Метавселенная меняет дизайн продукта

Оглавление:

Метавселенная меняет дизайн продукта
Метавселенная меняет дизайн продукта
Anonim

Ключевые выводы

  • Дизайнеры спешат создать стили, соответствующие Метавселенной.
  • Наиболее распространенными продуктами, разработанными для Метавселенной, являются человеческие аватары, голограммы людей и виртуальная одежда.
  • К 2026 году 25 процентов людей будут проводить в метавселенной не менее одного часа в день для работы, покупок, образования и развлечений.

Image
Image

Обувь, которую вы носите, может выглядеть совсем по-другому, когда вы аватар.

По мере того, как идея Метавселенной, или общего социального онлайн-пространства, укореняется, дизайнеры продуктов освобождаются от ограничений реального мира. С компаниями, разрабатывающими приложения для виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), все, от домов до одежды, может получить виртуальный макияж.

«Изменить дизайн будет так же просто, как изменить то, что люди видят через гарнитуры дополненной реальности, что сделает итерации более быстрыми и эффективными», - сказал Бенни Со, руководитель отдела коммуникаций METABRGE, цифрового розничного магазина, в интервью Lifewire по электронной почте.

Быстрая мода

То, как вы выглядите в Метавселенной, может быть так же важно, как и в реальном мире. В настоящее время наиболее распространенными продуктами, разработанными для Метавселенной, являются человеческие аватары или голограммы людей, а также виртуальная одежда для аватаров, отметил в электронном письме Эван Гаппельберг, генеральный директор NexTech AR..

"Dress X делает действительно отличные носимые устройства с фильтрами дополненной реальности, которые позволяют пользователям на лету предварительно просмотреть, как они будут выглядеть, надев шляпу, платье и т. д., так же, как работает фильтр в Instagram", - Джон. Колдуэлл, руководитель NFT в Wave Financial Group, сказал в электронном письме.«Эти носимые устройства метавселенной редки, и их происхождение можно доказать непосредственно от дизайнеров, использующих базовую технологию NFT. В метавселенной нет такой вещи, как имитация сумок».

Метавселенная меняет дизайн продуктов, предоставляя дизайнерам автономию для создания продуктов, которых раньше никогда не существовало, заявил Майкл Скотт Коэн, генеральный директор креативного агентства Harper+Scott, которое недавно открыло подразделение для Метавселенной. Эл. адрес. Поскольку бренды стремятся создавать продукты для метавселенной, вопрос заключается не столько в том, как привнести в метавселенную продукты из реального мира, сколько в создании продуктов, которые имеют повышенную ценность в цифровом мире.

«Некоторые модные бренды, например, создали продукты, которые потребители не обязательно носили бы в реальной жизни, если бы они были доступны, но которые помогают им создавать и контролировать свою виртуальную идентичность», - добавил Коэн. «Уровень инноваций практически безграничен - у создателей есть возможность раздвинуть границы дизайна, как никогда раньше."

Многие дизайнеры выпустили продукты ограниченным тиражом, такие как предметы одежды и аксессуары, которые продаются с NFT, чтобы обеспечить виртуальную сертификацию собственности, сказал Коэн. Например, Balenciaga заключила партнерское соглашение с Fortnite для создания цифровых нарядов, вдохновленных реальными вещами Balenciaga из виртуального бутика бренда.

Виртуальное будущее

Метавселенная находится только в зачаточном состоянии, но количество предположений относительно этой концепции растет. Рынок виртуальной недвижимости переживает бум, поскольку инвесторы ставят миллионы долларов на идею, что магазины и земельные участки в Метавселенной могут однажды привлечь клиентов; здания в Метавселенной могут выглядеть как угодно.

"Возьмите, к примеру, американского архитектора Фрэнка Гери, чьи проекты вдохновлены его уникальным видением", сказал Со. «Его деконструктивистский стиль может зайти так далеко в реальном мире, однако в Метавселенной строительные конструкции безграничны».

Image
Image

К 2026 году 25% людей будут проводить не менее одного часа в день в метавселенной для работы, покупок, образования и развлечений, согласно недавнему отчету Gartner.

«Поставщики уже создают способы, с помощью которых пользователи могут воспроизвести свою жизнь в цифровых мирах», - сказал Марти Резник, вице-президент по исследованиям в Gartner, в вышеупомянутом отчете. «От посещения виртуальных классов до покупки цифровой земли и строительства виртуальных домов, эти действия в настоящее время выполняются в разных средах. В конечном итоге они будут происходить в единой среде - метавселенной - с множеством направлений для различных технологий и опыта».

Практически любой продукт, существующий в современном мире, в конечном итоге будет разработан для метавселенной, заявила в электронном письме Эшли Краудер, генеральный директор компании 3D CMS VNTANA. А пользователи Metaverse будут делать покупки в виртуальных торговых центрах и приобретать товары для своих аватаров с помощью иммерсивной торговли.

«Молодое поколение не тусуется в торговых центрах, - объяснил Краудер, - они встречаются со своими друзьями в Интернете и готовы платить реальные деньги, чтобы выглядеть круто в метавселенной».

Исправление от 17.02.2022: описание VNTANA изменено с «фирма VR» на «компания 3D CMS».

Рекомендуемые: