Ключевые выводы
- Google объявила о прекращении производства собственных игр для своей игровой платформы Stadia.
- Эксперты говорят, что закрытие отдела разработки игр связано с отсутствием контента и слишком большими амбициями.
- Платформа Google Stadia все еще может добиться успеха сама по себе, если Google будет больше инвестировать в свою инфраструктуру и технологии.
Нехватка контента и слишком много амбиций привели к тому, что Google Stadia закрыла свою внутреннюю команду разработчиков, Stadia Games and Entertainment (SG&E), говорят эксперты.
Чуть менее чем через два года после анонса SG&E Google заявила, что прекратит создавать собственные игры для платформы Stadia. Хотя платформа остается единственным направлением деятельности Google с точки зрения игр, эксперты говорят, что амбиции Google стать лидером в создании игрового контента собственными силами не оправдались.
«Главной проблемой Stadia для Google было отсутствие контента», - написал Lifewire Джек Адамс, автор контента на server.com. «Лучшая технология в мире не смогла бы убедить геймеров, если бы не было игр, в которые можно было бы играть».
Большие амбиции Google
Google официально запустила Google Stadia в ноябре 2019 года в качестве облачной игровой платформы, которая будет своего рода службой потоковой передачи игр. Привлекательность заключается в том, что вы можете играть в игры без консоли, например, на Playstation 5 или Xbox Series X/S.
Частью Google Stadia было создание эксклюзивных оригинальных игр для платформы, чтобы предоставить игрокам более уникальный контент. Хотя Google заявила, что не будет вкладывать дополнительные средства в будущий контент, кроме «любых игр, запланированных на ближайшую перспективу», компания в конечном итоге закрыла свою команду разработчиков, не выпустив ни одной оригинальной игры.
Эксперты говорят, что Google слишком стремился развернуть платформу Stadia и что ей следовало подождать, пока у нее не появится значительная коллекция собственных игр.
«Google должен был позволить своим творческим командам встать на ноги и сделать первые шаги в играх, над которыми они работали, в то же время отложив Stadia до тех пор, пока у них не появится несколько собственных игр, которыми можно было бы похвастаться», - сказал Адамс..
Другие говорят, что, в конце концов, Google, будучи крупной технологической компанией, была слишком уверена, что сможет успешно создавать собственные игры за короткий промежуток времени и ограниченный опыт.
«Управление игровой студией - это операция с высоким риском и высокой прибылью. Как и в случае с голливудской студией, вы должны быть готовы вкладывать много денег в портфолио игр», - Дмитрий Уильямс, Об этом в телефонном интервью Lifewire рассказал доцент Анненбергской школы коммуникаций Университета Южной Калифорнии.«Как и в Голливуде, [игры] не все станут хитами».
Лучшая технология в мире не смогла бы убедить геймеров, если бы не было игр, в которые можно было бы играть.
В то время как другие крупные технологические компании осваивают различные отрасли, такие как беспилотные автомобили и даже покоряют космос, интерес Google к игровой индустрии не обязательно означает, что она добьется успеха в этом секторе.
«Несмотря на то, что это Google, у нее не было очень больших операций - это не эквивалент Sony или Paramount», - сказал Уильямс. «Странно говорить это о Google, но его возможности были слишком ограничены, и он не думал достаточно масштабно, чтобы заполнить всю свою платформу».
Будущее Google Stadia
Даже без собственных игр Stadia все еще может существовать без контента, созданного Google, считают эксперты. Возьмем, к примеру, успешное развертывание Cyberpunk 2077 в конце прошлого года.
«Это похоже на то, как если бы Netflix перестал делать шоу Netflix, но сохранил свою стриминговую платформу… он все равно будет успешным», - сказал Уильямс.
Уильямс добавил, что облачная платформа Google Stadia по-прежнему многообещающая, поскольку позволяет пользователям играть в игры без использования дорогих консолей, что делает игру намного дешевле.
«Платформа по-прежнему имеет большое значение и является жизнеспособным бизнесом, за которым, возможно, будущее игр», - сказал Уильямс. «Это невероятно мощные технологии, которые полностью угрожают консольному бизнесу».
Однако на платформе Stadia все еще есть несколько недостатков, которые нужно решить, прежде чем больше игроков смогут предпочесть ее традиционным консолям. Даже с самого начала были опасения по поводу проблем с подключением к Stadia из-за инфраструктуры сервиса.
Конечно, поскольку широкополосный доступ в США продолжает развиваться (согласно недавнему отчету BroadbandNow), Stadia в конечном итоге может догнать эту технологию и добиться успеха.
«Было предпринято несколько попыток запуска (игровых) потоковых сервисов, и по мере того, как технология становилась все более продвинутой, это становилось все более реалистичным», - сказал Уильямс.