Каждой отличной видеоигре нужен отличный саундтрек. Ладно, это неправда. Им это не нужно, но, может быть, мне просто очень нравится имитировать идеально составленные звуки своим ртом.
Независимо от этого факта, музыка C418 не только изменила то, как фанаты оценивают Minecraft, но и изменила то, как видеоигры включают музыку во время игрового процесса. Помимо этого достижения, кто стоит за теперь очень известным именем из одной буквы и трех цифр? В этой статье мы обсудим собственного композитора Minecraft Дэниела Розенфельда. Начнем!
Даниэль Розенфельд
Роберт Зетше
Daniel Rosenfeld (или C418, поскольку он более известен как в Minecraft, так и в музыкальном онлайн-сообществе) - немецкий независимый музыкант, специализирующийся на жанрах эмбиента, IDM, экспериментальной и электронной музыки. Он также известен как звукорежиссер и композитор, наиболее известный своей работой над видеоигрой Minecraft. Однако мы поговорим о его отношении к Minecraft позже.
В ходе AMA-сессии Reddit Даниэля спросили, в какой момент он понял, что хочет стать музыкантом, и с чего он начал. Его ответ объяснил, как он верил, что хочет быть музыкантом всю свою жизнь, связав это желание с очень сильной мечтой другого ребенка, который хотел быть пожарным. Что окончательно подтолкнуло его к созданию музыки, так это упоминание его братом цифровой звуковой рабочей станции «Ableton Live». Отвечая на вопрос, Даниэль объяснил, что его брат в конце концов заявил: «Ableton Live, это настолько просто, что даже ИДИОТЫ могут создавать музыку!»
Думая, что он один из этих идиотов, он отправился в свое музыкальное путешествие. «Я полностью думал, что я был идиотом, поэтому я сделал попытку и не остановился». С тех пор, как он начал свое музыкальное приключение, он создал тринадцать альбомов, три EP и пять других проектов, начиная от ремиксов и синглов и заканчивая совместными релизами с другими артистами и незавершенными проектами. Получив много похвал за свою музыку, Даниэль продолжает создавать больше музыки не только для себя, но и для своих слушателей.
Майнкрафт
Дэниел начал свой процесс создания музыки для Minecraft, когда игра была на самом начальном этапе в виде технической демонстрации. Встретившись с Маркусом «Нотчом» Перссоном в чате Internet Relay Chat (IRC), поговорив о проектах, которые они делали, они решили объединиться. То, что изначально началось с того, что Нотч поделился самыми начальными этапами Minecraft с Дэниелом, а Дэниел поделился своей музыкой с Нотчем, превратилось во что-то большее. Оба креативщика решили попытаться объединить свои проекты, музыку Дэниела с видеоигрой Нотча. Эти двое и не подозревали, что это станет гениальным шагом в создании очень интересной динамики для Minecraft, расширяя возможности погружения игроков в игру с помощью музыки, и в то же время развивая индивидуальную музыкальную карьеру Даниэля.
В 2014 году в интервью Thump, каналу электронной музыки и культуры Vice, Дэниел объяснил связь между собой и Нотчем как освобождение. «Маркус дал мне полную свободу действий, так что я просто сошел с ума. Когда вы видите Minecraft, сразу становится очевидным, что вам нужен определенный стиль музыки, потому что у него низкое разрешение и все блочное». Песни, теперь известные как «спокойствие1», «спокойствие2» и «спокойствие3», были самыми первыми песнями, добавленными в игру, навсегда определившими направление создания всемирно известного саундтрека Minecraft. С тех пор, как он начал свою работу с Minecraft, он выпустил два альбома, специально предназначенных для демонстрации и выпуска всей музыки из видеоигры. По понятным причинам оба этих альбома были признаны фанатами его лучшими работами. Каждый альбом имеет свой особый стиль и смысл, а также имеет схожие названия.
Оригинальный альбом Minecraft - Volume Alpha был первым саундтреком, выпущенным C418. Альбом, содержащий все песни, доступные со времен Alpha, насчитывает в общей сложности двадцать четыре песни. В альбом также вошли различные дополнительные песни, дополняющие музыкальный арсенал, которым могут наслаждаться слушатели. В то время как большинство саундтреков к видеоиграм в наши дни выпускаются только в цифровом формате, Minecraft - Volume Alpha был выпущен не только на физическом компакт-диске, но и на физическом виниле. С момента выхода альбома на физическом носителе копии продавались так быстро, что достать их нераспечатанными стало практически невозможно.
Второй саундтрек C418, Minecraft - Volume Beta, был самым крупным проектом Дэниела. Minecraft - Volume Beta, продолжительность которого составляет примерно 2 часа 21 минуту, содержит в общей сложности 30 песен. Хотя альбом так и не был выпущен на физическом носителе, он стал одним из самых известных его проектов, наряду с альбомом Minecraft - Volume Alpha. Опять же, в альбоме была музыка, которая никогда не была выпущена в игре, как и в его предшественнике. На странице Bandcamp, специально посвященной альбому, Даниэль описал его так: «Второй официальный саундтрек Minecraft. 140 минут в длину и чрезвычайно разнообразны. Включая совершенно новый творческий режим, мелодии меню, ужасы ада, странную и вводящую в заблуждение успокаивающую атмосферу в конце и все недостающие диски из игры! Это мой самый длинный альбом, и я надеюсь, вам понравится то количество работы, которое я в него втиснул».
