Почему для Minecraft создается все меньше и меньше модов? Этот вопрос довольно часто поднимался в игровом сообществе. Хотя окончательных ответов нет, многие признаки указывают на прошлый опыт и ответы на одни и те же вопросы в истории моддинга игры. В этой статье мы будем говорить о сообществе, которое, казалось бы, исчезает с быстро сокращающейся скоростью (или, по крайней мере, для подавляющего большинства игроков).
Разъяснение
Несмотря на то, что существует очень большое сообщество моддеров, создающих контент, легко заметить, что моды стали очень недооценены с течением времени. В сообществе, которое было окружено модами типа «Эфир», «Сумеречный лес», «Слишком много предметов», «Мо-существа» и многих других, мы можем только удивляться, почему мы больше не слышим о них.. Однако довольно забавно то, что большинство модов все еще обновляются. В то время как «Сумеречный лес» и многие другие подобные моды уже давно не работают, «Эфир», «Слишком много предметов» и многие другие все еще получают обновления.
Хотя эти обновления нечастые, они все еще существуют. Однако из-за их редкости игроки могут только предполагать, что эти моды с тех пор умерли и отправились в то, что я люблю называть «Рай ностальгии».
Последовательные изменения
Поскольку Minecraft «никогда не будет завершен» (насколько нам известно, с точки зрения нового оригинального контента, созданного Mojang), моддеры никогда не отдыхают от настройки своих творений для игры. Эти изменения, как большие (обновления, такие как «Обновление исследования»), так и маленькие (обновления, такие как ревизии, исправления ошибок и т. д.), заставляют моддеров постоянно придираться к каждой отдельной части кода, поскольку Mojang настраивает их.
Когда Mojang изменяет свою игру, и это мешает коду, созданному моддером, моддер должен настроить свой код, пока игра не сможет распознать ввод. Если Minecraft не может распознать ввод, это может привести к сбою игры или ошибке, что сделает мод (а иногда и саму игру) бесполезным и сломанным. Эти постоянные обновления от имени Mojang отлично подходят для основной игры (которая всегда должна быть в центре внимания ее аудитории и стратегии продаж), но непреднамеренно разрушают недели, месяцы или годы работы за считанные секунды.
Обновления Mojang никогда не затрагивали основную структуру Minecraft, поскольку основная структура - это то, чем должен быть их продукт. Для Mojang, хотя сообщество моддеров является большой частью истории и настоящего Minecraft, это не приоритет, на котором они сосредоточены. Приоритетом Mojang всегда была (и, возможно, всегда будет) сама игра. Многие могут только предположить, что, хотя Mojang хорошо осведомлены о проблемах, связанных с тем, что система, которую они используют для обновления своей игры, не работает для моддеров, они мало внимания уделяют облегчению рабочей нагрузки указанных создателей. Поскольку попытки перенести сообщество своей основной игры на другие выпуски Minecraft потерпели неудачу, Mojang определенно придется обслуживать первоначальных игроков игры, которые все еще используют «Java Edition»..
Не стоит усилий
Когда моддеры откладывают свои работы в сторону для основной игры, они могут только гадать, стоит ли то, что они делают, затраченных усилий. Другим фактором может быть то, действительно ли люди загружают и используют вашу модификацию. Многие моддеры создают и используют свои собственные моды по той причине, что хотят играть и испытывать игру так, как им на самом деле хотелось бы. Для этой группы людей моддинг может стоить затраченных усилий. Для сообщества, которое хочет создать опыт для всех в надежде на то, что подавляющее большинство людей будут использовать свои моды в Minecraft и получать от них удовольствие, это сложнее. Когда мод загружается очень маленькими порциями, постепенно возникают сомнения в том, следует ли продолжать проект.
Эти факторы очень сильно влияют на категорию «Не стоит усилий», особенно с учетом того, что Mojang постоянно меняет свою игру в неожиданно больших направлениях.
