Почему в новых наушниках Pixel Buds может быть 3D-аудио

Оглавление:

Почему в новых наушниках Pixel Buds может быть 3D-аудио
Почему в новых наушниках Pixel Buds может быть 3D-аудио
Anonim

Ключевые выводы

  • Приобретение Google стартапа в области 3D-аудио может означать поддержку пространственного звука для будущих устройств Google.
  • Многие другие производители наушников уже включают в свои наушники некоторую форму поддержки пространственного звука.
  • Многие считают, что Google может добавить 3D-звук в следующие наушники Pixel Buds, еще больше улучшив возможности 3D-звука, доступные потребителям.
Image
Image

Поддержка 3D-аудио может обеспечить более захватывающий звук для следующего набора Google Pixel Buds, что, наконец, даст им шанс против Apple Airpod Pros.

В декабре 2020 года Google незаметно приобрела Dysonics, стартап в области 3D-аудио. До своего приобретения Dysonics успешно создала Rondo Motion, устройство, которое позволяет пользователям добавлять пространственное восприятие к носимым аудиоустройствам без встроенной поддержки, как те старые наушники, которые у вас были в течение пяти лет.

Теперь, когда Google приобрела компанию, многие считают, что это может означать реальный толчок к следующей эволюции звукового погружения в наушниках, 3D-звуку, часто называемому пространственным звуком.

«Пространственное аудио - это будущее», - сказал Lifewire Энтони Фернандес, основатель и генеральный директор Pro Audio Nerds. «Он более захватывающий, чем объемный звук, поэтому многие компании, такие как Sony и Netflix, уже продвигают его».

В чем смысл?

Если вы когда-либо были в кинотеатре, то, скорее всего, вы слышали Dolby Atmos, который работает на основе тех же основных идей 3D-звука. Цель 3D-звука в наушниках - обеспечить такой же уровень погружения и четкости в пару наушников или вкладышей, чтобы пользователи могли ощутить это прямо со своего смарт-устройства.

Многие компании уже экспериментируют с поддержкой 3D-аудио. Потоковые гиганты, такие как Netflix, предлагают контент с Dolby Atmos - одной из самых популярных и известных систем 3D-аудио, доступных прямо сейчас.

Пространственное аудио - это будущее. Он более захватывающий, чем объемный звук, поэтому многие компании, такие как Sony и Netflix, уже продвигают его.

Apple представила свою версию 3D-аудио с Apple AirPods Pro, а сама Sony немного продвигает эту технологию с PlayStation 5 и ее набором аксессуаров.

Следующая конференция Google запланирована на май, и многие предполагают, что приобретение Dysonics может означать, что Google готовится представить набор Pixel Buds с поддержкой пространственного звука.

Добавление поддержки 3D-аудио кажется легкой задачей, особенно если Google пытается не отставать от конкурентов. Кроме того, компания уже интегрировала поддержку пространственного звука в YouTube, и это неотъемлемая часть 360-градусного видеоконтента платформы.

Добавление его к собственному оборудованию кажется логичным следующим шагом к расширению поддержки, для которой Google уже заложил основу.

Предложение тех же функций, что и у конкурентов, важно для пользователей, предпочитающих продукты Google. Иммерсивные преимущества, которые дает 3D-звук, только усиливают привлекательность полной поддержки пространственного звука.

Включи погромче

Одна из ключевых идей пространственного звука заключается в том, чтобы окружить пользователя контентом, который он испытывает. Это позволяет получить более реалистичный звуковой ландшафт и более захватывающий опыт в целом.

В отличие от современных стереосистем или систем объемного звучания, 3D-пространственный звук работает с фиксированными местоположениями объектов, что означает, что звук излучается из определенных точек, а не из общих направлений.

Система Apple использует большую часть оригинальных идей, лежащих в основе 3D-звука, чтобы заставить свою пространственную аудиосистему работать в зависимости от местоположения вашего устройства - iPad, iPhone и т. д. - и местоположения ваших AirPods Pro.

При его активации вы можете смотреть видео на своем iPhone, а когда вы отходите от телефона, звук начинает затухать, как будто вы слушаете звук с этого устройства.

По словам Фернандеса, в основе пространственного звука лежит включение высоты в сферу, окружающую пользователя. Он также основан на технологии под названием ambisonics, которая изначально была создана в 1970-х годах.

"Когда вы смотрите на изображения, исторически говоря, изображение было бы широким и высоким. Вот как мы его воспринимаем. Оно перед нами - это определенная ширина и определенная высота", - объяснил он.

"Что касается звука, мы воспринимаем его как вперед и назад, влево и вправо. Пространственный звук позволяет нам подключиться к другому восприятию: высоте. Это действительно то, в чем заключается наука для пространственной аудиоадресации информации о высоте, так что такие вещи, как Вертолет действительно может казаться над вами, в то время как вода может казаться ниже вашего уха."

Рекомендуемые: