Новый дисплей Sony представляет возможности виртуальной реальности

Оглавление:

Новый дисплей Sony представляет возможности виртуальной реальности
Новый дисплей Sony представляет возможности виртуальной реальности
Anonim

Ключевые выводы

  • Новый дисплей пространственной реальности от Sony делает изображения трехмерными без гарнитуры.
  • Дисплей стоит 5 000 долларов США и предназначен для бизнес-пользователей.
  • Подобные технологии, скорее всего, появятся на потребительском рынке, считают наблюдатели.
Image
Image

Новый дисплей пространственной реальности (SDR) от Sony использует отслеживание взгляда, чтобы изображения выглядели трехмерными без гарнитуры виртуальной реальности, и эта технология может в конечном итоге стать доступной для потребителей, говорят эксперты.

Хотя SDR может создавать потрясающие 3D-изображения, он предназначен для бизнес-пользователей из-за его высокой цены и того факта, что контент, использующий преимущества системы, ограничен. Это одно из растущего числа устройств, которые утверждают, что создают опыт виртуальной реальности без очков. По словам наблюдателей, такие дисплеи, вероятно, в конечном итоге попадут в гостиные.

«Я использовал дисплеи Sony для создания 3D-прототипов продуктов, а также на таких мероприятиях, как CES, где они действительно поразили людей, которые никогда раньше не видели пространственные дисплеи», - Адам Родницкий, главный операционный директор Tangram Vision, компания-разработчик программного обеспечения Vision, сказал в интервью по электронной почте.

Применять нужно только самые быстрые ПК

Чтобы изображения выглядели трехмерными, SDR отслеживает движения глаз, а также ваше положение при перемещении по дисплею. Над ЖК-дисплеем также находится микрооптическая линза, которая разделяет экран для левого и правого глаза, создавая стереоскопическое изображение.«Контент распространяется глубоко внутри дисплея под любым углом обзора», - говорится на веб-сайте Sony. «Просто перемещаясь вверх или вниз, из стороны в сторону, вы чувствуете, что взаимодействуете с контентом прямо перед вами».

Металлический клиновидный SDR содержит камеру и 15,6-дюймовый экран 4K. Для воспроизведения подробных изображений для дисплея требуется специальное программное обеспечение и как минимум процессор Intel Core i7 и графический процессор NVIDIA RTX 2070 Super. Цена начинается с 5000 долларов, но эксперты говорят, что такие дисплеи могут стать дешевле.

«Нам, вероятно, еще предстоит пройти несколько лет, прежде чем эта технология станет доступной для обычных потребителей», - сказал Родницкий. «Они по-прежнему используют уникальные компоненты, которые еще не производятся в больших масштабах. Это означает, что цены будут оставаться высокими до тех пор, пока явные признаки массового внедрения на рынке не заставят цепочку поставок производить эти специализированные компоненты в масштабе, который снизит цену».

Производители десятилетиями пытались создать дисплеи, которые воспроизводят то, как ваши глаза видят мир. Еще в 2010 году Nintendo использовала стереоскопический эффект в своей игровой системе 3DS, отметил Маркус Пеулер, генеральный директор NeXR Technologies, в интервью по электронной почте.

В киноиндустрии новый стандарт производства дебютировал в прошлогоднем телесериале «Звездные войны» «Мандалорец», сказал Пеулер. «Вместо зеленых экранов ЖК-видеостены отображаются на заднем плане сцены и адаптируются к углу камеры», - добавил он. «Это создает невероятный вау-эффект, так как больше не нужно носить гарнитуру для перспективного 3D».

Волна голографических дисплеев

Другие компании производят дисплеи, которые стремятся обеспечить такие же результаты, как SDR для дома и бизнеса. Looking Glass, например, предлагает 3D-экран с технологией светового поля, который дешевле, чем SDR, и работает с несколькими зрителями одновременно. «Когда вы перемещаетесь по Зазеркалью, ваши глаза подвергаются воздействию различных наборов 3D-информации, создавая для зрителя реалистичные 3D-опыты», - говорится на сайте компании..

Roomality и Light Field Lab также работают над аналогичными голографическими концепциями, но в более крупных форматах, чем SDR. Roomality описывает свой продукт как «иммерсивную 3D-систему», которая проецирует виртуальный мир на собственное окружение пользователя без необходимости использования гарнитуры, защитных очков или очков. «Пользователи могут изменить свое окружение и расслабиться в тихом лесу, или посмотреть, как солнце садится с пустынной горы, или испытать острые ощущения от арктической снежной метели, не выходя из собственного дома».

SDR и его конкуренты еще не соответствуют потенциалу гарнитур виртуальной реальности, сказал Пеулер. В отличие от виртуальной реальности, «невозможно совершать какие-либо физические движения в пространстве, хватать предметы или заглядывать за кулисы», - указал он. «Это как смотреть через маленькое окошко в комнату, в которую нельзя войти».

Для среднего потребителя дисплей Sony - это лишь проблеск будущего, в котором виртуальная реальность станет возможной без очков. А до тех пор всегда есть повтор «Звездных войн».

Рекомендуемые: