В игровой индустрии все больше и больше женщин-игроков, будь то женщины, выступающие за большее участие и разнообразие, или разрабатывающие игры, предназначенные для всех типов игроков. Одна из таких женщин - Кай Арутюнян.
Арутюнян является соучредителем и генеральным директором CounterPunch Studios, компании, которая делает компьютерную анимацию для некоторых из самых известных игровых франшиз. Помимо того, что в прошлом году она возглавила успешное приобретение компании Virtuos Group, Арутюнян самостоятельно ломает предрассудки в отрасли.
Женщины на рабочем месте подвергаются клейму стигматизации и тому, что они медлительнее или что их могут сдерживать семейные обязанности, но я продала свою десятилетнюю компанию на восьмом месяце беременности, а затем перешла в руководящую должность. должность в этой новой компании во время родов», - сказал Арутюнян Lifewire по телефону.
Краткие факты
- Имя: Кей Арутюнян
- From: Кей родилась в Армении и живет в Лос-Анджелесе с 6 лет.
- Случайное удовольствие: Кей любит путешествовать (в обычный год) или ухаживать за деревьями, которые она посадила на своем участке в горах в свободное время.
- Ключевая Цитата или девиз, по которому нужно жить: «Попробуй что-нибудь дважды».
Уровень 1
Бизнес и интересы Арутюнян не всегда были игровыми: она начала заниматься финансами и недвижимостью и прекратила эту карьеру, когда почувствовала себя скучной в свои 20 лет.
Поработав в сфере развлечений в Warner Bros. и познакомившись с визуализацией кино, в 2011 году она вместе с Эндрю Эгициано основала CounterPunch, сосредоточившись на риггинге лица и анимации для видеоигр.
«Область, в которой мы решили специализироваться и продолжать учиться и расти, была областью, на которую экспоненциально повлияли постоянно меняющиеся возможности движков видеоигр», - сказал Арутюнян.
CounterPunch работал над рядом известных игровых франшиз, в том числе над Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 и Injustice 2.
"Похоже, что каждый год и каждая выпущенная игра пытается превзойти другие и является новаторской в точности, достижимой с помощью графики, такой как компьютерный гуманоид", - сказал Арутюнян.
В октябре 2020 года CounterPunch была приобретена Virtuous Studios в рамках сделки, которую Арутюнян называет своим самым большим достижением в карьере. «Для CounterPunch это было моей целью с самого начала - вырасти до уровня, на котором была Virtuous», - сказала она.
"И фактическим процессом приобретения полностью руководил я, поэтому я чувствую на 100% ответственность за приобретение, и я действительно чувствую, что они были заинтересованы в моей команде и во мне."
Второй уровень
Прежде чем расширить свою компанию, Арутюнян сказала, что ей пришлось столкнуться с трудностями в игровой индустрии, когда она была женщиной. Хотя она сказала, что за последние 10 лет стало намного лучше, войти в индустрию в качестве женщины-лидера - совсем другая история.
"Десять лет назад в этой индустрии не было абсолютно места для женщин. Поэтому я молча выполняла работу в фоновом режиме и подталкивала Эндрю вперед для любых личных встреч", - сказала она.
Особенно на торговых выставках Арутюнян сказала, что ей казалось, что это мужской клуб, в котором ей не рады, и ее часто ошибочно принимают за ассистента, а не за соучредителя. «Обычно я была одной из двух женщин в комнате», - сказала она.
"У меня никогда не было никакой инсайдерской информации, и меня могли заинтересовать на вечеринке или что-то в этом роде - это было крайне неудобно."
Мне все еще кажется, что многие женские персонажи в игре играют второстепенные роли.
Уровень 3
К счастью, в игровой индустрии наконец стало больше женщин, особенно на руководящих должностях. Женщины-лидеры, такие как Эмбер Далтон, старший директор по спонсорству глобальных мероприятий в Twitch; Джейд Рэймонд, генеральный директор и основатель Haven Entertainment Studios; и Бонни Росс, корпоративный вице-президент Xbox Game Studios, медленно, но верно рассеивают образ игровой индустрии как «мальчишеского клуба».
Двигаясь вперед, Арутюнян сказала, что основное изменение, которое она хотела бы увидеть в индустрии, касается самих видеоигр.
«Что мне действительно хотелось бы видеть, так это больше видеоигр, в которых представлены более сильные женские роли героинь», - сказала она.
"Мне все еще кажется, что многие женские персонажи в игре играют второстепенные роли. Поэтому я не могу подключиться к игре, потому что на самом деле у меня нет героини видеоигры, которая, как я думаю, представляет меня или что Я могу понять."