Вы должны пересмотреть «The Legend of Zelda: Skyward Sword»

Оглавление:

Вы должны пересмотреть «The Legend of Zelda: Skyward Sword»
Вы должны пересмотреть «The Legend of Zelda: Skyward Sword»
Anonim

Ключевые выводы

  • Skyward Sword изначально была игрой для Wii 2011 года, построенной на элементах управления движением этой системы.
  • Его адаптация для Switch - это большая победа в сохранении игры, но управление неудобное по современным стандартам.
  • Он более удобен для казуальных игр, чем я помню, поэтому для опытных игроков он кажется медленным.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword - единственная известная мне игра Zelda, в которой Зельда дважды пытается убить Линка в течение первого часа, и в моей книге это кое-что значит.

Теперь она доступна на Nintendo Switch в HD-версии, в которой графика 2011 года приведена в соответствие со стандартами 2021 года, а также новая схема управления, поэтому игроки на Switch Lite могут проходить игру. Если вам понравились элементы управления движением из оригинальной версии, они здесь тоже есть благодаря гироскопам, встроенным в JoyCons Switch.

Как игра Zelda, Skyward Sword представляет собой странный опыт. В худшем случае Skyward Sword кажется технической демонстрацией, настолько влюбленной в возможности, предлагаемые элементами управления движением 2011 года, что страдает общее впечатление; это линейно, легко и не перестанет держать вас за руку.

В своих лучших проявлениях Skyward Sword является одной из тех видеоигр, которые убеждают людей любить видеоигры. Это игра на мелководье франшизы, но это действительно хороший пул. Если вы ищете, чем заняться до выхода Breath of the Wild 2, почему бы не изучить его духовного предшественника?

Если бы у меня был только один дубль, чтобы предложить

Риски бегства

Линк и Зельда - уроженцы летающего города Скайлофт, отделенного от остального мира непроницаемым слоем облаков. Когда буря забрасывает Зельду сквозь этот облачный слой на ранее неизведанную Поверхность мира, Линк наделен божественным указом силой и вооружен волшебным мечом, чтобы найти ее.

Продюсер Эйдзи Аонума сказал, что отмеченная наградами игра Breath of the Wild 2018 года стала реакцией на жалобы фанатов на Sword, и я это понимаю. Skyward Sword - более простая приключенческая игра, чем большая часть остальной части серии Zelda, с небольшим пространством для исследования, но в ней есть одна из самых гибких и гибких версий Link, которые предлагала серия. Это глина, из которой было вылеплено «Дыхание дикой природы».

Если бы у меня был только один взгляд на Skyward Sword, так это то, что это один из лучших аргументов в пользу создания одной из этих игр, в которой вы на самом деле играете за Зельду. Она не проводит всю эту игру как девица в башне; вместо этого Линк изначально находится в нескольких шагах от нее, следуя за ней, пока она идет в гораздо более захватывающее приключение, чем он.

Image
Image

Это потому, что Skyward Sword придерживается большей части базовой формулы Zelda, как магнит. Элементы управления движением являются звездой шоу, но большая часть игрового процесса от момента к моменту прямо из самого надежного сборника игр серии.

Эй, слушай

На самом деле это самая большая проблема игры. Он не хочет, чтобы вы заблудились.

Этот импульс воплощен в Фай, духе Меча Богини и постоянном помощнике Линка в Skyward Sword. Fi присутствует в качестве подсказки и обучающей механики, но всплывает, чтобы предложить «совет» при малейшей провокации.

Она, пожалуй, самая неприятная вещь в игре, поскольку, как только она появляется, она остается в кадре, как будто ей платят за слово. Это мешает игре генерировать или поддерживать какой-либо импульс.

Что мне интересно сейчас, так это то, было ли это связано с целевой аудиторией Wii. Когда-то стратегия Nintendo с этой консолью заключалась в том, чтобы использовать все виды простых для понимания игр, таких как боулинг и гольф, чтобы привлечь новых и случайных поклонников на рынок игровых консолей.

Image
Image

Если в 2011 году Skyward Sword предназначалась для всех новых игроков на Wii, то многие из ее проблем становятся более понятными в ретроспективе. Я думаю, что это немного скучно и неловко, но чем больше я играю, тем больше я думаю, что это не совсем для меня. Он создан для тех, кто никогда раньше не играл в Zelda.

Если вы ищете путь к одной из классических франшиз видеоигр, Skyward Sword - это неудобное, но тщательное введение. Ветеранов может отпугнуть отсутствие сложности и все, что есть в Fi, но здесь есть многое, что может зацепить новичков и детей.

Рекомендуемые: