Итог
Link’s Awakening - одна из самых визуально захватывающих версий классической игры, которую мы когда-либо видели. Если вам нравятся классические подземелья Zelda, эта игра обязательна.
Legend of Zelda Link's Awakening
Мы приобрели The Legend of Zelda: Link’s Awakening, чтобы наш эксперт-рецензент мог тщательно протестировать и оценить ее. Продолжайте читать наш полный обзор продукта.
Поскольку за последние несколько поколений консолей произошли массовые обновления технологий, желание переделать наши любимые игры прошлого растет. Встречайте The Legend of Zelda: Link’s Awakening, римейк Switch классики Game Boy 1992 года. Ремейк - это прекрасное переосмысление, которому удается оставаться верным как духу, так и игровому процессу оригинала так, как немногим ремейкам удается вытащить выкл.
Познакомьтесь с другими лучшими ролевыми играми для Nintendo Switch, которые вы можете купить.
Сюжет: Приятное повествование
Хотя с точки зрения повествования Link’s Awakening определенно не находится на уровне «Одни из нас» или «Ведьмака 3», «Пробуждение Линка» создает очень приятное повествование на протяжении всего игрового времени. Линк путешествовал по морю, когда шторм настиг его и оставил на острове Кохолинт. Он не может уйти, пока не разбудит Рыбу-Ветер от своего кошмара, но что произойдет, когда он это сделает?
В путешествии Линка вы встречаете жителей острова Кохолинт: милого Марина, мечтающего уехать петь на весь мир; Мисс Мяу-Мяу, которая держит цепных грызунов в качестве домашних животных; Ульрира, которой всегда не терпится поговорить по телефону, но она замолкает при мысли о личной встрече. Персонажи в этой игре очень индивидуальны, и каждый из них живет своей жизнью так же, как вы живете своей.
Для поклонников других франшиз Nintendo, особенно франшизы Mario, в мире есть много камео. Есть Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write и многое другое. Между тем, типичных друзей и врагов Линка нигде нет - ни Зельды, ни Ганона. С точки зрения сюжета, это не типичная игра Zelda.
В отличие от многих ремейков, Link’s Awakening делает все возможное, чтобы игровой процесс был как можно ближе к оригиналу
Самый интересный персонаж - это сама Рыба-Ветер, а точнее то, что она собой представляет. Путешествие Линка, чтобы разбудить Рыбу Ветра, ставит под вопрос само определение реальности и то, какие воспоминания вы хотите иметь. С этого момента я буду немного углубляться в спойлеры, поэтому, если вы не хотите, чтобы вас испортили, знайте, что Link’s Awakening предлагает глубоко эмоциональное путешествие, в которое вы влюбитесь.
На протяжении всей игры становится ясно, что цель Линка - покинуть остров. Разбудить Рыбу Ветра - единственный способ сделать это. Однако пробуждение Рыбы Ветра сотрет остров Кохолинт вместе со всеми живущими на нем людьми. Игра спрашивает вас, были ли ее жители, воспоминания, которые вы создали, борьба, с которой вы столкнулись, когда-либо реальными, или все это было сном. Он спрашивает вас: как вы оцениваете свое время на острове Кохолинт?
В конце игры Линк улыбается. Для него, несмотря на то, что острова Кохолинт больше не существует, его время там было реальным. Люди были настоящими. Проблемы были реальными. Его опыт был реальным. Он попрощался со всем этим, но все это по-прежнему живет внутри него и внутри Рыбы Ветра, которая летает над головой, напевая Мелодию Рыбы Ветра. То, что что-то (или кто-то) ушло, не означает, что оно больше не живет. В ваших силах сохранить эти воспоминания, эти мечты живыми.
В конечном счете, эта игра - ода прошлому, торжество ваших воспоминаний, людей и времена, которые вы любили. Возможно, их больше нет, но они будут существовать до тех пор, пока вы решите сохранить их в своей памяти. Вы не должны бояться отпускать свое прошлое, потому что оно всегда будет частью вас, так же как остров Кохолинт всегда будет частью Линка и Рыбы Ветра.
Игровой процесс: Близок к оригиналу
В отличие от многих ремейков, Link’s Awakening делает все возможное, чтобы игровой процесс был как можно ближе к оригиналу. Были внесены некоторые изменения качества жизни, такие как превращение определенных механик в постоянные улучшения (например, браслет силы), но разработчики постарались оставить другие элементы нетронутыми. Это дает интересный взгляд на ограничения прошлых игровых консолей и то, как некоторые варианты дизайна сегодня просто кажутся устаревшими, в то время как другие варианты могут дать шанс задуматься, что было упущено разработчиками игр в стремлении сделать игры удобными.
Вы должны экипировать перо Руха (ваша способность к прыжкам), например, вместо того, чтобы постоянно привязывать его, скажем, к бамперу или курку. В игре есть два слота способностей, где вы в основном будете переключаться между прыжками, волшебным порошком, бомбами, бумерангом, лопатой и луком. По сути, прыжки всегда были привязаны к одному слоту и менялись между остальными по мере необходимости.
Переключение между способностями занимает драгоценное время, просматривая мой инвентарь и переназначая кнопки, но это также заставило меня больше ценить каждую способность и пытаться повысить ее полезность, прежде чем я увижу, что вынужден переключиться на другую. Их можно было бы сопоставить с неиспользуемым крестовиной, но это небольшое неудобство действительно заставило меня задуматься о механике, которая была у меня в игре, и подтолкнуло меня к более творческому подходу к инструментам, которые у меня были, вместо того, чтобы по умолчанию использовать какие-то «лучшие» инструменты. решение.
Разрабатывая новую эстетику ремейка, команда разработчиков хотела передать ощущение крошечной игрушечной диорамы. В результате получилась одна из самых красивых игр на Switch.
Итог
Бои в Link’s Awakening невероятно полезны. Враги двигаются по предсказуемой схеме, которую легко заметить, но трудно освоить. Время важно, чтобы уничтожить мобов и избежать или парировать их атаки. Бои с боссами часто требуют более творческих, уникальных тактик, которых нет больше нигде в игре. Может быть, некоторым боссам нужно проглотить бомбу, а другим нужно выйти из своей лампы. Каждый новый моб будет заставлять вас думать, пока вы не найдете лучший способ победить его.
Дизайн головоломки: в основном методом проб и ошибок
Где Link’s Awakening показывает свои трещины как игра Gameboy 1992 года, так это дизайн головоломки. Некоторые головоломки требовали умного мышления, например, определенные модели прыжков шахматных фигур, но другие были игрой проб и ошибок. Я не буду слишком конкретен, чтобы не портить игру, но мне приходилось полагаться на руководства чаще, чем я хотел бы признать, когда решение головоломки включало выполнение определенной задачи в определенном порядке, а не в - игровые подсказки не намекали ни на задачи, ни на порядок. Головоломки были не столько проверкой изобретательности, сколько препятствием для отличной в остальном игры.
Тем не менее, знакомство с подходом этой конкретной игры к головоломкам было отличным поводом задуматься о том, как выросла серия Legend of Zelda со времен Link’s Awakening. Эта серия всегда славилась умным геймплеем. В подземельях Ocarina of Time есть одни из моих любимых головоломок всех времен, проверяющие вашу способность распознавать закономерности, скрытые в хаосе, а Breath of the Wild произвел революцию в нашем представлении об окружающей среде открытого мира благодаря своим основанным на физике решениям распространенных проблем.
Пробуждение Линка, напротив, намного ближе к играм-головоломкам старой школы, таким как Myst или даже что-то вроде Ace Attorney. Решения требуют умного мышления, но часто проблемы больше похожи на загадки, допускающие только одно конкретное решение. Они продемонстрировали ограничения видеоигр в виде пакетов кода. Наряду с программным обеспечением, головоломки в играх развивались, чтобы допускать неортодоксальные решения, которые действительно были разрешены только в более гибких средах, таких как настольные ролевые игры или, ну, в реальной жизни. Если вам нужен пример уникального решения проблем, о котором я говорю, я предлагаю вам взглянуть на людей, пытающихся решить святыни Breath of the Wild совершенно новыми способами.
Графика: одна из самых красивых игр Switch
Разрабатывая новую эстетику ремейка, команда разработчиков хотела передать ощущение крошечной игрушечной диорамы. В результате получилась одна из самых красивых игр на Switch, способная противостоять таким титанам, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Luigi’s Mansion 3. Ее сложнее сравнивать с такой игрой, как God of War, потому что Link’s Awakening - самая дальняя из них. возможна вещь из реалистического стиля - она пытается взять нереальное и сделать его реальным.
Все в Link’s Awakening выглядит как маленькая пластиковая фигурка, которую вы можете почувствовать в своих руках. Это, без сомнения, смехотворно очаровательно, но что действительно выделяется в нем, так это его готовность идти на эстетический риск, которого не видели со времен Wind Waker. Несмотря на то, что игра выглядит, несомненно, современной, она также сохраняет ретро-дух, верный выпуску 1992 года.
Линк движется линейно в 8 направлениях, как и в оригинале. Все объекты и листва в игре занимают невидимые плитки, как в инди-игре в стиле ретро. Игра очень мало отличается от оригинала с точки зрения размещения, ощущения и основной механики. Такое ощущение, что Nintendo взяла оригинал и просто добавила свежий слой эстетической краски, и по большей части это работает прекрасно.
Поверх мультяшных спрайтов и плиток травы есть множество визуальных эффектов, которые добавляют атмосферы. Вода кажется настолько прозрачной, что вы можете почувствовать влажность. Когда вы пересекаете Таинственный лес, за вами следует головокружительная дымка и туман. Однако иногда эффекты мешают игровому процессу. На открытых полях, таких как те, что непосредственно окружают деревню Мейб, по краям экрана сильно искажается линза, как будто реальность размывается по мере удаления от Линка. Хотя это, безусловно, добавляет атмосферы, это также отвлекает от игрового процесса и немного раздражает планирование движения в этих областях.
