Загадочная история Bullet Force

Оглавление:

Загадочная история Bullet Force
Загадочная история Bullet Force
Anonim

Если вы хотите знать, как далеко продвинулась разработка игр за последнее десятилетие или около того, Bullet Force тому доказательство. В 2006 году Call of Duty все еще был шутером о Второй мировой войне и не сильно изменил ландшафт FPS, перейдя к современным боям. Мультиплеер на консолях предыдущего поколения не был гарантией из-за сложности сетевого кода. Черт возьми, идея играть в полноценный шутер от первого лица с онлайн-игрой на ходу была реализована только на PSP и Nintendo DS, с ограниченным количеством доступных игр, которые могли бы это сделать.

Перенесемся через десятилетие вперед, и у нас есть такие игры, как Bullet Force. Это современный шутер от первого лица для мобильных устройств с полноценной сетевой игрой против других игроков. О, и эту игру сделал 18-летний юноша по имени Лукас Уайлд, только что окончивший среднюю школу.

Image
Image

Итог

Bullet Force впечатляет во многом потому, что она сделана в Unity подростком, но сама игра довольно солидна. Он соответствует многим стандартам жанра, с картами, которые происходят снаружи, с такими сценариями, как офисы и тюрьмы, которые также вступают в игру. Многопользовательский режим является основным игровым режимом здесь, с доступными режимами командного боя насмерть, захвата точек и режимов игры с оружием. И все это происходит в матчах на 20 человек. Игра веселая, хоть и не стандартная, но это нормально. Он знает, что делает, и пытается стать веселой игрой для людей, которым нужен веселый стандартный шутер от первого лица на мобильных устройствах. Нам нравилось играть в нее в ранних сборках по мере ее появления. Визуальные эффекты значительно улучшились, и с каждым обновлением игра становится лучше. Возможно, он не получил никаких наград, но разработчик выиграл стипендию для участия во Всемирной конференции разработчиков Apple в 2016 году.

Долгий путь

Все это показывает, что разработка игр прошла очень долгий путь. Такие движки, как Unity, позволяют разработчикам создавать игры, на создание которых у больших команд ушли бы месяцы, если не годы, и сделать это с меньшими трудозатратами и трудозатратами. На самом деле масштаб сместился настолько, что, как мы видим, любой, у кого достаточно воли, может создать онлайн-шутер от первого лица своей мечты. Особенно если учесть, что Unity можно попробовать бесплатно и он доступен для тех, кто не знаком с программированием. Мы поговорили с одним из разработчиков Naquatic, который сказал, что не знал, как программировать, когда впервые начал создавать игры на Unity. Хотя программирование помогает, и разработка любой игры дает некоторое понимание кодирования, барьером для входа является не «вам нужно знать, как программировать». Эта игра должна вдохновлять, чтобы каждый мог сделать многообещающую и увлекательную игру, независимо от того, кто они.

Еще одна захватывающая вещь в Bullet Force - это то, как социальные сети и потоковое вещание играют роль в разработке игры. Лукас Уайлд на протяжении всей разработки общался с игроками бета-версии игры в Твиттере, регулярно собирая информацию о желаемых функциях и получая отзывы от толпы о том, как работают изменения в сборках. У него даже есть преданная аудитория фанатов на таких платформах, как Mobcrush - мы транслировали игру и получили некоторых из его поклонников, которые появились, и видели, как люди взволнованы, когда он появляется в несвязанном потоке. Есть большая вероятность, что он лучше разбирается в маркетинге игр, чем многие другие разработчики.

Это впечатляет

И это часть того, почему это так увлекательно. Дело не только в том, что это впечатляющая игра, созданная одним подростком. Дело в том, что у вас есть разработчик, который использует мощные инструменты - как конкретные с точки зрения разработки, так и более эфирные с точки зрения маркетинга - чтобы помочь сделать игру и донести информацию до игроков. И это не только забавный шутер от первого лица, но и довольно вдохновляющий, потому что для любого, кто говорит, что хочет сделать игру, ну, этот парень делает игру, которую он любит, для восхищенной публики, в то время как он в захватывающее время его жизнь. Что мешает вам или кому-то еще?

Рекомендуемые: