Ключевые выводы
- Женщины в игровой индустрии делают большие вещи, чтобы сделать игры доступными для всех.
- Брианна Ву наиболее известна созданием игры Revolution 60 и высказываниями против Gamergate.
- В будущем ожидается больше игр, разработанных Ву.
Мужчины в подавляющем большинстве доминируют в игровой индустрии. Согласно отчету Международной ассоциации разработчиков игр за 2017 год, люди, идентифицирующие себя как женщины, составляют лишь около 21% игровой индустрии.
Но женщины все больше поднимаются в этой отрасли. Они создают игры с персонажами, ориентированными на женщин, и выступают за большее количество женских голосов в известных игровых заведениях.
Одной из таких женщин является Брианна Ву, преданный геймер и защитник женщин и политики. Ей так надоели игры, адаптированные для мужчин, что она решила создать свою собственную игру, адаптированную для всех.
«Меня просто так разозлило, что женщины были девицами в беде, которым так и не удалось стать героями», - сказал Ву Lifewire в телефонном интервью.
Уровень 1
Хотя сейчас Ву любит играть в киберпанк, она сказала, что ее первое знакомство с игровым миром произошло, когда родители купили ей систему Nintendo в 1985 году.
"Я просто ушла после этого", сказала она. «Я попал прямо в мир Марио».
В конце концов, она сказала, что осознала тенденцию в играх, в которые она играла, изображая женщин как второстепенных персонажей или персонажей, которых нужно было спасти. Это привело ее к созданию собственной компании по разработке игр Giant Spacekat в 2010 году.
Меня просто так разозлило, что женщины были девицами в беде, которые так и не стали героями.
Компания, которую она основала вместе с Амандой Стенквист Уорнер, выпустила Revolution 60 для систем iOS в 2014 году. Игра получила множество наград, в том числе награду iOS Action Game of the Year 2014 от iMore, которая называлась « моделирование… великолепно, анимация восхитительна, музыка захватывающая, а озвучка выдающаяся."
Одиночная игра сосредоточена на четырех женщинах, пытающихся освободить космическую станцию. Игроки должны были принимать решения на протяжении всей игры, и определенный выбор приводил к определенным концовкам и последствиям, позволяя игрокам самим выбирать свою судьбу.
В Revolution 60 были не только главные герои-женщины, разработанные командой, состоящей в основном из женщин, но и уникальный игровой дизайн.
«У нас была философия дизайна, согласно которой вам не нужно было знать, как управлять контроллером, чтобы наслаждаться историей», - сказала она. «Мы хотели рассказать историю, которую мог бы прочитать буквально каждый, независимо от своего опыта».
Второй уровень
Но Ву сказала, что ее самое большое достижение – это не Revolution 60; скорее, он противостоит Gamergate. В 2014 году в социальных сетях распространилась кампания онлайн-преследований, направленная против женщин в игровой индустрии и выступающая против растущего влияния феминизма в видеоиграх и культуре видеоигр. Ву была одной из тех женщин-мишеней, потому что она откровенно говорила о индустрии, в которой доминируют мужчины.
В течение этого времени ей угрожали смертью, беспокоили электронные письма, и ее дом подвергся вандализму, но она сказала, что никогда не отказывалась от высказываний.
"Это решение нанесло мне огромную травму, но я всегда знал, что если не выскажусь, то буду сожалеть об этом", - сказал Ву.
Помимо этой борьбы в ее жизни, Ву сказала, что она постоянно борется за успех женщин в игровой индустрии. И дело не только в том, что она защищает других женщин.
«Есть группа женщин старше 40 лет, которые являются ветеранами индустрии… Возможно, вы не знаете их имен, но они безжалостно возвышают друг друга за кулисами и дают другим женщинам возможности», - сказала она. «Мы не можем пройти через парадную дверь, поэтому мы потихоньку работаем над тем, чтобы привести женщин через заднюю дверь».
Уровень 3
Что касается игровой индустрии, как она есть сегодня, Ву сказал, что у нее есть проблема с инновациями из-за того, кто отвечает.
«Женщины ходят по краю, но нам действительно трудно сделать шаг вперед и стать лидерами [в отрасли]», - сказала она. «Я думаю, что до тех пор, пока эта система не изменится, вы увидите продукт, который действительно адаптирован для очень специфического типа игроков».
Она сказала, что в последнее время ей «наскучили» игры из-за всех «шутеров от первого лица, игр про убийство всех в поле зрения и спортивных игр», но она сказала, что еще не закончила разработку игр.
«Вы еще не видели меня в последний раз в геймдизайне», - сказал Ву.
Наследие Ву выходит далеко за рамки ее страсти к играм и игровому дизайну, а заключается в ее неустанной борьбе за то, во что она верит.
"Я надеюсь, что в конце моей карьеры люди оглянутся на то, что я сделал, и увидят во мне честного человека."