Ключевые выводы
- Никто не может обвинить SaGa Frontier в том, что она «просто еще одна японская ролевая игра».
- До сих пор мало что похоже на это, даже спустя 23 года.
- Вы говорите "свободная форма", я говорю "расплывчатая и блуждающая".
Я рад, что SaGa Frontier существует, и что она получила такое звездное отношение к своему ремастеру, но это просто не моя игра.
Это экспериментальная японская ролевая игра, дебютировавшая в 1998 году еще на первой PlayStation. Несмотря на то, что в оригинальном издании Frontier была глючной и явно незавершенной, она стала хитом в Японии и культовой классикой во всем мире. Это традиционно вызывало разногласия; вы либо любите его, либо ненавидите.
В своем ремастере 2021 года Square Enix исправила многое из того, что было сломано в оригинальной игре, за исключением нескольких любимых фанатами ошибок, и добавила нового игрового персонажа, который был отредактирован из оригинальной версии. На мой взгляд, это самое интересное в SaGa Frontier Remastered; Всего 23 года спустя Square Enix вернулась и исправила одну из своих самых печально известных сломанных игр. Это создает захватывающий прецедент для будущих ремейков.
Деньги даром, сценарии бесплатно
SaGa Frontier технически является седьмой игрой в своей серии, хотя это первая игра, выпущенная в Северной Америке под названием SaGa. Первые три игры SaGa были одними из первых ролевых игр для Game Boy и были опубликованы за пределами Японии как серия Final Fantasy Legend из трех игр.
Frontier состоит из семи глав, в каждой из которых есть свой главный герой и поджанр. Вы можете выбрать, какой из них завершить первым, и за каждый пройденный сценарий вы будете получать бонусы для перехода к следующему. Забавно, что игра в конечном итоге кажется кроссоверной фантастикой; на первый взгляд трудно поверить, что многие из этих персонажей живут в одной вселенной.
Если вы когда-нибудь жаловались, что в современных видеоиграх слишком много рук, тогда играйте в SaGa Frontier.
Первоначально доступные главные герои включают в себя мстительного супергероя в японском стиле, бывшую модель, ищущую убийцу своего мужа, древнего робота с амнезией, молодого волшебника с кровной местью против своего брата-близнеца и барда с умение идти навстречу опасности. Ремастер добавляет восьмого персонажа, полицейского на грани, который был вырезан из оригинального выпуска 1998 года.
Это уникальный подход, который Square называет системой бесплатных сценариев, и теоретически он дает игре значительную степень реиграбельности. Каждая история может меняться от тонкой до очевидной, в зависимости от того, в какие другие главы вы играли в первую очередь. Должно быть, это был кошмар для дизайна, что также объясняет, почему в 1998 году он поставлялся сломанным.
Square Enix исправила многие из этих проблем с помощью ремастера, но некоторые из проблем, которые у меня есть с Frontier, чисто стилистические. За время своего существования он принял много странных решений, в первую очередь из-за невмешательства в повествование. Кстати говоря:
На странном конце вещей
В 2021 году Frontier выглядит как анти-Bravely Default II. Там, где эта игра активно пытается быть платонической JRPG, с максимально возможным количеством тропов и фирменных механик, Frontier отказывается от большинства из них с самого начала.
В ней по-прежнему присутствует пошаговый бой, но на этом сходство заканчивается. Вы не повышаете уровень в Frontier в традиционном смысле. Вместо этого у ваших персонажей-людей есть шанс случайным образом улучшить одну или несколько своих жизненно важных характеристик в зависимости от того, что они сделали в данном бою. Используйте заклинания, и ваша мана улучшится; используйте навыки владения оружием, и вы получите больше очков оружия.
Другие персонажи могут поглощать или фармить врагов для получения новых способностей или повышения характеристик, в то время как роботы в вашем отряде могут экипировать дополнительное снаряжение для того же результата. Это немного сложно, и вы захотите иметь под рукой FAQ, когда будете играть.
Этот непринужденный подход к созданию персонажей также переносится в историю. Хотя обычно достаточно легко понять, куда вы должны идти дальше в Frontier, это дает вам большую свободу действий, чтобы бродить, вступать в драки, делать покупки и вообще развлекаться. Даже его подземелья открыты, и вам часто приходится во всем разбираться самостоятельно.
Если вы когда-нибудь жаловались, что в современных видеоиграх слишком много рук, то играйте в SaGa Frontier, JRPG, которой все равно, чем вы занимаетесь. Я потратил много времени на игру, просто пытаясь понять, чего я должен достичь, не говоря уже о том, как это сделать. Такое ощущение, что он все еще находится в бета-версии.
У игры есть свои защитники и сильное фан-сообщество, но большинство из них скажут вам, что это нишевый продукт. К счастью, SaGa Frontier Remastered стоит недорого - 25 долларов (уважаем Square Enix за то, что она не взимает полную розничную цену 2021 года), и на нее стоит взглянуть, если вы настроены на что-то странное.
Не удивляйтесь, если вам это в конечном итоге не понравится, как и мне, но здесь есть многое, что я могу уважать.