Когда вы связываете человека с Mojang или Minecraft, как правило, этим человеком будет Нотч. Но кто такой Нотч? В этой статье мы обсудим одного из самых важных людей в игровой истории. Давай копать, а?
Маркус Алексей Перссон
Маркус Алексей Перссон (или, более известный в сообществе Minecraft как Нотч) - разработчик видеоигр из Стокгольма, Швеция. Тридцатишестилетний разработчик родился 1 июня 1979 года, и с этого момента ему суждено было совершить великие дела. Маркус Алексей Перссон изменил игровой мир, когда стал соучредителем компании Mojang AB и создал потенциально самые известные и известные в мире видеоигры; Шахтерское ремесло.
Когда Маркусу было семь лет, его отец купил компьютер Commodore 128 и подписался на журнал, посвященный компьютерам. Журнал дал Нотчу различные коды, которые позволили ему немного разобраться в кодировании. К тому времени, когда Маркусу исполнилось восемь лет, он создал свою первую приключенческую игру.
В 2005 году Маркус начал работать в King.com в качестве разработчика игр. Маркус проработал в King.com более четырех лет. Пока Нотч работал в King.com, он запрограммировал множество различных игр, включая порт Zuma, игру Pinball King и многие другие. Нотч изучил множество языков программирования, которые помогли ему создать множество игр за эти годы. Языками были Basic, C, C++, Java, Actionscript и Basic.
Разработка Minecraft
Маркус Алексей Перссон выпустил альфа-версию Minecraft для ПК в мае 2009 года. Во время создания Minecraft Маркус работал в Jalbum.net в качестве программиста, сосредоточившись на создании Minecraft. Когда люди продолжали покупать его видеоигры, Нотч понял, что ему следует заниматься Minecraft и вкладывать в него все свое время и усилия.
Чем больше обновлений Нотч добавлял в Minecraft, тем больше он обнаруживал, что люди заинтересованы в покупке игры. В интервью gamasutra.com Маркус Перссон заявил: «Кривая продаж всегда была тесно связана со скоростью разработки. Чем больше я работаю над игрой и рассказываю о новых функциях, тем больше она продается». В том же интервью, которое было взято в марте 2010 года, Нотч также заявил: «На данный момент я продал 6400 копий… За девять месяцев, что я продавал игру, в среднем продается около 24 копий в день. За последние два дня он продавался по 200 копий в день, что просто безумие».
Покидая Mojang
После растущей популярности, успеха, бесчисленных обновлений и различных конвенций Minecraft Маркус Алексей Перссон объявил, что уходит с должности ведущего дизайнера Minecraft, передав эту должность Йенсу Бергенстену (Джебу). В ноябре 2014 года Нотч покинул Mojang после того, как его приобрела Microsoft за 2,5 миллиарда долларов. С тех пор он перестал помогать в разработке Minecraft и начал двигаться в новом направлении.
Когда Нотч покинул Mojang, он заявил: «Я не вижу себя настоящим разработчиком игр. Я делаю игры, потому что это весело, и потому что я люблю игры и люблю программировать, но я не делаю игры с намерением сделать их популярными, и я не пытаюсь изменить мир. Minecraft, безусловно, стал огромным хитом, и люди говорят мне, что он изменил игры. Я никогда не собирался этого делать. Это, конечно, льстит, а постепенно оказаться в центре общественного внимания - интересно».
Хотя Нотч может чувствовать, а может и не чувствовать, что он изменил игровой мир, многие геймеры по всему миру с этим не согласятся. Успех Minecraft можно отметить во многом благодаря творчеству Нотча, стремлению и готовности продолжать создавать игру. Если бы Нотч не создал Minecraft, мир игр перестал бы быть таким, каким он является сегодня. Minecraft оказал влияние на наш мир, поп-культуру и подавляющее большинство игроков, шаг за шагом.