Ключевые выводы
- В носимых устройствах Actronika Skinetic используются стратегически сопоставленные тактильные точки обратной связи, чтобы обеспечить более реалистичный опыт виртуальной реальности.
- Жилет Skinetic дебютирует на выставке CES 2022.
-
Actronika сделает жилет доступным для предварительного заказа во время месячной кампании Kickstarter в марте 2022 года.
Вы чувствовали капли дождя во время шторма, но представьте, как воздух бьет вам в лицо, когда вы прыгаете с парашютом из задней части самолета в виртуальной реальности (VR). Воспроизводя ощущения, которые испытывает наше тело в физическом мире, новое носимое устройство обещает сделать мир виртуальной реальности более реальным.
Actronika сделала ставку на свой многолетний опыт в области тактильных ощущений, чтобы создать носимый жилет, который позволяет геймерам испытывать настоящие ощущения в виртуальных мирах. Он утверждает, что делает это, используя усовершенствованную версию хорошо известного тактильного механизма, который он называет «вибротактильная вибротактильная тактильная техника высокого разрешения».
«Когда мы прикасаемся к объекту, вибрации распространяются в нашем теле и позволяют нам понять природу поверхности или объекта, с которым мы взаимодействуем», - объяснила менеджер по коммуникациям Actronika Марина Крифар в электронном письме Lifewire. «Вибротактильная тактильная вибрация заключается в воспроизведении этих вибраций, возникающих во время взаимодействия, чтобы наша соматосенсорная система интерпретировала их и приводила к когерентной тактильной иллюзии. Таким образом, пользователи Skinetic могут испытывать ощущения в реальной жизни».
Ощущения высокого разрешения
Согласно HaptX, устройства с вибротактильной обратной связью, которые помогают пользователям чувствовать звук, на сегодняшний день являются наиболее распространенным классом коммерческих тактильных устройств. Элементарные примеры вибротактильной обратной связи включают жужжание сотового телефона, а также грохот игрового контроллера, а Gloveone и Manus символизируют последнее поколение носимых вибротактильных устройств с обратной связью.
Actronika утверждает, что улучшила игру, оптимизировав восприятие ощущений владельцем, чтобы обеспечить гораздо более реалистичный опыт, чем нынешнее поколение устройств с вибротактильной обратной связью.
Жилет [способен] генерировать широкий спектр вибраций, который на 100% охватывает вибротактильное восприятие человека.
Crifar объясняет, что Клэр Ричардс, исследователь из команды Actronika, помогла нанести на карту точки тактильной обратной связи в конструкции жилета после изучения изменений чувствительности человеческого тела в различных точках стимуляции.
Она утверждает, что это сопоставление помогло жилету Skinetic оптимизировать восприятие и оценку ощущений пользователями. Это также то, что делает жилет полезным для всех видов иммерсивных VR-приложений, от тренировок до игр.
Контроль толпы
Тем не менее, Actronika - не единственная игра в городе для носимых устройств виртуальной реальности.
В электронном письме Lifewire энтузиаст виртуальной реальности и ютубер GingasVR указал на тактильный жилет от bHaptics, который также позволяет владельцам испытывать различные ощущения и, по словам GingasVR, является самым передовым тактильным жилетом с обратной связью для потребителей в настоящее время на рынке..
Отвечая на вопрос, Крифар указал на два существенных различия между жилетом Skinetic и bHaptics.
Во-первых, Крифар сказал, что жилет bHaptics объединяет двигатели с эксцентричной вращающейся массой (ERM) для вибрации, которые используют только одну частоту, и это та же технология, которая используется в телефонах и старых игровых контроллерах.
С другой стороны, жилет Skinetic оснащен двигателями со звуковой катушкой, которые используют несколько частот, что помогает ему охватывать «все вибротактильное восприятие» и воспроизводить широкий спектр ощущений.
«Жилет оснащен 20 запатентованными вибротактильными двигателями со звуковой катушкой, способными генерировать широкий диапазон вибраций, который на 100% покрывает вибротактильное восприятие человека», - сказал Крифар.
Второе существенное различие между ними, объяснил Крайфар, заключается в том, что жилет bHaptics работает по принципу «аудио в тактильные ощущения», преобразуя все звуки в вибрации. Напротив, тактильные ощущения в Skinetic декорированы звуком. Это, по словам Крифара, помогает жилету избегать ощущений, которые не нужно тактически интерпретировать, например отдаленного взрыва.
Включи
В пресс-релизе Actronika сообщила, что позволит пользователям испытать Skinetic на предстоящей выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе в январе 2022 года. самый полный.
«Это короткая пассивная демонстрация, которую легче показать во время мероприятия. Цель состоит в том, чтобы показать различные ощущения, которые вы можете испытывать с жилетом в соответствии с вашими взаимодействиями в виртуальной реальности», - объяснила она.
Хотя Actronika не поделилась информацией о ценах на жилет, согласно сообщению, Skillet будет доступен для предварительного заказа, начиная с 22 марта 2022 года, в течение месячной кампании на Kickstarter.
«Некоторые игроки начинают добавлять осязание в виртуальную реальность. Однако тактильные иллюзии все еще очень плоские», - резюмировал генеральный директор Actronika Жиль Мейер. «Мы решили превратить эту технологию из черно-белой в полноцветную!»