Ключевые выводы
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance - это ролевая игра с видом от третьего лица, поддерживающая совместную онлайн-игру для четырех игроков.
- Это духовный преемник Baldur's Gate: Dark Alliance 2001 года и его продолжения.
- Он сохраняет боевые действия «руби и руби» и цикл мародерства и прокачки своих предшественников, в то же время внося ряд новых элементов.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance стремится вернуть магию классических ролевых игр в жанре hack-and-slash, придавая жанру современный оттенок.
Поклонники Baldurs Gate: Dark Alliance и его продолжения по-прежнему скучают по зачистке подземелий, сбору добычи и победе над огромными боссами вместе с напарником по кооперативу. Хотя за последние 20 лет у классики эпохи PlayStation 2 появилось немало подражателей, предстоящая игра Dungeons & Dragons: Dark Alliance станет ее первым настоящим духовным преемником.
И снова игроки отправляются в глубины опасной среды в стиле D&D в поисках золота, снаряжения и неприятностей от любого урода, который встречается им на пути. Dark Alliance также поддерживает совместную онлайн-игру для четырех игроков и обещает локальную совместную игру для двух игроков - любимую фанатами особенность оригинальных игр - когда-нибудь в ближайшем будущем. Он также включает в себя новый вид действия через плечо, который намного красивее, и красиво демонстрирует эту свежую версию.
Вечеринка из четырех
Недавно мне довелось заняться небольшой частью Dark Alliance из-за двойных ятаганов Дриззта, темного эльфа из четырех доступных персонажей. Получив задание очистить кузницу от существ, похожих на гоблинов, я быстро погрузился в увлекательный геймплей.
Вдобавок к ожидаемым легким и тяжелым атакам, Дриззт обладает уклончивым рывком, а также некоторыми особыми способностями. Связывать комбо, играть в пинбол между злодеями и оставлять за собой груды трупов было невероятно приятно.
Несмотря на то, что эта стратегия нажимания кнопок хорошо послужила мне против полчищ гоблинов, она не совсем сработала, когда в битву вступила пара Вербигов. Высокие, похожие на троллей звери не были особенно быстрыми, но это не помешало их огромным кулакам сделать меня единым целым с огнем и серой.
К счастью, одним из моих партнеров по кооперативу была женщина-лучница, вооруженная огненными стрелами. Обстреляв Вербиг снарядами с безопасного расстояния, она прокралась внутрь и оживила моего полусмертного Темного Эльфа.
Это был не последний раз, когда я полагался на своего напарника, так как массивный босс уровня имел шкалу здоровья, равную длине дерева, которым он владел. Злодей, завершивший квест, был еще одним Verbeeg, но предыдущая пара по сравнению с ним выглядела как школьные хулиганы.
Все дело в добыче
Мы вчетвером упорно уничтожали монстра, даже когда он размышлял о том, чтобы добавить нас к своей предстоящей трапезе. К счастью, именно в этот момент я познакомился с ультимативной способностью моего персонажа, изменяющей игру способностью, которая накапливалась с течением времени.
Видите ли, у Дриззта есть питомец, но это не игривый щенок. Названная Гвенвивар, верная спутница - астральная пантера, способная нанести серьезный урон при вызове. Наряду со специальными навыками других персонажей (способность лучника обрушивать шквал огненных стрел была еще одним важным моментом), мой устрашающий призрачный кошачий в конце концов смог победить зверя.
Победа над большим злом также позволила заглянуть в комедийную сторону игры, когда Verbeeg показал нам средний палец, погружаясь в лавовую яму. В то время как я был рад, что мифический монстр сбил меня с толку, моя заработанная добыча заставила меня улыбнуться. Помимо солидных кусков опыта и золота, я получил кучу блестящих доспехов, включая плащи, нагрудники, шлемы и наручи.
К сожалению, я не смог опробовать свои новые вкусности, но я познакомился с многообещающей функцией, связанной с добычей, которая добавляет приятный элемент риска и вознаграждения за победу в бою. В определенные моменты квеста игрокам предоставляется возможность отдохнуть или продвигаться вперед с шансом заработать более редкую добычу.
Первый вариант не только устанавливает точку сохранения, к которой вы можете вернуться после смерти, но также пополняет расходуемые предметы, такие как зелья здоровья и выносливости. Последнее, конечно же, может дать вам нового любимого торговца смертью.
Моя краткая демонстрация не позволила мне подробно изучить эту систему, равно как и не углубиться в обширные деревья навыков игры, развивающие персонажа. Тем не менее, судя по тому, что я провел под плащом Дзирта, я с нетерпением жду возможности вернуться в D&D: Dark Alliance, когда он выйдет 22 июня.