Итог
HTC Vive Cosmos за 699 долларов переоценен. Несмотря на то, что у него один из экранов с самым высоким разрешением на рынке, его маленькое приятное пятно и неудобный ремешок с ореолом делают его слишком несовершенным, чтобы оправдать его высокую цену.
HTC Vive Cosmos
Мы приобрели Vive Cosmos, чтобы наш эксперт-рецензент мог тщательно протестировать и оценить его. Продолжайте читать наш полный обзор продукта.
Спустя три года после того, как HTC выпустила революционную Vive, она наконец выпустила продолжение: Vive Cosmos. Но не слишком ли Космос слишком мал, чтобы спасти HTC от неактуальности на быстро меняющемся рынке виртуальной реальности? Cosmos - хорошая гарнитура с экраном с более высоким разрешением, чем у Vive Pro и Index, и (наконец-то) имеет эргономичные контроллеры, но отказ от базовых станций Vive в пользу отслеживания наизнанку привел к множеству проблем с отслеживанием. Космос. Тем не менее, что в конечном итоге может оказаться гибелью Cosmos, так это его цена в 700 долларов, что неловко ставит его между чрезвычайно успешным Oculus Rift S и Valve Index по доле рынка..
Посмотрите наш путеводитель по лучшим гарнитурам виртуальной реальности, которые вы можете купить сегодня.
Дизайн: сочетание трендов виртуальной реальности
Vive Cosmos кажется суммой множества различных тенденций в виртуальной реальности. У него есть ремешок с ореолом, кольцевые контроллеры, отслеживание наизнанку и реальное видение камеры. Посмотрим, получится ли из этого что-то впечатляющее.
Гарнитура Cosmos тяжелая, весит более фунта, причем большая часть этого веса приходится на переднюю часть. Чтобы гарнитура держалась на голове, у Cosmos есть ремешок в виде ореола, который затягивается ручкой сзади. Верх имеет ремешок на липучке для распределения веса по голове.
В целом, гарнитура кажется тяжелой и неуклюжей, а ее вес приходится на лоб. Если вы двигаете головой слишком быстро или резко, она немного соскальзывает, и очень сложно удерживать гарнитуру на одном уровне с глазами.
На гарнитуре шесть камер: по одной на каждом ребре, две на передней панели. Все они предназначены для отслеживания движения наизнанку, но две фронтальные камеры также записывают ваше окружение для прямой видеотрансляции.
Все это размещено в прочном синем пластике, а на передней части гарнитуры есть множество треугольных отверстий для рассеивания тепла. Внутренняя часть гарнитуры дополнена жесткой пеной, обтянутой искусственной кожей, вдоль ремешка с ореолом и простой пеной вдоль края гарнитуры. Ремешок Halo выполнен из жесткого матового пластика, который не двигается. Задняя ручка большая и легко поворачивается, но было бы неплохо, если бы она имела более высокий профиль, за который можно было бы держаться.
Одна действительно интересная особенность ремешка Halo - это передняя часть: у него есть шарнир, чтобы вы могли поднять гарнитуру. Для большинства гарнитур виртуальной реальности, если вы хотите прогуляться и осмотреть свое окружение, вам нужно будет снять гарнитуру. Не так с ремешком в виде ореола, который позволяет перевернуть Cosmos вверх и более чем на 90 градусов.
По обеим сторонам ремешка есть две съемные чашки для наушников. Дизайн очень ретро, отсылающий к аудиофильским наушникам 70-х, а в последнее время - к линейке Sennheiser Momentum. Чашки скользят по металлической прорези и наклоняются вперед и назад. Чашки также покрыты поролоном из искусственной кожи с вентиляционными отверстиями, чтобы они не перегревались.
Контроллеры явно вдохновлены контроллерами Rift Touch и Windows Mixed Reality с парящим ореолом вокруг верхней части контроллеров. Они симметричны, за исключением меню и кнопки Origin под левым и правым джойстиком соответственно. Контроллеры сделаны из слегка цепкого пластика, они очень маленькие и легкие. На задней панели есть триггер и бампер, как на традиционных контроллерах игровых консолей. Джойстик тоже щелкает.
Гарнитура выглядит потрясающе при правильной настройке, но ее зона наилучшего восприятия мала, и ее просто неудобно использовать.
Они кажутся слишком легкими и ненадежными, когда их держат, однако на них нет канавок, по которым можно было бы скользить пальцами, и руки естественным образом опираются на кнопки, что может быть проблемой при случайном нажатии во время игры. Они поставляются с ремешком на запястье, который предохранит их от падения, но с точки зрения эргономики слишком легко случайно отпустить контроллеры.
Процесс установки: сложнее, чем вы можете себе представить
Настройка Vive Cosmos - это что-то вроде кошмара. Если у вас уже есть другой Vive, вам все равно придется переустановить программное обеспечение «Vive Setup» с веб-сайта Vive, пройти через Viveport (ответ Vive Steam) и убедиться, что ваш графический драйвер обновлен. Мне потребовалось около получаса запуска и установки программного обеспечения, прежде чем я, наконец, смог перейти к настройке Steam Room в Steam VR. К счастью, у Cosmos нет базовых станций, так что, по крайней мере, вам нужно беспокоиться только о гарнитуре.
Для сравнения, чтобы настроить Valve Index, мне просто нужно было подключить его к компьютеру и запустить инструмент настройки Steam VR room. Это заняло две минуты вместо тридцати. Oculus Rift имеет более сложную настройку, чем Index, но не так плох, как Cosmos. В любом случае убедитесь, что в вашем VR-пространстве нет предметов, о которые можно споткнуться, или хрупких предметов.
Комфорт: Отсутствие идеального распределения веса
Для людей в очках дополнительная прокладка дает достаточно места. Существует также очень широкий диапазон регулировки физического IPD, чтобы вы могли правильно сфокусироваться. Однако на этом положительные стороны заканчиваются: Vive Cosmos неудобен. Ремешок в виде ореола спереди тяжелый, а набивка слишком жесткая. Гарнитура тянула за волосы, даже если ее правильно отрегулировать, а верхний ремешок не особо удерживает вес.
Он гораздо менее удобен, чем Index или Rift S, но что действительно разочаровывает, так это то, что он от той же компании, которая разработала безумно удобный Vive Pro. Тем временем Космос постоянно скользит по моему лицу, и я постоянно теряю свою золотую середину. Однако у меня не было серьезных проблем с болезнью виртуальной реальности, возможно, это потому, что я отрастил свои ноги в виртуальной реальности некоторое время назад.
Для людей в очках дополнительная прокладка дает достаточно места. Существует также очень широкий диапазон регулировки физического IPD, чтобы вы могли правильно сфокусироваться.
Итог
Возможно, это самая сильная сторона Cosmos: у него есть ЖК-дисплеи с разрешением 1440x1700 для каждого глаза, которые выглядят четкими и яркими - да, экран Cosmos выглядит лучше, чем у Index и Vive Pro. Поле зрения достаточно широкое, чтобы чувствовать себя погруженным, и при правильной настройке гарнитуры нет сильного размытия или размытия белого света. Однако это экран с частотой 90 Гц, поэтому укачивание более вероятно, чем с экраном Index с частотой 120 Гц, но это будет менее заметно, чем с экраном Rift S с частотой 80 Гц.
Производительность: улучшенное отслеживание и высокая частота кадров
С момента выхода Cosmos месяц назад отслеживание определенно улучшилось. Это наконец хорошо. Это хорошая базовая станция? Нет. Index и Vive Pro по-прежнему являются королями трекинга. Тем не менее, отслеживание Cosmos примерно так же хорошо, как отслеживание от Rift S. Контроллеры отключаются, если вы держите их в футе перед гарнитурой или за спиной, но они сохраняют отслеживание в большинстве других диапазонов.
Сама гарнитура работает просто фантастически. Частота кадров остается неизменной, игры выглядят великолепно, и он сохраняет свою позицию. Мы протестировали Cosmos на специально изготовленном ПК с процессором Intel Core i7-8700k и видеокартой NVIDIA GTX 1080. Однако когда я играл в No Man's Sky, у меня были некоторые проблемы с чтением текста - к сожалению, зона наилучшего отображения для дисплея мала., оставляя текст по краям размытым месивом. Честно говоря, размытое поле намного меньше, чем на Vive или Rift, но гораздо больше, чем на Index.
Контроллеры отзывчивы, но я чувствую, что должен сознательно держать их правильно, чтобы случайно не нажать какие-либо кнопки во время игры. Кнопка средней рукоятки неудобная, ее сложно удерживать нажатой при использовании джойстика (у меня маленькие руки). Между тем, невозможно удержать этот контроллер, не положив руки хотя бы на одну кнопку, что является большой проблемой для игр без кнопок, таких как Beat Saber, которые полагаются на обращение с контроллерами как с жезлами без кнопок.
Аудио: Чистый звук
Наушники, которые идут в комплекте с Cosmos, звучат великолепно. Они богаты, детализированы, динамичны и дают хорошее ощущение присутствия в виртуальной реальности. Высокие частоты более предсказуемы, чем мне бы хотелось, но они не навязчивы и помогают услышать звуковые сигналы. С басом на Космосе все в порядке - слабоват, но он есть. В целом, профиль такой же подробный, как и у Index, но у Index более сбалансированный звук. Cosmos намного лучше, чем Rift S, в плане звука.
Из всех протестированных мною VR-гарнитур Cosmos, безусловно, самая громкая. Для сравнения, я установил громкость примерно на 50 процентов, когда использую свой Index, Rift и Vive Pro, но мне нужно было установить громкость Cosmos на 25 процентов.
Программное обеспечение: запутанный беспорядок
Мы поняли, HTC. Вам нужно получать прибыль, чтобы продолжать производить VR-продукты. Но это не повод навязывать вам магазин Viveport и превращать доступ к Steam VR в запутанный опыт. На данный момент Viveport является самой недокаталогизированной торговой площадкой виртуальной реальности с теми же названиями, что и Steam VR и Oculus. Steam VR - это надежный программный пакет, который позволяет просматривать все ваши игры в Steam (в том числе не-VR), заглядывать в самые популярные VR-игры и покупать любые игры, которые привлекли ваше внимание, в магазине Steam. Еще лучше: SteamVR позволяет вам получить доступ к ReVive, поэтому вы можете играть в игры Oculus прямо из Steam. Viveport не может этого сделать.
Дом Vive симпатичный, но ничего примечательного. Это небольшая платформа, по которой вы можете бродить над ландшафтом. В исходном меню Vive немного сложно ориентироваться, так как оно основано на подуровнях меню и не очень понятно с первого взгляда.
Возможно, самая крутая особенность Cosmos - это фильтр из реальной жизни. На передней панели гарнитуры есть две стереоскопические камеры, которые могут транслировать видео вашего окружения. Это действительно низкое разрешение, из-за чего все вокруг вас выглядит зернистым и фальшивым, но информации достаточно, чтобы ходить с гарнитурой виртуальной реальности.
Итог
Комплект Vive Cosmos обойдется вам в 699 долларов, что даст вам отличный дисплей и удобные контроллеры. Как только HTC исправит проблемы с отслеживанием Cosmos, Cosmos станет хорошей гарнитурой. Однако, если вы хотите подключиться к беспроводной сети, получить базовые станции или любые другие оригинальные аксессуары, обещанные HTC, вам придется заплатить на сотни долларов больше. HTC рассматривала Cosmos как разрозненный опыт, но если они хотели, чтобы потребители инвестировали больше, чем первоначальный комплект HMD, почему они не оценили Cosmos в 399 или 499 долларов, чтобы более напрямую конкурировать с Rift S? Как бы то ни было, мы считаем, что цена на Cosmos завышена по сравнению с Rift S, который предлагает лучшее отслеживание и лишь небольшое ухудшение качества изображения.
