Приступая к работе с 3D-моделированием и анимацией, вам необходимо создать демонстрационный ролик, чтобы убедить потенциальных работодателей в том, что ваш стиль и индивидуальность хорошо вписываются в эстетику компании. Вот несколько советов, как собрать демо-ролик об убийственном артисте, который поможет вам найти работу своей мечты.
Тщательно отредактируйте себя
Потенциальные работодатели не хотят видеть каждую модель или анимацию, которую вы когда-либо создавали; они только хотят видеть вашу лучшую работу. Эмпирическое правило заключается в том, что вы хотите, чтобы ваши изделия отражали постоянный уровень полировки и мастерства. Если у вас есть фрагмент, который заметно ниже вашей лучшей работы, вам следует либо переработать его, пока он не будет соответствовать номиналу, либо вообще исключить его из проката.
К сути
Если ваша работа хороша, вам не нужен анимированный 3D-текстовый эффект, чтобы представить ее. Если вы настаиваете на включении какого-то вступительного ролика, сделайте его коротким. Вместо того, чтобы придумывать, покажите на несколько секунд свое имя, веб-сайт, адрес электронной почты и личный логотип. Включите информацию снова в конце барабана и оставьте ее до тех пор, пока вы считаете, что это необходимо для того, чтобы директора по найму удалили информацию.
Не откладывайте лучшую работу напоследок. Первые впечатления самые запоминающиеся, поэтому всегда ставьте на первое место свои лучшие работы.
Позвольте вашему процессу проявиться
Самая большая ошибка, которую допускают многие художники со своими демонстрационными роликами, заключается в том, что они не могут дать никакого представления о своем вдохновении, рабочем процессе и процессе. Если вы работали с концепт-артом, покажите концепт-арт. Если вы так же гордитесь своей базовой топологией, как и своим конечным продуктом, покажите свои каркасы. Не переусердствуйте, но постарайтесь элегантно включить как можно больше информации о вашем рабочем процессе.
Вы также должны предоставлять простую разбивку по каждому изображению или снимку. Например, вы можете представить изображение, отобразив на несколько секунд следующий текст:
- "Модель дракона"
- Скульпт Zbrush из базы Zspheres
- Визуализировано в Maya + Mental Ray
- 10 000 квадов / 20 000 троек
- Композитинг в NUKE
Если вы включаете изображения, которые были созданы в составе команды, также очень важно указать, за какие аспекты производственного конвейера вы отвечали.
Итог
Убедитесь, что вы показываете свою работу последовательно, эстетично и легко для просмотра. Помните о том, как вы редактируете, особенно если вы делаете анимационный ролик. Работодателям не нужен динамичный монтаж, который нужно останавливать каждые две секунды. Они скорее увидят ролик, рассказывающий им как можно больше о вас как об артисте.
Играйте по своим специальностям
Если вы отправляете свою катушку в крупную анимационную студию, такую как Dreamworks или Bioware, тогда вам захочется продемонстрировать какую-то особенность. Если вы действительно хороши в чем-то одном, это поможет вам войти в дверь, потому что это означает, что вы сможете сразу же добавить ценность.
Например, если наложение текстур не является вашей сильной стороной, возможно, вам лучше продемонстрировать свои 3D-модели без поверхностной обработки. Крупные студии, как правило, нанимают специалистов практически на все роли, поэтому вам, возможно, никогда не придется работать с текстурами. Тем не менее, все работодатели предпочитают разносторонних художников, которые имеют четкое представление о конвейере CG во всей его полноте.
Присоединяйтесь к онлайн-сообществу компьютерной графики и ищите онлайн-программы обучения 3D, чтобы совершенствовать свое мастерство и идти в ногу с развивающимися тенденциями.
Приспособьте свой ролик к работодателю
Когда вы разрабатываете свой ролик, подумайте о нескольких «работодателях мечты» и подумайте о том, какие типы произведений помогут вам получить там работу. Например, если вы хотите в конечном итоге подать заявку в Epic, вам следует показать, что вы использовали Unreal Engine. Если вы подаете заявку в Dreamworks, вам нужно показать, что вы умеете делать стилизованный реализм. Если у вас есть ролик, полный рычащих, суровых, гиперреалистичных монстров, то вы, вероятно, больше подходите для таких мест, как WETA, ILM или Legacy, чем где-то, где делают исключительно мультяшную анимацию.
Многие работодатели предъявляют особые требования к демонстрационным роликам (длина, формат и т. д.), указанные на их веб-сайтах. Потратьте некоторое время на изучение веб-сайтов студий, чтобы получить лучшее представление о том, какую работу следует включить.