E3 должно измениться

Оглавление:

E3 должно измениться
E3 должно измениться
Anonim

Ключевые выводы

  • Сообщается, что ESA планирует полностью цифровое мероприятие для E3 в этом году.
  • Эксперты считают, что такие соглашения, как E3, по-прежнему ценны, но некоторые вещи необходимо изменить.
  • Помимо выяснения, кто является ее аудиторией, E3 должна быть более открытой для всех типов людей и разработчиков игр.
Image
Image

Несмотря на отмену шоу в 2020 году и планы по переходу на цифровые технологии в этом году, эксперты говорят, что физические соглашения, такие как E3, по-прежнему ценны, но они нуждаются в некоторых изменениях.

Выставка Electronic Entertainment Expo (E3) когда-то была крупнейшим ежегодным событием в игровой индустрии. Однако теперь, когда Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) планирует будущее E3 в условиях пандемии COVID-19, некоторые задаются вопросом, следует ли продолжать шоу или, наконец, объявить о его закрытии. Эксперты говорят, что это должно продолжаться, но есть некоторые оговорки.

«Привлекательность этих мероприятий заключается в том, чтобы собрать всю индустрию в одном месте», - сказал Lifewire Патрик Шенли, главный редактор игр Venn. «Я все еще думаю, что это ценно. Если они все еще могут это предложить, я бы хотел, чтобы они продолжали это делать».

Подведение итогов конкурса

Некогда крупнейшее игровое событие года, E3 сильно изменилось. Такие издатели, как Sony, Nintendo и Electronic Arts (EA), раньше появлялись на выставочной площадке E3, привлекая к своим стендам тысячи представителей прессы, а в последующие годы даже фанатов. Теперь они выбрали более прямые методы, проводя свои собственные прямые трансляции и цифровые мероприятия, при этом отказываясь от авиаперелетов и платя тысячи долларов за стенд в конференц-центре Лос-Анджелеса

Одним из таких примеров и, возможно, одним из крупнейших событий, связанных с отменой E3 2020, был Summer Game Fest, серия прямых трансляций под руководством Джеффа Кейли, чтобы помочь продемонстрировать различных разработчиков-инди так и ААА. Это создало новый прецедент для раскрытия больших игр, а также выделения небольших студий.

E3 существует уже 25 лет. Это имеет большое значение. Но если нет причин настраиваться и смотреть, то зачем мне настраиваться?

Покупатели

Конечно, поиск аудитории - не единственная проблема, с которой сталкивается ESA, когда дело доходит до E3. Если шоу хочет двигаться вперед и вернуть себе корону, оно должно стать более инклюзивным - не только приветствовать людей всех возрастов, национальностей и гендерной идентичности, но и приветствовать разработчиков всех размеров.

«E3 - это напоминание о том, что игровая индустрия - это прежде всего бизнес», - сказала Lifewire по электронной почте Джессика Вудс, давний геймер. «Другие события, такие как PAX, гораздо лучше развивают и демонстрируют то, что действительно важно для меня как игрока».

Теперь, когда такие издатели, как Sony, проводят прямые прямые трансляции, такие как серия State of Play, фанаты могут быть менее склонны посещать такие мероприятия, как E3, поскольку они уже могут получать информацию, не выходя из дома. И если состоится полностью цифровая E3, что заставит людей включиться?

«Эти онлайн-конвенции просто для того, чтобы провести конвенцию, не приносят никакой пользы», - сказал нам Шэнли. «E3 существует [уже] 25 лет. Это долгий путь. Но если нет причин настраиваться и смотреть его, то зачем мне настраиваться?»

Шэнли говорит, что ESA должно выяснить свою аудиторию, если оно хочет сохранить репутацию, которую оно создало для E3 на протяжении многих лет. Это то, что, по его мнению, съезд пытается определить уже несколько лет.

Безопасность превыше всего

Даже если ESA сможет изменить ситуацию и сделать мероприятие более ориентированным на потребителя, оно все равно должно решить проблему инклюзивности и безопасности для посетителей.

Для больших конференций, интересно, зачем вообще ходить? Зачем оставлять свою семью, к которой я принадлежу, чтобы идти на конференцию, где я буду все время чувствовать, что меня здесь быть не должно, Об этом в телефонном интервью Lifewire сказала доктор Карен Шриер, доцент и директор по играм и новым медиа в Marist College.

Эти онлайн-соглашения просто для того, чтобы провести соглашение, не приносят никакой пользы.

Шриер отметила, что в начале своей карьеры она посещала и другие съезды, такие как Global Developers Conference (GDC), но сказала, что большинство из них заставляло ее чувствовать, что она должна доказать, что она принадлежит этому.

Именно над решением этих проблем она и другие сотрудники Центра технологий и общества Антидиффамационной лиги работают. Вместе они создали колоду карт, которая включает в себя простые вопросы, которые разработчики, менеджеры сообщества и даже координаторы мероприятий могут задать себе, чтобы определить, насколько они инклюзивны для маргинализированных групп.

Image
Image

В настоящее время у колоды нет даты выпуска, но Шриер сказал, что это будет бесплатный ресурс, доступный для всех, кто захочет его использовать.

Эти события являются важной частью отрасли, и при правильном использовании они могут способствовать продвижению изменений в масштабах всей отрасли, что, как надеется Шриер, мы увидим в следующем поколении. Пока не наступят настоящие перемены, пока мы, наконец, не примем и не пригласим всех в свои ряды, разрыв в отрасли будет только расти, и мы будем видеть, как все больше и больше потенциальных разработчиков или рассказчиков переходят в более привлекательные отрасли.

«Это трудно преодолеть», - сказал Шриер. «Все таланты и все удивительные, целеустремленные умы, которые мы теряем, потому что мы просто не видим их человечности, не принимаем и не полностью принимаем их».

Рекомендуемые: