Что нужно знать
- Вставить 2D- или 3D-изображение: Выберите Меню > Вставить. Выберите изображение. Выберите Открыть..
- Вставка 3D-модели: выберите 3D-библиотеку в Paint. Выберите объект.
- Раскрасьте изображение с помощью инструментов, отрегулируйте допуск и непрозрачность, примените эффекты и выберите цвета.
В этой статье объясняется, как вставить 2D- или 3D-изображение в Paint 3D и раскрасить его, используя кисти и соответствующие параметры, доступные на вкладке Кисти.
Как вставить локальные 2D или 3D изображения
В Paint 3D вы можете вставлять 2D-изображения, которые хотите преобразовать в 3D (или оставить в 2D), а также уже созданные 3D-изображения.
- Выберите Меню в верхнем левом углу Paint 3D.
-
Выбрать Вставить.
Когда вы вставляете изображение, у вас есть возможность сразу же использовать его с текущим холстом, который у вас уже открыт. Это отличается от обычного открытия файла, когда вы начинаете с нового отдельного холста.
-
Выберите файл, который вы хотите импортировать на открытый холст.
Вы можете импортировать множество типов файлов, как 2D-изображения, такие как файлы PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF и ICO, так и файлы 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB и другие 3D-изображения. модели.
- Выберите Открыть.
Как вставлять онлайн 3D-модели
Вы также можете вставить 3D-модель, включенную в программу Paint 3D.
- Выберите 3D-библиотеку в верхнем меню Paint 3D.
-
Поиск или просмотр объекта, который вы хотите использовать.
- Выберите его, чтобы немедленно импортировать на холст.
Раскрашивание моделей в Paint 3D
Используйте кисти и соответствующие параметры, доступные на вкладке Кисти в верхней части программы, чтобы рисовать что угодно, независимо от того, заполняете ли вы линии своего 2D-изображения. изображения или добавления цвета к созданному вами 3D-объекту.
Выберите правильный инструмент, который служит вашей цели. Вот описание каждого из них, которое может помочь вам выбрать правильный вариант для вашего сценария:
- Маркер: Маркер имеет равномерный штрих везде, где он используется, и имеет чистый, законченный вид. Он похож на инструмент пиксельного пера, за исключением того, что он будет накладывать части цвета на соседние пиксели для более мягкого подхода. Соседние пиксели, которые находятся вне досягаемости, окрашены в светлый цвет.
- Перо для каллиграфии: Этот инструмент работает так же, как и каллиграфическое перо. Его эффект очень похож на эффект маркера, за исключением того, что толщина штрихов меняется по мере того, как вы ускоряете и замедляете движение пера.
- Масляная кисть: Масляная кисть придает вид настоящей кисти. Он имеет более «толстый» и более пиксельный эффект, который скрывает фоновое изображение гораздо больше, чем маркер.
- Акварель: используйте эту кисть, если вам нужен эффект, при котором цвет должен быть бледным в одних областях и темнее в других. Очень легко затемнить цвет акварельной кисти, просто проведя кистью по одной и той же области более одного раза. Он похож на аэрозольный баллончик, за исключением того, что края не такие мягкие.
- Пиксельное перо: выглядит почти идентично маркеру, за исключением того, что, в отличие от маркера, оно полностью окрашивает каждый пиксель, которого достигает. Это создает очень однородный вид, который даже немного не растекается по другим пикселям, что фактически создает жесткие края, но также облегчает быстрое рисование рядом со сплошными линиями.
- Карандаш: Карандаш идеально подходит для рисования от руки, поскольку его ширина составляет всего от 5 до 10 пикселей.
- Eraser: Ластик, несмотря на свое название, не стирает то, что вы уже нарисовали, поэтому части модели вернутся в предыдущее состояние (используйтеИстория для этого). Вместо этого он удаляет все настройки модели, сохраняя объект нетронутым, что полезно для начала с нуля без каких-либо рисунков или цветов.
- Crayon: Карандаш выглядит меловым, почти влажным. Края похожи на маркер в том, что соседние пиксели частично непрозрачны, но внутри линий все по-другому, потому что даже центр штрихов не полностью окрашен (если вы не закрашиваете их несколько раз).
- Аэрозольный баллончик: очень похож на акварельную кисть, за исключением того, что вы можете удерживать ее в одном месте, чтобы заполнить пространство большим количеством цвета, как настоящий аэрозольный баллончик. Края мягкие, как маркер.
- Fill: Инструмент заливки - это быстрый способ заполнить область цветом. Настройте параметр допуска, чтобы определить, какая часть изображения должна быть окрашена. Меньшее значение, такое как 0%, заполнит только несколько пикселей вокруг того места, где вы выберете, в то время как что-то большее, например 5%, может заполнить небольшую область, например круг, а 100% изменит цвет всего объекта. Тип заливки можно настроить на «Цвет», «Все», «Сбоку» или «Угол».
По мере приближения к 3D-изображению его части становятся скрытыми или труднодоступными. Используйте кнопку вращения по оси Y в нижней части объекта, чтобы добраться до различных областей, которые вы можете закрасить.
Настроить допуск и непрозрачность
Каждый инструмент, кроме Заливки, позволяет вам регулировать толщину кисти, чтобы вы могли контролировать, сколько пикселей должно быть окрашено одновременно. Некоторые позволяют выбрать область размером всего 1 пиксель для закрашивания каждым штрихом.
Непрозрачность объясняет уровень прозрачности инструмента, где 0 процентов означает полную прозрачность. Например, если установить непрозрачность маркера на 10 процентов, он будет очень светлым, а при значении 100 процентов он покажет свой полный цвет.
Применить матовые, глянцевые и металлические эффекты
Каждый художественный инструмент в Paint 3D может иметь эффект матовой, глянцевой, матовой металлической или полированной металлической текстуры.
Металлические варианты подходят для таких вещей, как ржавый или медный вид. Матовый обеспечивает обычный цветовой эффект, а глянцевая текстура немного темнее и создает более блестящий вид.
Выберите цвет
В боковом меню под параметрами текстурирования вы выбираете цвет, который должен использовать инструмент Paint 3D.
Выберите любой из предварительно выбранных цветов в меню из 18 или выберите временный текущий цвет, выбрав цветовую полосу. Оттуда определите цвет по его RGB или шестнадцатеричным значениям.
Используйте пипетку, чтобы выбрать цвет, который уже присутствует на холсте. Это простой способ закрасить тот же цвет, что уже есть на модели, когда вы не уверены, какой цвет был использован.
Чтобы создать собственные цвета для последующего использования, выберите Добавить цвет. Вы можете создать до шести.