Анимации в этой игре простые, но четкие и напоминают старый стиль. У каждого монстра и друга в этом мире есть очень быстрая прогулка в их движениях, от их стилей бега до их атак и их случайного пения. Ясность действительно проявляется в битвах с мобами, где каждый шаблон атаки четко определен относительно циклов анимации. Таким образом, мастерство в бою в этой игре превращается в ритуал наблюдения за врагами, чтобы понять, когда и как они нанесут удар, а не просто защищаться или уклоняться всякий раз, когда они приближаются к игроку.
В игре есть небольшие проблемы с производительностью, особенно если вы запускаете ее на док-станции или с SD-карты. Частота кадров падает при переходе между областями в игре, иногда ниже 30 кадров в секунду. Однако выпадения случаются нечасто, и уж точно не мешали игровому процессу и даже заметно не влияли на удовольствие.
Музыка, звуковые эффекты и озвучка: хороший саундтрек и звуковые эффекты, отсутствует озвучка
Это одновременно самая слабая и самая сильная часть всей игры. С одной стороны, мерцающий саундтрек доставляет удовольствие слушать и идеально соответствует тону игры. С другой стороны, музыка просто не настолько разнообразна, и через некоторое время она может показаться повторяющейся, поскольку вы часто возвращаетесь к одним и тем же нескольким областям карты снова и снова. Было бы невероятно услышать ремиксы на темы внешнего мира, воспроизводимые по ходу игры, но даже с повторяющимися темами я все равно напевал под музыку своих приключений.
Саундтреки к подземельям игры и ее дизайн SFX особенно ошеломляют. Каждое из девяти подземелий имеет свою собственную тему, которая идеально вписывается в окружающую среду, усиливая напряжение каждый раз, когда вы входите во входы. Звуковые эффекты в этой игре весьма разнообразны, каждый предмет, который вы собираете, вознаграждает вас классическими джинглами Legend of Zelda, которые мы все любим, наполняя игрока чувством выполненного долга даже в таких простых вещах, как поимка феи. Если бы в этой игре было больше сундуков, чтобы услышать эту сладкую мелодию еще много раз.
В этой игре не так много озвучки, как в Legend of Zelda. Линк и неигровые персонажи время от времени хрюкают и хмыкают в ответ на происходящие в мире события. Пение Марин очень милое, и всегда очень забавно слышать визг удивления моблинов, когда они замечают Линка, но настоящая изюминка - это красочные звуки Линка на острове Кохолинт. У него есть шум для всего: прыжков, толчков, рывков, борьбы, даже утопления. Это восхитительно, как и все остальное в этой игре.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch - это верный и захватывающий ремейк оригинальной игры для Game Boy.
Итог
Текущего DLC для этой игры нет, и не было никаких новостей о грядущем DLC. Поскольку это ремейк предыдущей части Legend of Zelda, было бы удивительно увидеть какой-либо новый контент для этой игры в будущем. С другой стороны, вы можете с нетерпением ждать продолжения Breath of the Wild.
Цена: Недостаточно контента по такой цене
Мне очень понравилось играть в Link’s Awakening, но могу ли я сказать, что оно стоит своей цены в 60 долларов? Нет. Я прошел игру примерно за 15 часов, и после игры почти ничего не осталось, кроме постройки пользовательских подземелий в лачуге Дампе. Эта игра просто не предлагает столько контента, сколько многие другие игры Switch по этой цене, если вы ищете игру, которая займет месяц вашей жизни.
Что еще более важно, как римейк, он не добавляет такой большой ценности по сравнению с оригинальной игрой 1992 года. Он выглядит действительно отточенным и имеет улучшения качества жизни, но основной игровой процесс и кампания практически не тронуты.. Если вы не играли в оригинал или если это любимая игра детства, во что бы то ни стало, получите ее, но вы не найдете много нового, чтобы полюбить, если вы не были поклонником оригинала.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild
Две большие игры Zelda на Switch - Link’s Awakening и Breath of the Wild (см. на Amazon). Несмотря на некоторые сходства с точки зрения персонажей и основ игрового процесса, это довольно разные игры. The Breath of the Wild - это гораздо больше ролевая игра, основанная на персонажах, основанная на снаряжении, боях, добыче, крафте и статистике. У него больше общего с другими ролевыми играми, такими как Witcher 3 или God of War. Link’s Awakening - это скорее классическая игра с видом сверху и фокусом на головоломках. В зависимости от того, какое у вас настроение, в оба будет интересно играть, но за 60 долларов Breath of the Wild может предложить гораздо больше контента.
Точный римейк, сохраняющий актуальность
The Legend of Zelda: Link’s Awakening для Switch - это верный и захватывающий ремейк оригинальной игры для Game Boy. Ему удается переосмыслить игру как веселое и великолепное приключение, которое кажется одновременно свежим и ностальгическим. Если вам никогда не нравился оригинал, вам, вероятно, понравится Link’s Awakening.
Характеристики
- Название продукта Legend of Zelda Link's Awakening
- Цена $59,99
- Дата выпуска: сентябрь 2019 г.
- Доступная платформа Nintendo Switch
- Среднее время воспроизведения 15 часов