Загадочная история Bullet Force

Загадочная история Bullet Force
Загадочная история Bullet Force
Anonim

Если вы хотите знать, как далеко продвинулась разработка игр за последнее десятилетие или около того, Bullet Force тому доказательство. В 2006 году Call of Duty все еще был шутером о Второй мировой войне и не сильно изменил ландшафт FPS, перейдя к современным боям. Мультиплеер на консолях предыдущего поколения не был гарантией из-за сложности сетевого кода. Черт возьми, идея играть в полноценный шутер от первого лица с онлайн-игрой на ходу была реализована только на PSP и Nintendo DS, с ограниченным количеством доступных игр, которые могли бы это сделать.

Перенесемся через десятилетие вперед, и у нас есть такие игры, как Bullet Force. Это современный шутер от первого лица для мобильных устройств с полноценной сетевой игрой против других игроков. О, и эту игру сделал 18-летний юноша по имени Лукас Уайлд, только что окончивший среднюю школу.

Image
Image

Итог

Bullet Force впечатляет во многом потому, что она сделана в Unity подростком, но сама игра довольно солидна. Он соответствует многим стандартам жанра, с картами, которые происходят снаружи, с такими сценариями, как офисы и тюрьмы, которые также вступают в игру. Многопользовательский режим является основным игровым режимом здесь, с доступными режимами командного боя насмерть, захвата точек и режимов игры с оружием. И все это происходит в матчах на 20 человек. Игра веселая, хоть и не стандартная, но это нормально. Он знает, что делает, и пытается стать веселой игрой для людей, которым нужен веселый стандартный шутер от первого лица на мобильных устройствах. Нам нравилось играть в нее в ранних сборках по мере ее появления. Визуальные эффекты значительно улучшились, и с каждым обновлением игра становится лучше. Возможно, он не получил никаких наград, но разработчик выиграл стипендию для участия во Всемирной конференции разработчиков Apple в 2016 году.

Долгий путь

Все это показывает, что разработка игр прошла очень долгий путь. Такие движки, как Unity, позволяют разработчикам создавать игры, на создание которых у больших команд ушли бы месяцы, если не годы, и сделать это с меньшими трудозатратами и трудозатратами. На самом деле масштаб сместился настолько, что, как мы видим, любой, у кого достаточно воли, может создать онлайн-шутер от первого лица своей мечты. Особенно если учесть, что Unity можно попробовать бесплатно и он доступен для тех, кто не знаком с программированием. Мы поговорили с одним из разработчиков Naquatic, который сказал, что не знал, как программировать, когда впервые начал создавать игры на Unity. Хотя программирование помогает, и разработка любой игры дает некоторое понимание кодирования, барьером для входа является не «вам нужно знать, как программировать». Эта игра должна вдохновлять, чтобы каждый мог сделать многообещающую и увлекательную игру, независимо от того, кто они.

Еще одна захватывающая вещь в Bullet Force - это то, как социальные сети и потоковое вещание играют роль в разработке игры. Лукас Уайлд на протяжении всей разработки общался с игроками бета-версии игры в Твиттере, регулярно собирая информацию о желаемых функциях и получая отзывы от толпы о том, как работают изменения в сборках. У него даже есть преданная аудитория фанатов на таких платформах, как Mobcrush - мы транслировали игру и получили некоторых из его поклонников, которые появились, и видели, как люди взволнованы, когда он появляется в несвязанном потоке. Есть большая вероятность, что он лучше разбирается в маркетинге игр, чем многие другие разработчики.

Это впечатляет

И это часть того, почему это так увлекательно. Дело не только в том, что это впечатляющая игра, созданная одним подростком. Дело в том, что у вас есть разработчик, который использует мощные инструменты - как конкретные с точки зрения разработки, так и более эфирные с точки зрения маркетинга - чтобы помочь сделать игру и донести информацию до игроков. И это не только забавный шутер от первого лица, но и довольно вдохновляющий, потому что для любого, кто говорит, что хочет сделать игру, ну, этот парень делает игру, которую он любит, для восхищенной публики, в то время как он в захватывающее время его жизнь. Что мешает вам или кому-то еще?

Рекомендуемые: