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой так и не было выпущено на рынок. Создавались только прототипы ручной работы.

Image
Image

Компоненты

  • Cathode-Ray Tube: Создает и регулирует электронный сигнал.
  • Осциллограф: Отображает электронный сигнал с помощью лучей света на мониторе.
  • Screen Overlays: графика игры, напечатанная на прозрачном наложении, которое прикрепляется к экрану осциллографа. Наложения на экран позже использовались для первой домашней игровой консоли Magnavox Odyssey.
  • Регуляторы контроллера: регулируют угол и движение световых лучей на осциллографе.

Технологии

Катодно-лучевая трубка - это устройство, которое может регистрировать и контролировать качество электронного сигнала. После подключения к осциллографу электронный сигнал визуально отображается на мониторе осциллографа в виде луча света. Качество электронного сигнала измеряется тем, как луч света движется и изгибается на дисплее.

Ручки управления регулируют силу выходного электронного сигнала электронно-лучевой трубки. Регулируя мощность сигнала, лучи света, выходящие на осциллограф, кажутся движущимися и изгибающимися, что позволяет игроку контролировать траекторию, по которой движется луч света.

После того, как экранные оверлеи с напечатанной на них целевой графикой помещаются на экран осциллографа, игрок пытается отрегулировать луч, чтобы он отклонялся от цели. Одним из удивительных трюков, которые придумали Голдсмит и Манн, был эффект, создающий видимость взрыва при попадании в цель. Это было сделано путем настройки скользящего контактора (переключатель реле, который управляет потоком энергии в цепи) для подавления резистора в электронно-лучевой трубке таким мощным сигналом, что он заставляет дисплей расфокусироваться и выглядеть как размытое круглое пятно, создающее впечатление взрыва.

Первая видеоигра?

Хотя развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой действительно является первой запатентованной электронной игрой и отображается на мониторе, многие не считают ее настоящей видеоигрой. Устройство является чисто механическим и не использует никакого программирования или компьютерной графики, а компьютер или запоминающее устройство вообще не используются при создании или выполнении игры.

Пять лет спустя Александр Сэнди Дуглас разработал искусственный интеллект (ИИ) для компьютерной игры под названием «Крестики-нолики», а шесть лет спустя Вилли Хигинботам разработал «Теннис для двоих», первую компьютерную игру, представленную публично. Обе эти игры используют дисплей осциллографа и считаются первыми видеоиграми, но ни одна из них не существовала бы без открытий и технологий, созданных Томасом Т. Голдсмитом-младшим и Эстле Рэем Манном.

Викторины

  • Помимо патента и некоторых схем прототипа, не существует известной рабочей модели развлекательного устройства с электронно-лучевой трубкой.
  • Соавтор изобретения Томас Т. Голдсмит стал одним из пионеров телевидения, начав с должности вице-президента; Директор по исследованиям DuMont, первой в мире коммерческой телевизионной сети.

Рекомендуемые: