Серия учебных пособий по Maya - основные настройки рендеринга

Оглавление:

Серия учебных пособий по Maya - основные настройки рендеринга
Серия учебных пособий по Maya - основные настройки рендеринга
Anonim

01 из 05

Отказ от настроек рендеринга Maya по умолчанию

Image
Image

Прежде чем мы перейдем к процессу текстурирования греческой колонны, нам сначала нужно уделить несколько минут и внести некоторые основные изменения в настройки рендеринга Maya/Mental Ray.

Давайте посмотрим, где мы сейчас находимся

Нажмите кнопку рендеринга (выделена выше), и вы увидите, что настройки рендеринга по умолчанию в Maya довольно ужасны. Результат не освещен, низкое разрешение, а края сглажены (зубчатые), как вы видите на примере изображения.

Настроив параметры рендеринга Maya на этом раннем этапе, по мере прохождения остальной части процесса мы сможем создавать прилично выглядящие предварительные рендеры, которые помогут нам оценить наш прогресс.

Активация Mental Ray Renderer

Image
Image

Создание рендеринга действительного производственного качества требует сложных методов освещения и затенения, которые выходят далеко за рамки этого руководства, но просто переключившись с рендерера Maya по умолчанию на плагин Maya Mental Ray, мы делаем шаг в правильном направлении. направление.

Чтобы активировать Mental Ray, нам нужно открыть настройки рендеринга Maya

Перейдите в Окно → Редакторы рендеринга → Настройки рендеринга, чтобы получить доступ к глобальным параметрам рендеринга.

Используйте раскрывающееся меню, показанное на изображении выше, для доступа к Mental Ray.

MR поставляется вместе с Maya, но не всегда загружается по умолчанию

Если вы не видите Mental Ray в раскрывающемся списке, перейдите в Окно → Настройки/Настройки → Диспетчер подключаемых модулей. Прокрутите список вниз, пока не найдете Mayatomr.mll, и установите флажок «Загружено». Закройте менеджер плагинов.

Настройка разрешения и камеры

Image
Image

Убедитесь, что вы находитесь на вкладке Общие (все еще в окне настроек рендеринга) и прокрутите вниз, пока не увидите Визуализируемые камеры и Размер изображения разделы.

Вкладка Визуализируемые камеры позволяет нам выбрать, с какой камеры мы хотим выполнять рендеринг. Это удобно, если мы работаем над анимационным проектом и у нас в сцене несколько камер, но сейчас мы просто оставим его установленным на камеру с перспективой по умолчанию.

Параметры на вкладке Размер изображения позволяют нам изменять размер, соотношение сторон и разрешение нашего изображения

Вы можете установить размер изображения вручную в полях, выделенных выше, или вы можете использовать раскрывающийся список Предустановки, чтобы выбрать из списка распространенных размеров изображения. Вы также можете увеличить Resolution с 72 до примерно 150 или 300, если вы работаете с изображением для печати.

И последнее, о чем следует помнить на вкладке «Общие», - это вкладка Вывод файла, которую можно найти, прокрутив окно вверх.

На вкладке вывода файла вы найдете раскрывающийся список под названием Формат изображения, где вы можете выбирать между многочисленными распространенными типами файлов (.jpg,.png,.tga,.tiff, и т.д.).

Включение сглаживания

Image
Image

Если вы вспомните несколько шагов назад, первый показанный нами рендеринг (с настройками Maya по умолчанию) имел неприглядное неровное качество. В основном это связано с тем, что сглаживание было отключено.

Переключитесь на вкладку качества в глобальных настройках рендеринга, и вы увидите, что программа в настоящее время использует черновую предустановку.

Сейчас следует обратить внимание на раскрывающийся список Предустановки качества и поля ввода Мин. и Макс. уровень выборки.

Минимальные и максимальные образцы управляют качеством сглаживания нашего рендеринга. Увеличение этих значений поможет Mental Ray создать визуализацию с четкими и четкими краями.

Зайдите в меню Предустановки качества и выберите в раскрывающемся меню Предустановка производства.

Помимо прочего, производственная предустановка повышает качество сглаживания вашего рендеринга, так что каждый пиксель сэмплируется как минимум 1 раз и, при необходимости, до 16 раз. Производственные настройки также включают трассировку лучей и повышают настройки качества как для теней, так и для отражений, хотя это не вступит в силу, пока мы не начнем процесс освещения на следующем уроке.

Есть недостатки в использовании производственных предустановок - в целом это менее эффективно, чем установка значений вручную, потому что используются высококачественные настройки, даже если они не нужны.

В данном случае, однако, наша сцена достаточно проста, так что любое снижение эффективности рендеринга будет незначительным.

Пересмотренный рендер с новыми настройками

Image
Image

Хорошо, прежде чем мы перейдем к следующему уроку, создайте новый рендер вашей греческой колонки. С улучшенными настройками качества он должен выглядеть примерно так, как показано выше.

Хотя этот результат далек от совершенства, он значительно улучшился по сравнению с тем, с чего мы начали, и станет еще лучше, когда мы добавим текстуры и освещение.

Если у вас возникли проблемы с кадрированием изображения, вы можете перейти к Просмотр > Настройки камеры > Разрешение Gate, чтобы включить наложение кадра, чтобы вы знали, где края вашего изображения. рендер будет.

Рекомендуемые: