Ключевые выводы
- Кэрол Шоу наиболее известна как первая женщина-дизайнер игр.
- Революционная игра Шоу, River Raid, помогла женщинам-разработчикам игр, которые последовали за ней, проложить путь.
- Женщины в игровой индустрии делают большие вещи, чтобы сделать игры доступными для всех.
Хотя женщины составляют 46% всех геймеров, в игровой индустрии по-прежнему не хватает женщин. Но когда начинали такие женщины, как Кэрол Шоу, женщин, делающих игры, было еще меньше.
Эксперты признают Шоу, создательницу аркадного сайд-скроллера River Raid, за ее влияние на игровую индустрию в то время, когда в бизнесе доминировали мужчины (даже больше, чем сейчас).
«Я думаю, что она действительно помогла проложить путь женщинам-геймдизайнерам, которые пришли позже», - сказала Lifewire Джулия Новакович, архивариус Национального музея игры Strong, в телефонном интервью. «Она доказала, что женщины не только выдающиеся программисты, но и заслуживают признания за свою работу».
Уровень 1
До того, как она пришла в игровую индустрию, Шоу играла в аркадные игры, росла в Пало-Альто, Калифорния. Ее интерес к играм и опыт работы с компьютерами позволили ей получить первую работу после окончания колледжа в Atari, компании, которая сейчас известна своими аркадными играми и винтажными домашними игровыми консолями.
По данным The Strong Museum, Шоу проработала в Atari два года и была единственной женщиной в своем подразделении. Там она создала такие игры, как Video Checkers и 3-D Tic-Tac-Toe (на создание которых у нее ушло шесть месяцев).
Сотрудник Шоу, Майк Олбо, работавший в отделе игровых автоматов Atari, рассказал Lifewire в телефонном интервью, что Шоу была одной из женщин, создававших ажиотаж в Atari в конце 70-х.
«В то время в Atari работало много интересных женщин, включая Кэрол Шоу», - сказал он Lifewire. «Кэрол была восхитительна в том, что она делала».
Новакович сказал, что в архивах Музея Стронга есть некоторые работы Шоу, и что они позволяют заглянуть внутрь сознания Шоу и узнать, как она работала в Atari.
«Это действительно круто, потому что вы можете увидеть, как она рисовала графику на миллиметровой бумаге, а затем кодировала ее вручную», - сказала Новакович. «Она также вручную написала свой код на бумаге, а затем напечатала его».
Второй уровень
После работы в Atari Шоу немного поработала в Tandem Computers, прежде чем ее бывшие коллеги по Atari наняли ее в свою новую компанию Activision (Pitfall!, Zork). Именно там она разработала River Raid, который, по словам Новакович, был продан тиражом 1 миллион копий после его выпуска в 1982 году.
Игра представляет собой простой шутер, в котором игроки должны летать на реактивном самолете над «Рекой невозврата» на вражеской территории. Шоу сделал игру таким образом, что когда вы двигаетесь влево и вправо, вы также ускоряетесь, чтобы двигаться через более узкие пространства.
Это действительно круто, потому что вы можете увидеть, как она рисовала графику на миллиметровой бумаге, а затем кодировала ее вручную.
Одной из выдающихся особенностей игры, по словам Новаковича, было то, что фоновый пейзаж ускорялся или замедлялся вместе с ускорением игроков, что было новаторским дизайном в то время.
И, конечно же, одним из самых значительных достижений River Raid стало то, что имя Шоу появилось на коробке с игрой, что сделало ее первой женщиной, добившейся такого уровня признания.
«Очень здорово видеть, что на некоторых коробках с играми, которые есть в музее, написано «Речный рейд Кэрол Шоу», - сказал Новакович.
Уровень 3
Шоу официально была признана первопроходцем в игровой индустрии в 2017 году, когда она получила награду Industry Icon Award на Game Awards, что укрепило ее влияние в игровом мире.
Также в 2017 году Шоу пожертвовала тонну своих работ Atari музею Strong для его архивов. Новакович рассказал Lifewire, что коллекция Шоу включает в себя распечатки исходного кода, документы по дизайну игры, заметки, наброски, заметки, справочные материалы и многое другое, чем сама Шоу пользовалась во время работы в Atari.
В настоящее время есть не одна женщина, делающая себе имя в игровой индустрии, например, Брианна Ву или Джей-Энн Лопес. Но статистика по-прежнему показывает, что женщин в отрасли больше, чем женщин.
Согласно отчету Международной ассоциации разработчиков игр за 2017 год, люди, идентифицирующие себя как женщины, составляют лишь около 21% игровой индустрии.
Среди 14 ведущих игровых компаний есть только одна женщина-генеральный директор: Энн Сарнофф из Warner Bros. Entertainment Inc, согласно оценочной таблице Forbes Global Gaming Gender Balance Scorecard за 2020 год. В отчете также показано, что из 144 руководителей этих компаний 121 мужчина и только 23 женщины (около 16%).
Я думаю, что она действительно помогла проложить путь для женщин-дизайнеров игр, которые пришли позже.
Понятно, что женщинам в игровой индустрии еще предстоит пройти долгий путь, но Новакович сказала, что изучение таких женщин, как Шоу, проливает свет на важные имена женщин в игровой индустрии.
«Тот факт, что люди действительно интересуются [Шоу] и ее историей, великолепен», - сказал Новакович. «Мы хотим и дальше рассказывать людям об истории женщин и о том, что они делали в видеоиграх».