Скука
Вы можете делать что-то определенное количество раз, пока оно не станет пресным. То же самое касается моддинга видеоигр. Многие замечательные моддеры, команды и проекты были полностью расформированы, брошены, разобраны, забыты и т. д. из-за безумного фактора потенциальной скуки. Хотя создание модов, несомненно, является искусством, его практика очень точна, и в ней трудно научиться. Некоторые моды просты по своей природе, но сложны в их создании (и наоборот).
Некоторым моддерам надоедает сама концепция моддинга, но, возможно, наступает момент, когда моддеры добавляют столько, сколько, по их мнению, они могут добавить. Это может быть потому, что мод кажется законченным, или потому, что моддер чувствует себя законченным с проектом. Многие моды так и не покидают стадию разработки из-за отсутствия интереса к доработке конечного продукта. Это связано с формой художественного блока, из-за которого создатель потенциально отказывается от работы.
Командные блоки
Из-за того, что на создание модов уходит очень много времени, многие создатели перешли к новому подходу, который дает почти немедленные результаты. Многие игроки перешли на командные блоки, чтобы создавать свои «моды». Хотя они не являются традиционными модификациями, которые создаются вне игры, а затем внедряются в игру другими способами, они все же дают очень похожие результаты. Командные блоки используют Minecraft в целом для кодирования различных сценариев появления, взаимодействия и использования многих функций игры.
Командные блоки дошли до создания «летающих саней» в Minecraft. Эти творения обычно делались с использованием фактического кодирования с помощью модов, но для создания, настройки и просмотра результатов в считанные минуты использовалась сама игра. Преимущество подавляющего большинства созданий командных блоков также заключается в том, что по мере развертывания обновлений большинство созданий командных блоков остаются нетронутыми и продолжают работать после этого.
Хотя моды, безусловно, более полезны, чем командные блоки, возможность вообще не использовать моды пригодится, когда вы пытаетесь использовать только ванильный Minecraft. Командные блоки доказали свою эффективность, имея тысячи и тысячи мини-игр, структур, интерактивных объектов и многого другого, созданных с их использованием и сложными методами. Эти различные варианты воплощения идей в Minecraft дают создателям множество возможностей рискнуть и посмотреть, что их интересует в большей или меньшей степени. С течением времени в различных других версиях игры появилось больше способов, предлагающих безграничные возможности.
Яркая сторона
Моды не умерли и никогда не умрут. Однако популярные моды могут очень долго лидировать и в конце концов исчезнуть. Когда это происходит, это не означает, что сообщество моддеров, моддеров и энтузиастов модов мертво, это означает, что сообщества должны найти другой мод для Minecraft и опробовать его. После каждого обновления подавляющее большинство игроков чувствуют себя обманутыми, потому что им нужно сделать выбор: играть в менее обновленную версию Minecraft и ее моды или играть в основную игру без модов.
Хотя это оставляет многих игроков разочарованными тем, что гигантские моды, которые были предназначены для прошлых версий, не могут быть использованы в текущих версиях, это должно дать этим разочарованным игрокам инициативу найти другой мод, чтобы приятно провести время. Очень скоро после выхода обновления (большого или маленького) выпускаются моды для Майнкрафт, и их можно использовать сразу. Хотя они могут быть не такими замечательными, как то, что вы использовали в предыдущих версиях, у них, возможно, есть свои преимущества и бонусы.
В заключение
Хотя это сообщество может показаться почти несуществующим среди подавляющего большинства игроков, и его популярность определенно снижается, оно по-прежнему так же сильно среди своих поклонников. С новыми творениями, порожденными творческими умами людей, чьи таланты еще не сравнимы, традиционные дни Minecraft для моддинга и близко не подошли к концу. Хотя формат может измениться на командные блоки или другие средства, сообщество так или иначе все равно будет существовать. Пока существует Minecraft, мы будем стремиться создавать новые захватывающие способы игры.