Конкуренция: две сильные альтернативы
Oculus Rift S (просмотр на Amazon): Как и Cosmos, Rift S использует отслеживание наизнанку, но на этом сходство заканчивается. Экран Rift S имеет разрешение 2560x1440 пикселей и частоту обновления 80 Гц по сравнению с экраном Cosmos 1440x1700. Теоретически Rift S и Cosmos должны иметь похожее отслеживание, но HTC еще не освоила программное обеспечение для отслеживания. Cosmos может иметь технически лучший экран, но если у вас необычно большой IPD, мы не думаем, что дополнительные 300 долларов для перехода с Rift S на Cosmos.
Valve Index (посмотреть на Valve Index): Когда Valve Index выпустили, поклонники VR сошли с ума. Index оснащен ЖК-дисплеем с разрешением 1440x1600 пикселей и полем зрения намного шире, чем у Rift S, Cosmos или оригинального Vive. Контроллеры Index позволяют управлять всеми пальцами благодаря сенсорным панелям, а сами контроллеры очень удобны. Что действительно отличает Index, так это его частота обновления 120 Гц, которая в настоящее время является лучшей в отрасли и позволяет многим пользователям испытывать виртуальную реальность без укачивания, которое может возникнуть при более низкой частоте обновления. Стоит ли это дополнительных 300 долларов по сравнению с Cosmos? Если вы можете себе это позволить, то да: за 300 долларов вы купите лучшую гарнитуру и гораздо лучшее отслеживание.
Трудная цена, которую можно рекомендовать
Трудно рекомендовать Vive Cosmos за 699 долларов, когда вы можете получить Rift S на 300 долларов дешевле или Valve Index на 300 долларов дороже. Гарнитура выглядит потрясающе при правильной настройке, но ее зона наилучшего восприятия мала, и ее просто неудобно использовать. Если вам не нужен дополнительный диапазон IPD, предлагаемый Cosmos, мы рекомендуем придерживаться Rift S. Если вы можете позволить себе Index, его дополнительная частота кадров, четкий экран и мощные контроллеры стоят дополнительных денег.
Характеристики
- Название продукта Vive Cosmos
- Бренд продукта HTC
- SKU ASIN B07TWNTGCH
- Цена $699.00
- Дата выпуска октябрь 2019 г.
- Вес 2,2 фунта.
- Размеры продукта 17,5 x 10,3 x 8 дюймов
- Совместимость с Windows 10
- Платформа Steam VR, Viveport
- Разрешение экрана 1440 x 1700 пикселей на каждый глаз (в сумме 2880 x 1700 пикселей)
- Тип дисплея Full RGB LCD
- Диапазон IPD от 61 мм до 72 мм
- Частота обновления 90 Гц
- Поле зрения 110 градусов
- Аудиовыход Съемные стереонаушники
- Аудиовход Встроенный микрофон
- Подключения USB-C 3.0, DP 1.2, фирменное подключение к модам
- Датчики G-сенсор, гироскоп, датчик IPD
- Тип батареи 2 батарейки АА на контроллер (батарейки входят в комплект)
- Требования к отслеживаемой площади (в масштабе помещения) 2 м x 1,5 м
- ЦП Intel Core i5-4590, эквивалентный или лучше
- Графический процессор Nvidia GTX 970, эквивалентный или лучше
- Память 4 ГБ ОЗУ или больше
- Порты 1 x DisplayPort 1.2 или новее, 1 x USB 3.0 или новее