Понравилось сообществу Minecraft. Музыка из саундтрека Minecraft - Volume Beta была отмечена как одна из лучших музыкальных композиций Minecraft, поскольку она более разнообразна и имеет треки, которые более узнаваемы, а не смешиваются вместе с другими «спокойствием1», «спокойствием2» и «спокойствием3».” треки.
Звуковые эффекты
Дэниел не только создал музыку, которую все мы, геймеры, официально знаем и любим, когда мы размещаем, ломаем и уничтожаем блоки, но также создал множество звуков в играх. Те шаги, которые вы слышите, когда идете по глубокой, темной, страшной пещере? Это был Дэниел! Отвратительный визг Пустоты Пустоты? Это был Даниэль (и, видимо, некоторые из его кошек)!
Искусство, в котором Даниэль создал эти различные шумы и звуки, называется «Фоли». Как определено Википедией, «Фоли - это воспроизведение повседневных звуковых эффектов, которые добавляются к фильмам, видео и другим медиафайлам на этапе постобработки для улучшения качества звука. Эти воспроизводимые звуки могут быть чем угодно: от шуршания одежды и шагов до скрипа дверей и разбитого стекла».
Хотя это может показаться простым, это определенно может быть чрезвычайно сложной формой искусства для совершенствования. Когда его спросили, как он создавал свои звуковые эффекты на Reddit AMA много лет назад, он привел интересный пример: «Лошади бегут по булыжнику? Это плунжеры на камне/бетоне. Многие подобные звуки в фильмах воспроизводятся с помощью Фоли, а художник Фоли использует действительно странные объекты для создания шумов». Другой пример, который он привел, был для толпы пауков. Он объяснил свой процесс так: «Я просто весь день исследовал, издают ли пауки хоть какой-нибудь звук, и YouTube сказал мне, что они визжат. Итак, я провел остаток дня, придумывая, как издать визжащий звук для 100-фунтового существа… и по какой-то причине я понял, что звук бегущего пожарного шланга - это то, что мне нужно. Итак, я вставил звуковой эффект пожарного шланга в сэмплер и разогнал его. Вуаля, визг!»
Хоть он и объяснил, что на самом деле ничто не вдохновило его на создание звуковых эффектов, мы не можем умалить их художественную важность. Даниэль Розенфельд создал многие элементы в Minecraft, которые формируют то, как мы воспринимаем игру.
Другие проекты
Тео Варго / Getty Images
По мере развития Minecraft у канадского продюсера и исполнителя электронной музыки Джоэла «deadmau5» Циммермана рос интерес к игре и музыке внутри. Со временем C418 и deadmau5 в конечном итоге объединились для написания песни, которая в конечном итоге была выпущена на альбоме C418 «Seven Years of Server Data». Песня mau5cave имеет явный намек на видеоигру Minecraft с точки зрения стиля и очевидного названия песни. По какой-то неизвестной причине песня якобы осталась незавершенной, но все равно была включена в альбом. В описании песни указано: «Песня, которую я отправил Deadmau5, когда мы сотрудничали. Это был один шаг до конечного продукта». С момента выпуска альбома в 2011 году никаких публичных изменений в песне не было.
Еще одним весьма заметным проектом, созданным C418, стал альбом «148». Альбом, выпущенный в декабре 2015 года, имел совсем другой поворот, чем ожидали многие поклонники Дэниела. Дэниел начал работать над 148 за целых пять лет до его первоначального выпуска. Альбом с очень громкой и прямолинейной атмосферой имел успех среди поклонников. Далее Дэниел отметил об альбоме: «Когда я начал делать это, я был напуганным композитором, только что прославившимся Minecraft. Не уверен, что будущее принесет мне. И когда я закончил его, я стал измученным композитором, чрезмерно критически относящимся к каждому произведению, которое я когда-либо создал, беспокоясь о том, что мои старые работы показывают, что я недостаточно хорош. Впрочем, это уже не имеет значения, потому что я думаю, что доволен этим альбомом».
Для поклонников музыки Minecraft от C418, 148 также представил несколько ремиксов на песни из игры. Такие песни, как «Droopy Remembers» и «Beta», придают альбому 148 очень знакомое, но другое ощущение при прослушивании и наслаждении музыкой. До выхода альбома эти ремиксы ранее проигрывались и показывались только на живых выступлениях. Альбом 148, в частности, найдет что-то для каждого меломана, и его можно купить всего за 8 долларов.
В заключение
Хотя может показаться, что он не выпускает тонны музыки для публики, Дэниел всегда был из тех, кто создает и дарит красиво оформленный продукт, когда он официально демонстрируется и доводится до ушей его преданных фанаты, новые и старые.
Если вы хотите поддержать Даниэля в его музыкальных начинаниях, вы можете зайти на его страницу в Bandcamp и купить там всю его доступную музыку. Его музыку можно приобрести по отдельности или в виде полной дискографии C418. Покупка дискографии дает вам скидку 20%, в отличие от покупки каждого альбома по отдельности.