Зачем нам старые игры на новых консолях

Оглавление:

Зачем нам старые игры на новых консолях
Зачем нам старые игры на новых консолях
Anonim

Ключевые выводы

  • Nintendo добавляет еще больше игр из своего старого каталога в Nintendo Switch Online.
  • В последнее время мы наблюдаем увеличение количества ремейков и ремастеров старых классических игр, а также портов оригиналов.
  • Несмотря на то, что ремейки и ремастеры могут принести много пользы, возможность воссоздать оригинальный классический дизайн на более новой консоли может быть не менее замечательной.
Image
Image

Поскольку выпускаются все римейки и ремастеры старых игр, некоторые эксперты по разработке игр говорят, что мы должны продолжать переносить оригинальную классику на новые консоли.

За последние несколько лет мы видели несколько ремейков и ремастеров, выпущенных для более старых игр, таких как Resident Evil 2, Demon's Souls и других. В то время как эти ремейки были приняты с любовью и обожанием, другие компании сосредоточились на том, чтобы перенести оригинальный опыт на новые консоли.

Nintendo - самая последняя игровая компания, предпринявшая попытку вернуть классические игры в их первоначальный формат. Было объявлено, что игры для Nintendo 64 и Sega Genesis будут выходить на Switch по онлайн-подписке. Этот шаг, по мнению экспертов, важен, потому что он может помочь укрепить место, которое эти игры занимают в игровой истории.

«Определенно существует ностальгический фактор для пожилых геймеров и возможность для молодых геймеров играть в классические игры, которые сформировали игровую индустрию сегодня. Эти классические игры также являются отличными играми, которые доставляли массу удовольствия и до сих пор приносят удовольствие», - Джон Шин., основатель и генеральный директор iiRcade, сказал Lifewire в электронном письме.

Больше, чем ностальгия

Хотя легко посмотреть на недавний всплеск выпуска ретро-игр и списать это на поиски ностальгии, на кону стоит нечто большее. Каждый год выпускаются тысячи игр - как независимых, так и ААА. Это означает, что игровой мир постоянно становится все более и более многолюдным.

Поскольку геймеры продолжают играть в новые игры, они могут тратить меньше времени на старые игры или никогда не знать об их существовании. Для игр из прошлых систем, таких как Nintendo 64 и Sega Genesis, подключение системы и наличие телевизора, на котором они будут работать, без покупки адаптеров, часто может быть слишком хлопотным, чтобы возиться с этим.

Перенося эти игры на более новые консоли, такие компании, как Nintendo, прокладывают путь как для старшей, так и для более молодой аудитории, чтобы испытать эти ретро-игры в их первоначальном формате.

Конечно, есть нотка ностальгии, которую пожилые геймеры найдут при повторном прохождении этих игр. Но это также укрепляет место игры в истории, снова делая ее центром внимания для геймеров всех возрастов.

В большинстве случаев, если игровая компания может быть обеспокоена распространением названия, за этим стоит следить. Конечно, бывают случаи, когда это не так, и не каждое переиздание будет лучшим, но представление этих игр людям помогает сохранить их свежими в памяти игрового сообщества.

Ремейк, ремастер или оригинал

Тем не менее, есть несколько способов оживить положение игры в истории, и мы видели два из этих способов, которые довольно часто применялись в играх за последнее десятилетие. Ремейки и ремастеры стали важной частью игрового цикла.

Image
Image

Некоторые разработчики даже вернулись и полностью переделали игры из своего прошлого, чтобы представить их новой аудитории с более модернизированными системами.

Это не то же самое, что перенести оригинал на более новую консоль, но он по-прежнему позволяет разработчикам продемонстрировать элементы этого оригинального опыта с некоторыми изменениями.

Часто эти настройки сводятся к модернизации элементов управления, от чего сильно пострадали многие старые игры, особенно те, что появились в первые годы.

Но должны ли разработчики сосредоточиться на переделке, ремастеринге или переносе оригинальной игры на новые консоли? Шин говорит, что, по его мнению, в современном игровом мире есть место всем трем типам опыта, и каждый из них может помочь сделать эту игру еще более заметной.

В конечном счете, Шин говорит, что разработчики должны сосредоточиться на том, чтобы предоставить геймерам различные способы испытать эти классические игры, которые привлекут к игре больше людей.

Сегодня одной из самых больших тенденций является переделка классических игр прошлых лет, что очень интересно для геймеров. Отличными примерами являются Streets of Rage 4 и Teenage Mutant Ninja Turtles, а также новый ремейк House of the Dead. Эти игры ориентированы на иную аудиторию, чем оригинальные версии, и обе версии привносят разные оттенки ностальгии и модернизации», - сказал он.

Рекомендуемые: