ZBrush превосходен из коробки, но я бы солгал, если бы сказал, что нет способов сделать его лучше. За прошедшие годы сообщество ZBrush выпустило огромное количество контента, который может значительно улучшить рабочий процесс и эффективность скульптинга.
От маткапов до кистей и пользовательских дизайнов пользовательского интерфейса - вот пятнадцать незаменимых ресурсов ZBrush:
Центр загрузки Pixologic
Сначала самое главное. Если вы используете Zbrush, почти невозможно, чтобы вы еще не знали о ZbrushCentral, ZClassroom и центре загрузок Zbrush, но считайте это напоминанием, если вы пропустили это. Zclassroom значительно улучшился за последние шесть месяцев до такой степени, что у них есть одни из лучших обучающих программ по Zbrush, доступных в любом месте, бесплатных или премиальных. Он также хорошо организован в виде небольших фрагментов, поэтому он идеально подходит для изучения конкретного инструмента или рабочего процесса. Не пропустите!
Наборы маткапов Zbro
Я использовал много разных наборов Zbrush Matcap, но Zbro постепенно стал одним из моих любимых материалов для лепки. Если вы зайдете в блог Zbro, вы найдете широкий спектр доступных для загрузки ZMT, включая отличный шейдер кожи, полезный материал для силуэта и обширный набор глины. Эти материалы прекрасно подходят для лепки за пределами наборов Ralph Stumpf Gnomonology (премиум), они одни из лучших.
Кисть Orb Cracks
Я так люблю эту кисть. Долгое-долгое время кисть Damian Standard была лучшей кистью для швов/трещин/сгибов, но кисть Orb намного чище. Вместо того, чтобы вырезать чертовски из вашей геометрии, Orb использует идеально сформированную альфу в сочетании с ленивой мышью, чтобы получить чистую, четко определенную линию. Вы найдете применение для Orb Cracks как в окружающей среде, так и в органической лепке, но она действительно сияет при создании стилизованных вещей, а-ля DOTA, Blizzard, Torchlight, Darksiders и т. д. Если вам интересно, как работает кисть, Orb поместите учебник на Vimeo, или вы можете просто скачать его здесь.
sIBL Архив HDR
The sIBL - это не только ресурс Zbrush - архив хорошо снятых HDR-изображений может пригодиться независимо от того, какой 3D-пакет вы используете! SIBL предоставляет широкий спектр качественных HDR, которые идеально подходят для освещения на основе изображений, карт окружения и создания лайткепов в Zbrush. Запрыгните на него и поднимите свои BPR-рендеры на новый уровень.
xОбычный
Если вы тратите какое-то время на скульптинг в Zbrush, скорее всего, в какой-то момент вы захотите перенести свои модели, текстуры и карты нормалей в другой пакет. Хотя Zbrush предоставляет набор инструментов, встроенных в инструменты, которые прекрасно справляются с этой задачей, Xnormals лучше, и программное обеспечение стало де-факто выбором для запекания карт нормалей highpoly → lowpoly. Xnormal также может извлекать широкий спектр дополнительных карт, включая окружающее затенение, полость, кривизну, высоту и т. д., и т. д., и т. д. Если вы хотите стать разработчиком игр, вы можете прямо сейчас загрузить XNormal - вы когда-нибудь это понадобится.
50 бесплатных марок альфа-механизмов
Кисти для мехов, подобные этой, на самом деле очень легко создать для себя (на самом деле, может быть, я сделаю урок по этому как-нибудь в ближайшее время!), но если вы работаете над проектом с твердой поверхностью и просто нуждаетесь в быстрое решение, этот набор из 50 механических марок поможет вам в трудную минуту. Пакет включает в себя всевозможные технические детали и гайки, болты, впускные клапаны, трубные вставки и т. д. Этот материал отлично подходит для окончательной обработки модели с твердой поверхностью.
Альфа шкалы Дамира Г. Мартина
Если вы когда-либо работали над фигурой рептилии, вы знаете, что лепка отдельных чешуек одна за другой - не лучший способ. Пару лет назад Дамир Мартин завершил скульптурный марафон, в ходе которого он вылепил 55 голов дракона за 30 дней. К счастью для нас, он также разместил свой альфа-набор, полный кожи и чешуи рептилий, на ZbrushCentral. Я использовал их в нескольких проектах, и мне они очень понравились.
Органические и каменные альфа-пакеты
Больше альф, на этот раз для скульптинга органики и окружающей среды. Я не совсем уверен, где они были первоначально размещены, но они, безусловно, сделали круги. (изменить: они из Софии Вейл Крус).
Витрина пользовательского интерфейса Polycount
Интерфейс Zbrush бесконечно настраиваемый, и замечательные люди из Polycount сделали довольно много настроек в этой огромной ветке/репозитории форума. Лично я не особо возился с пользовательским интерфейсом Zbrush, но это то, что я хочу изучить в ближайшее время - многие люди, с которыми я разговаривал, говорят, что всего несколько настроек интерфейса значительно повысили их эффективность. В связанной ветке доступны десятки пользовательских загрузок пользовательского интерфейса, поэтому не стесняйтесь попробовать несколько и посмотреть, найдете ли вы то, что вам нравится!
Тканевые щетки Selwy
Кисти - это довольно личная вещь: то, что работает у меня, не обязательно будет работать у вас или кого-либо еще, но они очень хороши, если вы лепите много морщин и складок. Селви потрясающий, так что даже если вы не скачаете кисти, стоит зайти на его сайт, чтобы увидеть его работы.
Майкл Даннэм – Огромный набор пользовательских наборов кистей
А
Набор кистейот Майкла Даннэма. Я обнаружил, что некоторые из них более полезны, чем другие, но есть и настоящие жемчужины.
ZBrushCentral - Вставить репозиторий мешей
Функция Insert Multi Mesh в ZBrush невероятно мощная и эффективная, когда дело доходит до детализации и украшения вашей скульптуры. В этой ветке на ZBrushCentral есть более 15 страниц вставных кистей, доступных для скачивания.
ZBrushCentral - репозиторий Matcap
То же, что и выше, за исключением маткапов вместо вставных кистей!
BadKing
BadKing предлагает несколько бесплатных руководств, а также огромный выбор альфа-каналов, кистей и вставных мешей.
Подпишитесь на Zbro Z, JMC3D и Ravenslayer2000 на YouTube
На всех троих у них есть тонны таймлапсов, которые можно посмотреть, когда вам не хватает вдохновения или просто нужно убить несколько минут. Я обнаружил, что артисты среднего или даже продвинутого уровня, как правило, получают больше от таких видео, потому что файлы. Если вам интересно больше, не так давно я опубликовал список фантастических каналов YouTube для 3D/цифровых художников.