Как отслеживание лиц может улучшить виртуальную реальность

Оглавление:

Как отслеживание лиц может улучшить виртуальную реальность
Как отслеживание лиц может улучшить виртуальную реальность
Anonim

Ключевые выводы

  • Системы отслеживания лиц могут сделать виртуальную реальность гораздо более выразительной.
  • HTC недавно анонсировала новый набор трекеров для своих гарнитур виртуальной реальности Vive, один из которых отслеживает выражение лица и движения рта.
  • VIVE Facial Tracker может отслеживать до 38 различных движений лица, а в сочетании с VIVE Pro Eye пользователи могут включить полное отслеживание лица.
Image
Image

Новые системы отслеживания лица для гарнитур виртуальной реальности могут изменить способ общения пользователей, считают эксперты.

HTC недавно анонсировала новый набор трекеров для своих гарнитур виртуальной реальности Vive, в том числе тот, который отслеживает выражение лица и движения рта. Это часть растущей тенденции делать виртуальную реальность более отзывчивой и интерактивной.

«Наличие более реалистичного опыта важно для полного перехода виртуальной реальности из новинки или нишевого инструмента в широко используемую потребительскую технологию», - Эллис Дик, политический аналитик Фонда информационных технологий и инноваций, аналитического центра науки. и технологическая политика, - говорится в интервью по электронной почте.

"Это обеспечит более содержательное взаимодействие и богатый опыт, который расширит рынок в таких областях, как образование, сотрудничество на рабочем месте и развлечения."

Смотрю, как я смотрю на тебя

HTC заявляет, что VIVE Facial Tracker может отслеживать до 38 различных движений лица, а в сочетании с VIVE Pro Eye пользователи могут включить полное отслеживание лица.

Устройство имеет время отклика менее 10 миллисекунд и использует две камеры для захвата движений нижней половины вашего лица. Он также может отслеживать в условиях низкой освещенности благодаря инфракрасной подсветке. VIVE сообщает, что Facial Tracker будет доступен 24 марта по цене $129,99.

«Намек на хмурый вид», - пишет компания на своем сайте. «Ухмылка. Улыбка. VIVE Facial Tracker с точностью фиксирует выражения и жесты с помощью 38 смешанных форм губ, челюсти, зубов, языка, щек и подбородка».

Но Facial Tracker не будет работать на всех гарнитурах HTC. Компания заявляет, что он будет совместим с линейкой Vive Pro профессионального уровня, но не с ориентированной на потребителя Vive Cosmos.

Другие компании уже включают отслеживание лиц в гарнитуры виртуальной реальности. Magic Leap One и Microsoft HoloLens поддерживают отслеживание выражений лица.

Радикальный скачок

В будущем отслеживание лиц может привести к радикальным изменениям в виртуальной реальности, считают эксперты. Например, гарнитура может понять вашу реакцию на интерфейсы и соответствующим образом скорректировать их, сказал в интервью по электронной почте Джаред Фиклин, пионер-разработчик программных пользовательских интерфейсов и главный креативный технолог в argodesign. Или будущая версия может отслеживать то, что вы смотрите.

"Представьте, что вы смотрите на объект и делаете небольшой жест, чтобы выбрать его, а не пытаетесь управлять курсором", - сказал он.

"Или использование голоса в сочетании со взглядом и жестами позволяет добиться очень естественного взаимодействия. Поместите это сюда. Можно также представить себе другое направление и развитие более мелких, менее социальных визуальных сигналов."

Сжатие щек или вытягивание уголка рта можно сопоставить с такими взаимодействиями, как выбор и возврат, что позволяет некоторым выполнять вычисления публично, не привлекая внимания к тому факту, что вы делаете это публично, сказал Фиклин.

"Если вы используете носимый мобильный компьютер, особенно в виде очков, эти социально приемлемые или социально скрытые вычисления станут очень важными."

Лицо открывает связь

Чтение выражений – ключ к общению как в виртуальной, так и в реальной жизни. По словам эксперта по языку тела Патти Вуд, человеческое лицо генерирует 21 базовое выражение лица, которое может быть прочитано в виртуальной реальности. Из 36 мышц, отвечающих за выражение лица, лишь небольшая часть задействована в улыбке, Это обеспечит более содержательное взаимодействие и богатый опыт, который расширит рынок в таких областях, как образование, сотрудничество на рабочем месте и развлечения.

«Точное количество мышц варьируется в зависимости от того, как исследователи определяют улыбку», - сказал Вуд. «Большинство экспертов говорят, что шесть пар мышц непосредственно участвуют в улыбке».

Отслеживание выражения лица может радикально изменить опыт использования виртуальной реальности для пользователей, особенно для тех, кто использует аватары во время сеанса телеприсутствия, когда вы общаетесь с другими людьми, сказал Фиклин.

«Все дело в важности невербального общения», - сказал он.«Отображение выражений лица на аватаре пользователя означает, что те, кто находится с ними на встрече, имеют больше каналов невербальной коммуникации, которые мы привыкли ожидать от личного или видеочата. Они могут видеть, как человек реагирует».

Рекомендуемые: