После возрождения консольных игр индустрия стала еще больше, чем раньше, но началась гонка за новыми инновациями и более передовыми технологиями, чтобы победить в конкурентной борьбе. Вскоре производители видеоигр переняли самое мощное устройство для хранения программного обеспечения - CD-ROM. Мало того, что производитель намного дешевле, чем картриджи, компакт-диски также содержат больше информации и при необходимости извлекают программирование с диска. Это позволило добиться более качественной графики, более проработанного игрового процесса и более богатого контента.
1992 - Prelude to the CD-ROM Age
- Релизы исторических аркадных игр- Mortal Kombat
- SEGA выпускает свою первую домашнюю консоль на CD-ROM с Sega CD, надстройкой к Genesis. К сожалению, высокая цена вдобавок к тому, что вы уже владеете или покупаете Genesis, не позволяет этой системе завоевать популярность. SEGA отдельно лицензирует Genesis и Sega CD компании JVC, которая продает их как дорогое, высококачественное устройство «все-в-одном» под названием Wondermega..
- Id Software выпускает Wolfenstein 3D, игру, благодаря которой шутер от первого лица стал популярным на массовом рынке.
1993 - Пятое поколение
- Panasonic выпускает первую автономную консоль CD-ROM, 3DO. Эта система, названная журналом Time «Продуктом года», является самой качественной консолью на рынке, благодаря которой появилось множество популярных франшиз, таких как Alone in the Dark и Need for Speed. Несмотря на все это, крутой ценник и перенасыщенность рынка приводят к сбою системы.
- Atari делает последнюю попытку вернуть себе рынок с помощью Jaguar. Несмотря на систему CD-ROM, Jaguar также имеет слот для игр с картриджами. Из-за глючного процессора, сбоев памяти и сложного контроллера система взрывается, и Atari уходит с рынка консолей и продолжает выпускать игры.
- Doom выходит и быстро обгоняет Wolfenstein 3D как самую популярную игру FPS.
1994 - Sony вступает в игру
-
Релизы исторических аркадных игр:- Tekken
- Выпуск SEGA Saturn и Sony PlayStation в Японии с разницей в несколько месяцев. Обе системы основаны на компакт-дисках и обеспечивают 32-битную графику, но Saturn нацелена на хардкорных геймеров, а PlayStation - на обычных геймеров.
- Sega и Time Warner Cable запускают Sega Channel, первый сервис загрузки видеоигр, который работает с адаптером, подключаемым к Sega Genesis. Геймеры могут войти на канал и сыграть в многочисленные игры, которые добавляются каждый месяц. К сожалению, политика вокруг кабельных компаний и окончание срока службы Genesis вскоре убьют канал.
- Cyan выпускает Myst, и она быстро становится самой продаваемой компьютерной игрой того времени, переопределяя рынок.
1994 - Возрастные рейтинги игр рождаются
В ответ на растущую озабоченность по поводу насильственного и сексуального содержания видеоигр формируется Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB). Первая возрастная рейтинговая система для видеоигр становится стандартной спустя 10 лет. В отличие от доски рейтинга фильмов MPAA, ESRB основывает свой рейтинг не только на содержании, но и на интерактивном опыте.
1995 – Консольные и компьютерные игры
- Выпуск SEGA Saturn и Sony PlayStation в США с разницей в несколько месяцев. Saturn опережает PlayStation на рынке, но спешка SEGA с выпуском имеет много последствий из-за небольшого количества запускаемых игр и дорогого оборудования. Это дает Sony время для подготовки более богатого ассортимента игр к выпуску PlayStation. Кроме того, Sony снижает цену PlayStation до 299 долларов, продавая аппаратное обеспечение себе в убыток и компенсируя затраты увеличением продаж игр.
- Microsoft выпускает Windows 95, мгновенный хит, который делает Windows основной операционной системой для ПК.
1995 - Виртуальный мальчик
Чтобы попытаться использовать повальное увлечение виртуальной реальностью, Nintendo запускает Virtual Boy. Разработанная создателем Game Boy Гунпей Ёкои, Virtual Boy призвана стать первой игровой системой с настоящей 3D-графикой. С момента запуска Virtual Boy страдает от проблем. Продаваемый как портативный опыт виртуальной реальности, он далек от того и другого и вызывает у многих игроков головную боль. Гунпей Ёкои считает, что Nintendo в спешке выпустила продукт до того, как он был готов, и неправильно продала его. После провала Virtual Boy пути Gunpei и Nintendo разошлись, положив конец 30-летним отношениям.
1996 - Консольные и компьютерные игры
- Nintendo придерживается игр на картриджах со своей 64-битной консолью Nintendo 64 (N64). Возможности N64 в два раза выше, чем у других консолей, при этом время загрузки не требуется для игр на компакт-дисках. Единственным недостатком является то, что затраты на производство намного превышают стоимость других систем. Следующие несколько лет на рынке доминируют N64 и PlayStation.
- Tomb Raider запускается для PlayStation, Saturn и ПК, давая жизнь Ларе Крофт, самому популярному женскому персонажу в мире игр.
- Id Software выпускает первый в своей серии популярных шутеров от первого лица, Quake, с богатой 3D-графикой и многопользовательскими онлайн-возможностями.
- Meridian 59, первая MMOG-игра с полностью трехмерной графикой, выходит в онлайн.
1996 - Портативные и новые игры
- Tiger Electronics пытается составить конкуренцию Game Boy выпуском Game.com, портативная игровая система, которая также является адресной книгой, калькулятором и может подключаться к сети для доступа к электронной почте. Со всеми этими возможностями Tiger не уделяет должного внимания играм, которые в лучшем случае тусклые.
- В джойстиках и контроллерах представлены функции Rumble, позволяющие игроку ощущать вибрацию как прямой результат игрового процесса.
- Тамагочи, первый виртуальный питомец, мгновенно становится хитом как в Японии, так и в США.
1998 - Шестое поколение консолей, использующих мощь компьютеров
Sega запускает Dreamcast в Японии, которая до сих пор считается лучшей системой того времени и новатором в консольных онлайн-играх. Система на основе компакт-диска использует 128-битную графику, вычислительная мощность которой может сравниться только с продвинутыми настольными компьютерами и создана для онлайн-игр.
1998 - Второе поколение КПК
- Nintendo раскрашивает свои карманные компьютеры с помощью Game Boy Color (GBC). Новаторская портативная система, инновации GBC положили начало многим будущим игровым тенденциям, включая беспроводное подключение, обратную совместимость и игры со встроенными шумоизоляционными пакетами и датчиками движения, которые могут определять, как вы перемещаете систему.
- После отказа своей домашней консоли SNK выпускает портативную версию под названием Neo-Geo Pocket. Несмотря на то, что она более доступна по цене, чем консоль, она изначально выпускается с черно-белым экраном и сильно страдает из-за отсутствия поддержки со стороны разработчиков игр. Хотя они быстро исправили отсутствие цветного экрана с выпуском Neo-Geo Pocket Color, система перестала работать всего через два года.
1999 - Dreamcast терпит неудачу и запускается EverQuest
- Sega выпускает Dreamcast в США. Несмотря на сильное начало, продажи сразу же падают, когда Sony выпускает PlayStation 2 в 2001 году. Это заставляет Sega прекратить производство Dreamcast и полностью уйти с рынка консолей. Как и Atari, они продолжают издавать видеоигры для других систем.
- Sony запускает самую успешную MMOG того времени, EverQuest, что, наконец, повышает доверие к жанру на рынке.
2001 - Третье поколение КПК
Nintendo выпускает Game Boy Advance (GBA), последнюю игровую систему для создания всех 2D-игр в классическом стиле. GBA также является системой с наибольшим количеством портов классических видеоигр, включая Nintendo Game & Watch и популярные игры для NES, SNES и N64.
2005 - Начало консолей следующего поколения
Xbox запускает Xbox Live Arcade, платный сервис загрузки для систем Xbox и Xbox 360. Эта концепция вдохнет новую жизнь в популярные классические аркадные и консольные игры, такие как Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic и многие другие.
2006 - Консоли нового поколения продолжают работу
- Канал Wii Shop на виртуальной консоли Wii предлагает платную систему загрузки на консоль Wii, привлекая новую аудиторию ко многим забытым играм с полными версиями игр для NES, SNES, N64, Sega Genesis и TurboGrafx- 16 систем. Чтобы играть в эти игры, вам понадобится контроллер GameCube или беспроводной контроллер Wii Classic.
- The PlayStation Network запускает собственную платную систему загрузки Next-Gen для PlayStation 3, предлагая не только классические выпуски для PlayStation 1, такие как Crash Bandicoot и Tekken 2, но и классические аркадные игры, такие как Joust и Gauntlet II.
- Ralph Bear награжден Национальной медалью в области технологий за изобретение видеоигры для домашних консолей.